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    내러티브 스토리텔링의 교육적 효용성에 대한 학습자 인식 연구 = A Study of Learner Perception of Educational Utility of Narrative Storytelling

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to find out how learners perceive the educational utility of narrative storytelling. For this purpose, learners were asked to create educational narrative storytelling. The findings of the study indicate that learner’s perception regarding the educational utility of narrative storytelling enhance after their experience of making narrative storytelling. This study designs a teaching and learning method and strategies using narrative storytelling based on the existing theories and practices, and develops a narrative storytelling process. For investigating the effects on learning outcomes and directions for improvement, quantitative and qualitative data were gathered and analyzed from learners’ performance and opinions. As a result, it is indicated that the teaching and learning method using narrative storytelling has the positive effects on learning outcomes. Especcially, they seem to perceive narrative storytelling enhanced after their experience of making educational narrative storytelling. Several strategies such as specific strategies of making story, enough time of making story, computer using skills were suggested to improve narrative storytelling.
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    The purpose of this study is to find out how learners perceive the educational utility of narrative storytelling. For this purpose, learners were asked to create educational narrative storytelling. The findings of the study indicate that learner’s p...

    The purpose of this study is to find out how learners perceive the educational utility of narrative storytelling. For this purpose, learners were asked to create educational narrative storytelling. The findings of the study indicate that learner’s perception regarding the educational utility of narrative storytelling enhance after their experience of making narrative storytelling. This study designs a teaching and learning method and strategies using narrative storytelling based on the existing theories and practices, and develops a narrative storytelling process. For investigating the effects on learning outcomes and directions for improvement, quantitative and qualitative data were gathered and analyzed from learners’ performance and opinions. As a result, it is indicated that the teaching and learning method using narrative storytelling has the positive effects on learning outcomes. Especcially, they seem to perceive narrative storytelling enhanced after their experience of making educational narrative storytelling. Several strategies such as specific strategies of making story, enough time of making story, computer using skills were suggested to improve narrative storytelling.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 대학수업에서 내러티브 스토리텔링에 대한 학습자 경험이 교육적 측면에서 활용 가능한지를 탐색하는 데 있다. 즉, 학습자들이 내러티브 스토리텔링 수업을 이해하고 직접 스토리텔링을 제작해 보도록 한 후, 교육적 효용성에 대해 학습자 인식을 살펴보고, 학습자 인터뷰와 성찰일지를 통해 강점과 개선점을 도출하는 것을 목적으로 하였다. 이에 본 연구는 기존의 이론과 사례를 토대로 하여 내러티브 스토리텔링 교수학습방법을 설계하여 내러티브 스토리텔링 프로세스를 개발하였다. 이를 대학수업에 적용하여 내러티브 스토리텔링의 교육적 효용성에 대한 학습자들의 인식을 분석하였고, 이후 학습자들의 반응에서 교육적인 강점과 개선점을 탐색하였다. 그 결과, 첫째, 내러티브 스토리텔링 수업 종료 후 교육적 효용성에 대한 학습자들의 인식이 전반적으로 향상되었음을 확인할 수 있었다. 특히, 교육적 효용성 하위영역인 지식정보창출과 학습효과의 효용성에 대한 인식이 높게 나타났다. 둘째, 학습자를 대상으로 인터뷰 결과, 강점은 내러티브 스토리텔링 과제 제작 경험에서 주어진 과제에 따라 다양하고 창의적인 아이디어로 독창적인 결과물을 창조해내는 활동으로 이어질 수 있었다. 셋째, 내러티브 스토리텔링은 교육용 콘텐츠의 활용가치가 있어 교육적으로 유용하고, 교육적용 가능성에 대한 인식도 높았다. 한편, 개선점은 과제제작 시간 부족, 컴퓨터 활용 능력 부족, 회의시간의 불일치, 과제제작을 위한 저작도구 방법, 구체적인 스토리구성 전략방법을 등에 대해 제안하였다.
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    본 연구는 대학수업에서 내러티브 스토리텔링에 대한 학습자 경험이 교육적 측면에서 활용 가능한지를 탐색하는 데 있다. 즉, 학습자들이 내러티브 스토리텔링 수업을 이해하고 직접 스토...

    본 연구는 대학수업에서 내러티브 스토리텔링에 대한 학습자 경험이 교육적 측면에서 활용 가능한지를 탐색하는 데 있다. 즉, 학습자들이 내러티브 스토리텔링 수업을 이해하고 직접 스토리텔링을 제작해 보도록 한 후, 교육적 효용성에 대해 학습자 인식을 살펴보고, 학습자 인터뷰와 성찰일지를 통해 강점과 개선점을 도출하는 것을 목적으로 하였다. 이에 본 연구는 기존의 이론과 사례를 토대로 하여 내러티브 스토리텔링 교수학습방법을 설계하여 내러티브 스토리텔링 프로세스를 개발하였다. 이를 대학수업에 적용하여 내러티브 스토리텔링의 교육적 효용성에 대한 학습자들의 인식을 분석하였고, 이후 학습자들의 반응에서 교육적인 강점과 개선점을 탐색하였다. 그 결과, 첫째, 내러티브 스토리텔링 수업 종료 후 교육적 효용성에 대한 학습자들의 인식이 전반적으로 향상되었음을 확인할 수 있었다. 특히, 교육적 효용성 하위영역인 지식정보창출과 학습효과의 효용성에 대한 인식이 높게 나타났다. 둘째, 학습자를 대상으로 인터뷰 결과, 강점은 내러티브 스토리텔링 과제 제작 경험에서 주어진 과제에 따라 다양하고 창의적인 아이디어로 독창적인 결과물을 창조해내는 활동으로 이어질 수 있었다. 셋째, 내러티브 스토리텔링은 교육용 콘텐츠의 활용가치가 있어 교육적으로 유용하고, 교육적용 가능성에 대한 인식도 높았다. 한편, 개선점은 과제제작 시간 부족, 컴퓨터 활용 능력 부족, 회의시간의 불일치, 과제제작을 위한 저작도구 방법, 구체적인 스토리구성 전략방법을 등에 대해 제안하였다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 강현석, "합리주의적 교육과정 체제에서 배제된 내러티브 교육과정의 가능성과교과목 개발의 방향 탐색" 한국교육과정학회 23 (23): 83-115, 2005

    2 박성미, "학습전략 이러닝 콘텐츠 개발 -스토리텔링을 중심으로-" 한국수산해양교육학회 24 (24): 272-285, 2012

    3 김영채, "창의적인 수업: 글재료의 이해와 창의력 개발" 대한사고개발학회 5 (5): 1-23, 2009

    4 강창동, "지식기반사회와 학교지식" 문음사 2003

    5 김미정, "이러닝에서 디지털 스토리텔링 기법이 가지는 학습효과 연구" 8 : 177-125, 2005

    6 최윤지, "유아의 연령과 내러티브 유형에 따른 내러티브 구성력과 논리적 응집력의 차이" 대한사고개발학회 8 (8): 31-49, 2012

    7 김수향, "유아의 그림책을 활용한 창의적 문제해결능력과 창의적 사고에서의 성차" 대한사고개발학회 4 (4): 33-52, 2008

    8 유연옥, "유아교사의 사고양식과 유아의 창의성 증진을 위한 역할수행의 관계" 대한사고개발학회 7 (7): 53-68, 2011

    9 한승희, "왜 내러티브인가" 79-95, 2000

    10 강문숙, "예비유아교사를 위한 스토리텔링기반 협동학습 모형 개발" 한국보육지원학회 7 (7): 115-135, 2011

    1 강현석, "합리주의적 교육과정 체제에서 배제된 내러티브 교육과정의 가능성과교과목 개발의 방향 탐색" 한국교육과정학회 23 (23): 83-115, 2005

    2 박성미, "학습전략 이러닝 콘텐츠 개발 -스토리텔링을 중심으로-" 한국수산해양교육학회 24 (24): 272-285, 2012

    3 김영채, "창의적인 수업: 글재료의 이해와 창의력 개발" 대한사고개발학회 5 (5): 1-23, 2009

    4 강창동, "지식기반사회와 학교지식" 문음사 2003

    5 김미정, "이러닝에서 디지털 스토리텔링 기법이 가지는 학습효과 연구" 8 : 177-125, 2005

    6 최윤지, "유아의 연령과 내러티브 유형에 따른 내러티브 구성력과 논리적 응집력의 차이" 대한사고개발학회 8 (8): 31-49, 2012

    7 김수향, "유아의 그림책을 활용한 창의적 문제해결능력과 창의적 사고에서의 성차" 대한사고개발학회 4 (4): 33-52, 2008

    8 유연옥, "유아교사의 사고양식과 유아의 창의성 증진을 위한 역할수행의 관계" 대한사고개발학회 7 (7): 53-68, 2011

    9 한승희, "왜 내러티브인가" 79-95, 2000

    10 강문숙, "예비유아교사를 위한 스토리텔링기반 협동학습 모형 개발" 한국보육지원학회 7 (7): 115-135, 2011

    11 송정란, "스토리텔링의 이해와 실제" 문학아카데미 2006

    12 최혜실, "스토리텔링의 이론 정립을 위한 시론" 충북대학교 2008

    13 백조현, "스토리텔링 수학과 수업설계전략 모형 개발" 20 (20): 113-142, 2010

    14 조일현, "스토리텔링 몰입 수업환경(STILE) 설계 전문인력 양성 연구" 한국사이버교육학회 2004

    15 김형진, "스토리텔링 기반 e-러닝 컨텐츠의 설계 전략 탐색과 프로토타입 설계" 안동대학교 대학원 2008

    16 허희옥, "스타일리스트 양성 과정의 개발 연구" 한국기업교육학회 8 (8): 27-58, 2006

    17 박권생, "상상력이 지식보다 중요하다: Einstein의 착각?" 대한사고개발학회 7 (7): 117-134, 2011

    18 허희옥, "사이버공간에서의 '교육적 경험'을 위한 학습 환경 설계" 한국교육공학회 19 (19): 197-223, 2003

    19 안숭범, "문화산업과 스토리텔링" 다할미디어 2007

    20 한혜원, "디지털 스토리텔링의 현황 및 활용 방안 연구" 한국언어문화학회 (32) : 27-44, 2007

    21 장진태, "디지털 스토리텔링을 활용한 영어교육 온라인 콘텐츠 개발" 한국멀티미디어언어교육학회 9 (9): 217-240, 2006

    22 이인화, "디지털 스토리텔링" 황금가지 2004

    23 현귀선, "동화를 활용한 교육연극이 초등학생의 비판적 사고에 미치는 영향" 대한사고개발학회 5 (5): 71-86, 2009

    24 임정훈, "대학 Blended Learning 환경에서 온라인-오프라인 혼합방식 및 성찰활동이 자기조절학습과 학업성취에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 13 (13): 49-76, 2007

    25 이흔정, "내러티브의 교육과정적 의미 탐색" 안암교육학회 10 (10): 151-170, 2004

    26 박민정, "내러티브란 무엇인가?: 이야기 만들기, 의미구성, 커뮤니케이션의 해석학적 순환" 교육연구소 7 (7): 27-47, 2006

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    2012-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.34 1.34 1.6
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.57 1.48 2.197 0.46
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