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    버내큘러(Vernacular) 디자인이 장소 브랜딩에 미치는 영향 = The Effect of Vernacular Design on Place Branding

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In the era of fierce globalization and competition, various countries and cities are constantly improving their political, economic and cultural values. After the Industrial Revolution, material resources have gradually become abundant. Instead, people pay more attention to spiritual and service demands and competition. Branding, which can create intangible value, is becoming more and more important. Among them, place branding turns the places and spaces in the city into valuable attractions according to their unique industries and characteristics, which are used to attract consumers to visit. The activation of places and regions through place branding is not only a city brand value It also plays an important role in the national brand value. At the same time, in the process of modern city construction, people began to get tired of the modernist style buildings lacking local characteristics and affinity. The postmodernist movement changed the status of vernacular design and played an increasingly important role. Through the research on vernacular space and architectural design, it is found that the works of Pritzker Prize winners, known as the Nobel Prize in architecture, reflect the elements of vernacular design to varying degrees in recent years. The development of vernacular design has reached unprecedented heights after Diébédo F.Kéré was awarded the 2022 Pritzker Architecture Prize. Therefore, improving the quality of architectural design through vernacular design elements can be regarded as one of the ways to solve the current social problems and regional economic problems of places and spaces, and even urban development problems.
    This study identifies the characteristics of vernacular design, including historical inheritance, regionality, naturalness, popularization and modern technology, by examining prior research, and concludes that the strategic elements of place branding include uniqueness, storytelling, aesthetic elements, persistence and sense of identity serve as the theoretical basis for specific research. Through theoretical investigation, it is found that cognition has a certain impact on space and places through the recognition and memory of space, thereby enhancing the value of places. There is a certain relationship between space environment perception and space experience, which provides a theoretical basis for subsequent research.
    This study uses vernacular design characteristics as independent variables, strategic elements of place branding as dependent variables, cognition as mediator variables, constructs a research model, puts forward research hypotheses, and constructs a questionnaire. The purpose is to study the influence of vernacular design on place branding, so as to use vernacular design to enhance the popularity and competitiveness of place. Finally, demographic characteristics are illustrated and analyzed by frequency and percentage. At the same time, technical statistical analysis was performed on the questionnaire values to test the quality of the data, the reliability test was carried out through Cronbach's α coefficient, the feasibility test was carried out through exploratory factor analysis, and the feasibility of the research model was verified by correlation analysis, and finally the research hypothesis was verified by regression analysis .
    The final results of this study show that the direct impact of vernacular design on place branding shows a high positive (+) impact, among which the relatively high influence is historical inheritance. Vernacular design has a positive (+) impact on cognition, and cognition has a positive (+) impact on place branding. Taking cognition as the intermediary variable, naturalness is the most important intermediary in the relationship between vernacular design and place branding. The findings of this study reveal that places and spaces need to reflect sufficient regional, historical and cultural factors in order to establish a foothold in the region and achieve the purpose of attracting more tourists to experience and understand the traditional culture and customs of the region, thus effectively activate the area. And when people recognize the place and space, they should form a complete and harmonious unity of the architectural form, planning layout and natural terrain of the place, enhance the organic combination of the place and the area, and make the place both physical and spiritual sustainable development at all levels.
    Finally, it is hoped that in future study, the vernacular space design, under the guidance of professionals, can be more acceptable to the public in form and increase the empirical investigation of the general population. At the same time, expand the criteria for case selection, increase the number of investigation cases, and make the investigation more comprehensive. We look forward to making up for the above study limitations in future research, so that vernacular design can be applied in more architectural spaces, reflecting the historical heritage and affinity of the place, so as to improve the quality of architectural places. Create more tangible and intangible value while meeting the spiritual needs of urban residents.
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    In the era of fierce globalization and competition, various countries and cities are constantly improving their political, economic and cultural values. After the Industrial Revolution, material resources have gradually become abundant. Instead, peopl...

    In the era of fierce globalization and competition, various countries and cities are constantly improving their political, economic and cultural values. After the Industrial Revolution, material resources have gradually become abundant. Instead, people pay more attention to spiritual and service demands and competition. Branding, which can create intangible value, is becoming more and more important. Among them, place branding turns the places and spaces in the city into valuable attractions according to their unique industries and characteristics, which are used to attract consumers to visit. The activation of places and regions through place branding is not only a city brand value It also plays an important role in the national brand value. At the same time, in the process of modern city construction, people began to get tired of the modernist style buildings lacking local characteristics and affinity. The postmodernist movement changed the status of vernacular design and played an increasingly important role. Through the research on vernacular space and architectural design, it is found that the works of Pritzker Prize winners, known as the Nobel Prize in architecture, reflect the elements of vernacular design to varying degrees in recent years. The development of vernacular design has reached unprecedented heights after Diébédo F.Kéré was awarded the 2022 Pritzker Architecture Prize. Therefore, improving the quality of architectural design through vernacular design elements can be regarded as one of the ways to solve the current social problems and regional economic problems of places and spaces, and even urban development problems.
    This study identifies the characteristics of vernacular design, including historical inheritance, regionality, naturalness, popularization and modern technology, by examining prior research, and concludes that the strategic elements of place branding include uniqueness, storytelling, aesthetic elements, persistence and sense of identity serve as the theoretical basis for specific research. Through theoretical investigation, it is found that cognition has a certain impact on space and places through the recognition and memory of space, thereby enhancing the value of places. There is a certain relationship between space environment perception and space experience, which provides a theoretical basis for subsequent research.
    This study uses vernacular design characteristics as independent variables, strategic elements of place branding as dependent variables, cognition as mediator variables, constructs a research model, puts forward research hypotheses, and constructs a questionnaire. The purpose is to study the influence of vernacular design on place branding, so as to use vernacular design to enhance the popularity and competitiveness of place. Finally, demographic characteristics are illustrated and analyzed by frequency and percentage. At the same time, technical statistical analysis was performed on the questionnaire values to test the quality of the data, the reliability test was carried out through Cronbach's α coefficient, the feasibility test was carried out through exploratory factor analysis, and the feasibility of the research model was verified by correlation analysis, and finally the research hypothesis was verified by regression analysis .
    The final results of this study show that the direct impact of vernacular design on place branding shows a high positive (+) impact, among which the relatively high influence is historical inheritance. Vernacular design has a positive (+) impact on cognition, and cognition has a positive (+) impact on place branding. Taking cognition as the intermediary variable, naturalness is the most important intermediary in the relationship between vernacular design and place branding. The findings of this study reveal that places and spaces need to reflect sufficient regional, historical and cultural factors in order to establish a foothold in the region and achieve the purpose of attracting more tourists to experience and understand the traditional culture and customs of the region, thus effectively activate the area. And when people recognize the place and space, they should form a complete and harmonious unity of the architectural form, planning layout and natural terrain of the place, enhance the organic combination of the place and the area, and make the place both physical and spiritual sustainable development at all levels.
    Finally, it is hoped that in future study, the vernacular space design, under the guidance of professionals, can be more acceptable to the public in form and increase the empirical investigation of the general population. At the same time, expand the criteria for case selection, increase the number of investigation cases, and make the investigation more comprehensive. We look forward to making up for the above study limitations in future research, so that vernacular design can be applied in more architectural spaces, reflecting the historical heritage and affinity of the place, so as to improve the quality of architectural places. Create more tangible and intangible value while meeting the spiritual needs of urban residents.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    치열한 세계화와 경쟁의 시대에 다양한 국가와 도시는 정치적, 경제적, 문화적 가치를 지속해서 높여가고 있다. 산업혁명 이후 물질적 자원이 점차 풍부해지면서 사람들은 정신적, 봉사적 요구와 경쟁에 더 많은 관심을 두게 되었다. 이로 인해 무형의 가치를 창출할 수 있는 브랜딩이 점점 더 중요해지고 있다. 그중 장소 브랜딩은 도시 내 장소와 공간을 고유한 산업과 특성에 따라 가치 있는 명소로 만들어 소비자의 방문을 유도하고, 장소 브랜딩를 통한 장소와 지역 활성화는 도시브랜드 가치 향상뿐만 아니라 국가브랜드 가치 측면에서도 중요한 역할을 한다. 동시에 현대적 도시건설 과정에서 지역 특색과 친화력이 결여된 모더니즘 양식의 건물에 질리기 시작했고, 포스트모더니즘 운동은 버내큘러 디자인의 위상을 변화시키며 점점 더 중요한 역할을 하게 되었다. 버내큘러 공간과 건축디자인에 관한 연구를 통해 건축계의 노벨상으로 알려진 프리츠커 건축상 수상자의 최근 작품에는 버내큘러 디자인의 요소가 다양하게 반영되어 있음을 발견했다. 디베도 프란시스 케레(Diébédo Francis Kéré)가 2022년 프리츠커 건축상을 받은 후 버내큘러 디자인의 발전은 전례 없는 수준에 도달했다. 따라서 버내큘러 디자인 요소를 통해 건축디자인의 품질을 향상하는 것은 현재 사회 문제 및 지역 경제 문제, 심지어 도시 개발 문제를 해결하는 방법의 하나로 간주할 수 있다.
    본 연구에서는 선행연구를 통해 역사의 계승, 지역성, 자연성, 대중화, 현대기술을 포함한 버내큘러 디자인 특성을 확정함과 동시에 장소 브랜딩의 전략요소에는 독특성, 이야기, 심미적 요소, 지속가능성 및 정체성을 구체적인 연구의 이론적 기초로 정리했다. 이론적 고찰을 통해 인지도가 공간 인식과 기억을 통해 공간과 장소에 일정한 영향을 미쳐 장소의 가치를 높이고 공간환경 인식과 공간체험에 일정한 상관관계가 있음을 발견하였으며, 이는 후속 연구를 위한 이론적 토대를 제공한다.
    본 연구에서는 버내큘러 디자인 특성을 독립변수로, 장소 브랜딩의 전략요소를 종속변수로, 인지도를 매개변수로 사용하여 연구모형을 구축하고 연구가설을 제시해 설문지를 설계했다. 목적은 버내큘러 디자인이 장소 브랜딩에 미치는 영향 관계를 연구하여 버내큘러 디자인을 사용해 장소 인지도와 경쟁력을 높이기 위함이다. 마지막으로 인구통계학적 특성을 빈도와 백분율로 설명하고 분석했다. 동시에 설문지 값은 기술통계분석을 통해 데이터 품질을 검증하고, 신뢰도 분석은 Cronbach's α계수, 타당성 분석은 탐색적 요인분석, 그리고 연구모델의 타당성 검증은 상관관계 분석을 사용하였으며, 최종적으로 회귀 분석을 사용하여 연구 가설을 검증했다.
    본 연구의 최종 결과는 버내큘러 디자인이 장소 브랜딩에 미치는 직접적인 영향이 높은 정(+)의 영향을 나타냈으며, 그중 역사의 계승이 상대적으로 높은 영향을 미친다는 것을 보여주었다. 버내큘러 디자인은 인지도에 긍정적인 정(+)의 영향을 미치고, 인지도는 장소 브랜딩에 긍정적인 정(+)의 영향을 미친다. 인지도를 매개 변수로 사용하여 버내큘러 디자인과 장소 브랜딩의 영향 관계에서 더 높은 매개 역할을 하는 것이 자연성이다. 본 연구의 결과는 지역에 발판을 마련하고 더 많은 관광객이 지역의 전통문화와 풍습을 체험하고 이해하도록 하는 목적을 달성하고 효과적으로 지역을 활성화기 위해서는 장소와 공간에 지역의 역사·문화적 요소가 충분히 반영되어야 함을 시사한다. 그리고 사람들이 장소와 공간을 인식할 때 장소의 건축 형태, 계획 배치 및 자연 지형을 완전하고 조화로운 통일체로 형성하고, 장소와 지역의 유기적 결합을 강화하여 장소가 물리적 또는 정신적 측면에서 지속 가능한 발전을 달성하도록 해야 한다.
    마지막으로, 향후 연구에서는 전문가의 지도하에 버내큘러 공간 디자인이 형식적으로 대중에게 더 수용되고, 일반인에 대한 실증 조사가 증가하기를 바란다. 동시에 사례 선정 기준을 확대하고 조사 건수를 늘려 조사를 보다 포괄적으로 진행해야 한다. 향후 연구에서는 이러한 연구의 한계를 보완하여 버내큘러 디자인이 더 많은 건축공간에 적용되어 지방의 역사적 계승과 친화력을 구현함으로써 건축 장소의 품질을 향상하고, 도시민의 정신적 욕구를 충족시킴과 동시에 더 많은 유무형의 가치를 창출할 것으로 기대한다.
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    치열한 세계화와 경쟁의 시대에 다양한 국가와 도시는 정치적, 경제적, 문화적 가치를 지속해서 높여가고 있다. 산업혁명 이후 물질적 자원이 점차 풍부해지면서 사람들은 정신적, 봉사적 ...

    치열한 세계화와 경쟁의 시대에 다양한 국가와 도시는 정치적, 경제적, 문화적 가치를 지속해서 높여가고 있다. 산업혁명 이후 물질적 자원이 점차 풍부해지면서 사람들은 정신적, 봉사적 요구와 경쟁에 더 많은 관심을 두게 되었다. 이로 인해 무형의 가치를 창출할 수 있는 브랜딩이 점점 더 중요해지고 있다. 그중 장소 브랜딩은 도시 내 장소와 공간을 고유한 산업과 특성에 따라 가치 있는 명소로 만들어 소비자의 방문을 유도하고, 장소 브랜딩를 통한 장소와 지역 활성화는 도시브랜드 가치 향상뿐만 아니라 국가브랜드 가치 측면에서도 중요한 역할을 한다. 동시에 현대적 도시건설 과정에서 지역 특색과 친화력이 결여된 모더니즘 양식의 건물에 질리기 시작했고, 포스트모더니즘 운동은 버내큘러 디자인의 위상을 변화시키며 점점 더 중요한 역할을 하게 되었다. 버내큘러 공간과 건축디자인에 관한 연구를 통해 건축계의 노벨상으로 알려진 프리츠커 건축상 수상자의 최근 작품에는 버내큘러 디자인의 요소가 다양하게 반영되어 있음을 발견했다. 디베도 프란시스 케레(Diébédo Francis Kéré)가 2022년 프리츠커 건축상을 받은 후 버내큘러 디자인의 발전은 전례 없는 수준에 도달했다. 따라서 버내큘러 디자인 요소를 통해 건축디자인의 품질을 향상하는 것은 현재 사회 문제 및 지역 경제 문제, 심지어 도시 개발 문제를 해결하는 방법의 하나로 간주할 수 있다.
    본 연구에서는 선행연구를 통해 역사의 계승, 지역성, 자연성, 대중화, 현대기술을 포함한 버내큘러 디자인 특성을 확정함과 동시에 장소 브랜딩의 전략요소에는 독특성, 이야기, 심미적 요소, 지속가능성 및 정체성을 구체적인 연구의 이론적 기초로 정리했다. 이론적 고찰을 통해 인지도가 공간 인식과 기억을 통해 공간과 장소에 일정한 영향을 미쳐 장소의 가치를 높이고 공간환경 인식과 공간체험에 일정한 상관관계가 있음을 발견하였으며, 이는 후속 연구를 위한 이론적 토대를 제공한다.
    본 연구에서는 버내큘러 디자인 특성을 독립변수로, 장소 브랜딩의 전략요소를 종속변수로, 인지도를 매개변수로 사용하여 연구모형을 구축하고 연구가설을 제시해 설문지를 설계했다. 목적은 버내큘러 디자인이 장소 브랜딩에 미치는 영향 관계를 연구하여 버내큘러 디자인을 사용해 장소 인지도와 경쟁력을 높이기 위함이다. 마지막으로 인구통계학적 특성을 빈도와 백분율로 설명하고 분석했다. 동시에 설문지 값은 기술통계분석을 통해 데이터 품질을 검증하고, 신뢰도 분석은 Cronbach's α계수, 타당성 분석은 탐색적 요인분석, 그리고 연구모델의 타당성 검증은 상관관계 분석을 사용하였으며, 최종적으로 회귀 분석을 사용하여 연구 가설을 검증했다.
    본 연구의 최종 결과는 버내큘러 디자인이 장소 브랜딩에 미치는 직접적인 영향이 높은 정(+)의 영향을 나타냈으며, 그중 역사의 계승이 상대적으로 높은 영향을 미친다는 것을 보여주었다. 버내큘러 디자인은 인지도에 긍정적인 정(+)의 영향을 미치고, 인지도는 장소 브랜딩에 긍정적인 정(+)의 영향을 미친다. 인지도를 매개 변수로 사용하여 버내큘러 디자인과 장소 브랜딩의 영향 관계에서 더 높은 매개 역할을 하는 것이 자연성이다. 본 연구의 결과는 지역에 발판을 마련하고 더 많은 관광객이 지역의 전통문화와 풍습을 체험하고 이해하도록 하는 목적을 달성하고 효과적으로 지역을 활성화기 위해서는 장소와 공간에 지역의 역사·문화적 요소가 충분히 반영되어야 함을 시사한다. 그리고 사람들이 장소와 공간을 인식할 때 장소의 건축 형태, 계획 배치 및 자연 지형을 완전하고 조화로운 통일체로 형성하고, 장소와 지역의 유기적 결합을 강화하여 장소가 물리적 또는 정신적 측면에서 지속 가능한 발전을 달성하도록 해야 한다.
    마지막으로, 향후 연구에서는 전문가의 지도하에 버내큘러 공간 디자인이 형식적으로 대중에게 더 수용되고, 일반인에 대한 실증 조사가 증가하기를 바란다. 동시에 사례 선정 기준을 확대하고 조사 건수를 늘려 조사를 보다 포괄적으로 진행해야 한다. 향후 연구에서는 이러한 연구의 한계를 보완하여 버내큘러 디자인이 더 많은 건축공간에 적용되어 지방의 역사적 계승과 친화력을 구현함으로써 건축 장소의 품질을 향상하고, 도시민의 정신적 욕구를 충족시킴과 동시에 더 많은 유무형의 가치를 창출할 것으로 기대한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 2
    • 1.2 연구의 범위 및 방법 5
    • 1.3 연구 흐름도 12
    • 제2장 이론적 고찰 13
    • 제1장 서론 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 2
    • 1.2 연구의 범위 및 방법 5
    • 1.3 연구 흐름도 12
    • 제2장 이론적 고찰 13
    • 2.1 버내큘러 14
    • 2.1.1 버내큘러의 개념과 이해 14
    • 2.1.2 버내큘러 디자인의 발전 및 반성 18
    • 2.1.3 버내큘러 디자인의 표현요소 32
    • 2.1.4 버내큘러 디자인의 특성 36
    • 2.2 장소 브랜딩 및 인지도 43
    • 2.2.1 장소 브랜딩의 개념 44
    • 2.2.2 장소 브랜딩의 필요성 48
    • 2.2.3 장소 브랜딩의 전략요소 49
    • 2.2.4 공간과 장소 인지도 52
    • 2.3 선행연구 55
    • 2.3.1 선행연구 고찰 55
    • 2.3.2 연구의 차별성 64
    • 제3장 사례 분석 66
    • 3.1 사례 조사 개요 67
    • 3.2 사례연구 68
    • 3.2.1 케냐 교육 캠퍼스 68
    • 3.2.2 툴루즈 경제 대학 70
    • 3.2.3 대동 대극장 72
    • 3.2.4 파르마리스 클럽하우스 75
    • 3.2.5 임안 박물관 77
    • 3.3 소결 79
    • 제4장 연구방법 81
    • 4.1 연구모형 82
    • 4.2 연구가설 83
    • 4.2.1 버내큘러 디자인와 장소 브랜딩 사이의 가설 83
    • 4.2.2 버내큘러 디자인와 인지도 사이의 가설 85
    • 4.2.3 인지도와 장소 브랜딩 사이의 가설 86
    • 4.2.4 인지도 매개효과 가설 87
    • 4.3 조사의 설계 89
    • 4.3.1 설문지 구성 89
    • 4.3.2 표본의 선정 및 자료수집 94
    • 4.3.3 통계분석 방법 94
    • 제5장 실증분석 96
    • 5.1 기초통계분석 97
    • 5.2 기술통계분석 99
    • 5.3 신뢰도 및 타당성 분석 101
    • 5.3.1 신뢰도 분석 101
    • 5.3.2 타당성 분석 103
    • 5.4 상관관계 분석 106
    • 5.5 가설검증 107
    • 5.5.1 가설H1검증:버내큘러 디자인이 장소 브랜딩에 미치는 영향 108
    • 5.5.2 가설H2검증:버내큘러 디자인이 인지도에 미치는 영향 113
    • 5.5.3 가설H3검증:인지도가 장소 브랜딩에 미치는 영향 114
    • 5.5.4 가설H4검증:버내큘러 디자인과 장소 브랜딩의 관계에서 인지도의 매개효과 117
    • 5.6 소결 124
    • 제6장 결론 130
    • 6.1 연구 결과 및 시사점 131
    • 6.2 향후 연구 방향 136
    • 참고문헌 137
    • 부록 146
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    참고문헌 (Reference)

    1. Design Culture, 이재국, Ahn Graphics, , 2012

    2. 국어대사전, 이희승, 민중서림, , 1994

    3. SPSS 20.0 매뉴얼, 임지훈, 이학식 , 집현재, , 2012

    4. 공간디자인 16강, 권영걸, 도서출판 국제, , 2014

    5. 모던디자인 비판, 가시와기 히로시, 안그라픽스, , 2005

    6. 우리문화 박물지, 이어령, 디자인 하우스, , 2009

    7. Stategic Brand Management, Keller Kevin Lane, 3rd. ed, , 2008

    8. 창조적 브랜드 이론, 김주호, 두남, , 2008

    9. 문화권력과 버내큘러, 강성우, 한림대학교 일본학연구소, , 2020

    10. 『해체주의와 그 이후』, 이광래, 열린 책들, , 2007

    1. Design Culture, 이재국, Ahn Graphics, , 2012

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    10. 『해체주의와 그 이후』, 이광래, 열린 책들, , 2007

    11. 건축의 복합성과 대립성, Robert Venturi, 동녘, , 2004

    12. 국민여행조사 분석편 2021, 문화체육관광부, , 2022

    13. Vernacular Architecture and Society, Henry Glassie, Vol.16,no.1, , 1984

    14. Low and High: Design in Everyday Life, Ellen Lupton, Vol.2,no.7, , 1992

    15. 버내큘러 디자인의 개념구성, 노다운, 채승진, 학술발표대회 논문집, Vol.5,no.11, , 2011

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    17. 사운드스케이프(세계의 조율), 머레이 쉐이퍼, 그물코, , 2008

    18. Vernacular houses in Yazd: Natural elements, Nafise A. Basir, Farah Habib, Seyed M. M. Shemirani, Vol.7,no.2, , 2017

    19. Vernacular design: a discussion on its concept, Fátima Finizola, Solange Coutinho, Virginia Cavalcanti, Vol.10,no.5151, , 2012

    20. 장소의 재탄생 : 플레이스 브랜딩 노트, 박상훈, 장동련, 디자인하우스, , 2009

    21. 도시재생을 통한 도시 브랜딩 활성화 연구, 김리현, 석사학위. 조선대학교 디자인대학원, , 2019

    22. 공유가치 기반 장소 브랜딩 모델에 관한 연구, 이경화, 박사학위. 홍익대학교 대학원, , 2014

    23. 몸의 지각론에 의한 국내 건축도시 재생 연구, 형형칠, 박사학위. 홍익대학교 대학원, , 2018

    24. 사회과학연구를 위한 SPSS AMOS 활용의 실제 2판, 김석우, 학지사, , 2015

    25. 일본 전통주거공간과 인더스트리얼 버내큘러, 박경애, 한국실내디자인학회논문집, Vol.28, no.2, , 2019

    26. 공공디자인에서의 버네큘러 이미지 관계 연구, 김규현, 박사학위. 건국대학교 대학원, , 2013

    27. 사회학적 관점에서 본 국내 관광개발 현황분석, 박상훈, 김수영, 여가관광연구, Vol.14, no.-, , 2009

    28. Vernacular Design as Visual Practice of Urban Space Organization, Yevgeniia Butsykina, Vol.1, no.6, , 2020

    29. 근대화 과정에 나타난 버내큘러적 사물들의 욕망, 채혜진, 오창섭, 디자인학연구, Vol.22,no.3, , 2009

    30. 장소브랜딩 모형 구축 연구-관광부문을 중심으로, 최서희 , 이정훈 , 좌승희, 경기개발연구원 기본 연구, Vol.,no.11. 2006, , 2006

    31. 장소브랜딩을 위한 미디어 파사드 콘텐츠 유형화, 정예은, 이병민, 인문콘텐츠, Vol.0,no.53, , 2019

    32. 장소 브랜딩을 활용한 뉴욕 소재 미술관 사례연구, 이예진, 석사학위. 홍익대학교 대학원, , 2017

    33. 현대 도시에서 기억 경관의 형성 과정과 표현 특성, 손은신, 박사학위. 서울대학교 대학원, , 2021

    34. 「버내큘러적 공공디자인의 혼종성에 관한 연구」, 이종세, 한국공간디자인학회논문집, Vol.16,no.1, , 2021

    35. 대구 북성로의 건축자산을 활용한 장소브랜딩 연구, 김수연, 석사학 위. 성균관대학교 대학원, , 2019

    36. 버내큘러 디자인의 개념에서 끌어낸 다양한 가능성, 유화열, 예술 디자인학연구, Vol.10,no.1, , 2007

    37. 생기론적 장소성과 버내큘러 디자인의 상관성 연구, 김철중, 박사학위. 홍익대학교 대학원, , 2017

    38. Electronic Hybridity : The Persistent Processes of the Vernacular Web, Robert G. Howard, Vol.121,no.480, , 2008

    39. 부산 지하철역의 인지도 결정요인 분석에 관한 연구, 김은지, 석사학 위. 동아대학교 대학원, , 2009

    40. 예비타당성조사 수행을 위한 다기준분석 방안 연구Ⅱ, 박현, 한국개발연구원, , 2001

    41. 디오니소스와 버내큘러-민속학적 시각이란 무엇인가, 시마무라 다카노리, 실천민속학연구, Vol.35,no.-, , 2020

    42. 버내큘러 디자인에 대한 비평적 담론과 정치적 가능성, 안영주, 박사학위. 홍익대학교 대학원, , 2015

    43. 키치와 버내큘러 개념의 제품디자인 수용을 위한 이해, 류승호, 문찬, 디자인학연구, Vol.18,no.3, , 2005

    44. 도시공원 이용자 집단의 자연성 인식 차이에 관한 연구, 김도은, 석사 학위. 서울대학교 대학원, , 2021

    45. The Influence of Vernacular Sustainability on Contemporary Interior Design, Wael Rashdan, Vrushali Mhatre, Vol.16,no.2, , 2022

    46. Living Folklore An Introduction to the Study of People and Their Traditions, Martha Sims, Martine Stephens, 2nd Edition, , 2011

    47. 초등학교 학생들의 나라꽃 무궁화에 대한 인지도와 태도, 이상훈, 석사학위. 인천교육대학교 대학원, , 2002

    48. 강원도 폐광지역 장소브랜딩을 위한 수용자 인식유형 연구, 김소영, 박 사학위. 강원대학교 대학원, , 2022

    49. 작업기업훈련이 지적장애 유아의 기억 전이에 미치는 효과, 우현주, 석 사학위. 아주대학교 대학원, , 2010

    50. 플레이스 브랜딩을 통한 철도역사의 계획방향에 관한 연구, 우희경, 석사학위. 건국대학교 대학원, , 2014

    51. 도시 공공장소 활성화를 위한 공공장소 브랜딩에 관한 연구, 이현성, 주가혜, 김주연, 한국공간디자 인학회논문집, Vol.17,no.4, , 2022

    52. 버내큘러 디자인 특성을 반영한 전통시장 간판의 표현 전략, 임경호, 현은정, 한국디자인포럼, Vol.43, no.-, , 2014

    53. 한국 문화의 특수성에 근거한 버내큘러 디자인에 관한 연구, 윤수현, 석사학위. 홍익대학교 대학원, , 2003

    54. 도시재생을 위한 플레이스 브랜딩의 헤리티지 컨버전스 전략, 이효은, 박사 학위. 영남대학교 대학원, , 2019

    55. 인지심리적 관점의 박물관 모바일 앱 GUI 디자인에 관한 연 구, 씨에치엔,, 박사학위. 군산대학교 대학원, , 2018

    56. 공공도서관의 장소브랜딩을 위한 장소이미지요인에 관한 연구, 강유정, 박사학위. 연세대학교 대학원, , 2022

    57. 지역성 회복을 위한 복합문화공간 계획 –인사동길을 중심으로, 이희용, 석사학위. 동국대학교 대학원, , 2022

    58. 대학도서관의 라키비움(Larchiveum)도입을 위한 공간 평가 모형개발, 오수현, 박사학위. 조선대학교 대학원, , 2021

    59. 공공문화콘텐츠를 활용한 플레이스 브랜딩 전략 연구. 嶺南大學校, 이지혜, 박사학위, , 2011

    60. 청각기억훈련을 통한 학습부진아의 단기 기억력 향상에 관한 연구, 김장희, 석사학위. 이화여자대학 교 대학원, , 2004

    61. Co-design 관점의 장소브랜딩 연구 - 폐철도부지 도심공원을 중심으로, 정예경, 김수정, 커뮤니케 이션 디자인학연구, Vol.64,no.-, , 2018

    62. Co-design 관점의 장소브랜딩 연구 : 폐철도부지 도심공원을 중심으로, 정예경, 석사학위. 이화여자 대학교 대학원, , 2018

    63. Taking Wang Shu's works as an example to analyze the application of traditional materials, Li Xiaoheng, Vol.6,no.004, , 2022

    64. 뉴 미디어 공간이 플로우(Flow)와 현전감(Presence)에 미치는 영향 평가, 김리현, 박사학위 , 조선 대학교 대학원, , 2021

    65. 도시가치 창출을 위한 장소브랜딩 전략 방안 : 湖畔도시를 중심으로, 오윤균, 박사학위. 홍익대학교 대학원, , 2013

    66. 인터넷 밈의 버내큘러 디자인적 특징 -개구리 페페 사례를 중심으로, 박상권, 기초조형학연구, Vol.22,no.5, , 2021

    67. 작업기억과 단기기억의 기능적 차이와 지능과의 관계: SEM과 fMRI접근, 박선민, 박사학위. 숙명여자 대학교 대학원, , 2011

    68. 디펜바허의 디자인 사이클을 통한 한국적 버내큘러 패션디자인 개발, 박주희, 이현승, 이재정, 한국 패션디자인학회지, Vol.16,no.1, , 2016

    69. 문화유산 자원을 활용한 장소브랜딩: 중국 운남의 인상리장을 사례로, 이병민, 송정은, 한국경제지 리학회지, Vol.19,no.2, , 2016

    70. 현대 패션에 나타난 버내큘러적 디자인의 표현특성과 미적 의미 연구, 강준호, 석사학위. 경북대학교 대학원, , 2014

    71. 지방정부 내부 마케팅과 리더십이 구성원의 장소 브랜딩에 미치는 영향, 김정희, 박사학위. 전남대학 교 대학원, , 2013

    72. 아이코닉 건축을 활용한 장소브랜딩에 대한 소프트 시스템 방법론적 해석, 양지윤, 한국공간디자인 학회논문집, Vol.15,no.4, , 2020

    73. 백색가전 디자인 개발에 적용되는 버내큘러 디자인 행태 요소에 관한 연구, 최태하, 석사학위. 고려대학교 대학원, , 2016

    74. 대학박물관 인지도에 미치는 영향 요인에 관한 연구: 관람객 조사를 통하여, 서은선, 석사학위. 국민 대학교 대학원, , 2009

    75. 버내큘러 디자인 기반 응용 디자인 개발-부산 보수동 책방골목을 중심으 로, 김성계, 이지혜, 배영미, 기초조형학연구, Vol.23,no.2, , 2022

    76. 텍스트 마이닝을 통한 아이코닉 건축과 장소 브랜딩의 상관성에 관한 연 구, 양지윤, 박사학위. 홍익 대학교 대학원, , 2018

    77. 지역 활성화를 위한 박물관의 장소브랜딩 전략 -익산 보석박물관을 중심으로, 김창중, 조형디자인 연구, Vol.21,no.1, , 2018

    78. Vernacular Architecture as a Design Paradigm for Sustainability and Identity: The Case of Ladakh, India, Mohammad A. Kamal, Vol.9,no.6, , 2021

    79. 남미에서 과두아 대나무의 역할 - 버내큘러 건축에서 지속가능한 건축 자재로, 김신원, Sara Guerrero, 한국디자인문화학회지, Vol.26, no.4, , 2020

    80. 한국적 고유가치에 의한 제품디자인 연구 :제품의 사용성과 기능성을 중심으로, 권정일, 박사학위. 부 경대학교 대학원, , 2011

    81. 안산문화예술의전당의 인지도 및 공연장 서비스품질이 고객만족에 미치는 영향, 여종승, 석사학위. 한양대학교 대학원, , 2014

    82. 식공간 파사드의 적합성과 매력성이 소비자의 인지도와 행동의도에 미치는 영향, 조은혜, 박사학위. 경기 대학교 대학원, , 2015

    83. 플레이스 브랜딩(Place branding)의 유형 분석에 의한 복합문화공간 계획에 관한 연구, 김현, 석사학위. 홍익대학교 대학원, , 2022

    84. 문화・예술 기반 도시재생 생태계 활성화 방안- 서비스 가치네트워크를 중심으로 -, 최금화, 박사학위. 중앙대학교 대학원, , 2019

    85. 장소브랜딩(Place Branding)의 통합커뮤니케이션을 위한 미디어 믹스(Media mix) 사례연구, 신선경, 석사학위. 홍익대학교 대학원, , 2011

    86. 복합문화공간의 인지도 향상을 위한 브랜드 전략 개발 연구 : SJ.Kunsthalle를 중심으로, 변정아, 석사학위. 이화여자대학교 대학원, , 2015

    87. 현대 버내큘러 디자인의 역사적 맥락과 이를 사유화하는 디자이너의 작업논리 연구, 김희량, 석사학위. 서울대학교 대학원, , 1998

    88. 스페이스 마케팅을 적용한 장소브랜딩에 관한 연구 : 홍대 거리 공간계획을 중심으로, 김예지, 석사학위. 홍익대학교 대학원, , 2017

    89. 통합 콘텐츠화 브랜딩 커뮤니케이션 디자인에 관한 연구 : 행동주의 브랜드를 중심으로, 박보람, 박사학위. 서울대학교 대학원, , 2022

    90. 근대문화유산의 면적 활용을 위한 장소브랜딩 연구 : 군산 내항 역사문화공간을 중심으로, 박종혜, 도시재생, Vol.8, no.2, , 2022

    91. 메타버스(Metaverse)를 활용한 문화예술과 도시 브랜딩의 중요요인 분석. 조선대학 교 대학원, 강소, 박사학위, , 2022

    92. 장소브랜딩에서 참여디자인 요소의 의미작용 연구- 모리스의 행동주의 기호학을 기 반으로, 박상희, 장동련, 브랜드디자인학연구, Vol.16,no.1, , 2018

    93. 서울시 청담 압구정 패션특구 관광 활성화 전략 연구 -장소브랜딩과 스토리텔링을 중심으 로, 이지현, 석사학위. 이화여자대학교 대학원, , 2011

    94. 헤테로토피아의 서사구조를 통한 장소브랜딩 구조 분석: 세계 주요도시 사례분석을 기반으로, 박상희, 박사학위. 홍익대학교 대학원, , 2019

    95. 버내큘러 디자인 표현 특성을 적용한 리조트 호텔 실내 공간 디자인 : 온천리조트를 중심 으로, 김미선, 석사학위. 홍익대학교 대학원, , 2020

    96. 관광브랜드자산이 방문객의 도시이미지, 장소애착, 만족도, 행 동의도에 미치는 영향에 관한연구, 이숙영, 박사학위. 광주대학교 대학원, , 2020

    97. 버내큘러 디자인 관점에서 본 박물관의 장소브랜딩에 대한 연구 -중국의 박물관 사례를 중 심으로, 황윤정, 브랜드디자인학연구, Vol.19,no.3, , 2021

    98. 방문자 유입요인 분석을 통한 문화소비장소의 도시브랜딩 연구 - 서울 용산구 해방촌을 중심으로 -, 유다미, 박사학위. 추계예술대학교 대학원, , 2020

    99. 제품디자인 속성과 애호도가 소비자의 구매의도에 미치는 영향 -스마트폰 디자인과 브랜 드를 중심으로, 조성현, 석사학위. 한성대학교 대학원, , 2021

    100. 헤겔의 미학 관점에 의한 버내큘러 디자인의 내적 특성에 관한 연구-돌체 앤 가바나 컬렉 션을 중심으로, 이현진, 석사학위. 숙명여자대학교 대학원, , 2018

    101. 한국적 콘텐츠를 결합한 창작무용의 문화브랜드화 구성요인이 콘텐츠만족 및 무용대중화에 미치는 영향, 박윤희, 단국대학교 석사학위논문, , 2013

    102. 4차 산업기술이 식음공간 디자인에 미치는 영향 -카페 로봇이 도입된 카페 공간디자인 요소의 중요도 분석, 장은지, 박사학위. 한성대학교대학원, , 2021

    103. 지역브랜딩을 위한 지자체의 음식문화커뮤니케이션 전략 연구: 지역의 음식문화브랜드 모형 구상을 중심으로, 채지선, 박사학위. 인하대학교 대학원, , 2020

    104. 패키지디자인의 시각적 요소가 소비자 인지 심리 및 구매 의도에 미치는 영향 연구 -국내외 캔 맥주를 중심으로, 유원, 박사학위. 동의대학교 대학원, , 2022

    105. 복합 리조트의 선택 속성이 내국인 관광객의 방문 의도에 미치는 영향관계 연구- 인지도 의 조절효과를 중심으로, 윤명곤, 석사학위. 경희대학교 대학원, , 2018

    106. 관광지 스토리텔링에 대한 선택속성, 장소 애착, 만족도 및 충성도 간 영향 관계 연구 - 관여도의 조절 효과를 중심으로, 김효중, 박사학위. 우송대학교 대학원, , 2014

    107. 플레이스 브랜딩 정체성 확립을 위한 문화상징요소의 감성동인 연구 - AHP 분석방법을 통한 전라북도 지방정부를 중심으로 -, 황선영, 박사학위. 홍익대학교 대학원, , 2013

    108. 대형복합쇼핑몰에서 엔터테인먼트 체험 요소가 장소브랜딩에 미치는 영향 -장소브랜딩 형 성요소로서의 장소애착 관점으로, 이윤미, 석사학위. 홍익대학교 대학원, , 2015

    109. 전시박람회 프로그램 체험이 몰입 및 브랜드이미지, 만족과 행동의도에 미치는 영향 연구 - 즐거움의 매개효과를 중심으로 -, 박수화, 박사학위. 경기대학교 대학원, , 2021

    110. 장소 브랜드 복잡성, 장소만족도, 장소 정체성, 장소에 대한 전념, 그리고 구전 간의 구조적 관계 - 광주광역시 지역주민을 대상으로, 한승훈, 관광학연구, Vol.45,no.5, , 2021

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