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      텍스타일 디자이너의 인지적 모형에 대한 실증적 접근 : 모티브 개발 단계를 중심으로 = (An) empirical approach on textile designer's cognitive model : focused on the step of motif development

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      https://www.riss.kr/link?id=T8376035

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 비디오/오디오 프로토콜 분석 방식을 이용해서 텍스타일 디자인 프로세스 중 모티브 스케치와 렌더링 단계에서 디자이너의 인지적 활동을 체계적으로 코드화하는 (1) 코딩 스킴(coding scheme)을 도출하고 이를 통해서 (2) 디자인 프로세스의 초기 단계에 디자이너의 인지적 모형을 실증적으로 연구하는데 있다. 또한, (3) 디지털 나염의 기획과정에서 디자인 모티브에 대한 데이터 베이스를 설계 할 때 어떤 요소에 중점을 두고 개발 할 것인지에 대한 설계 지침을 마련하는데 있다.
      텍스타일 디자인 프로세스에 대한 프로토콜 분석을 위해 선행 연구를 고찰하여 디자인 행동 범주의 틀을 탑-다운(top-down)방식으로 설정하고 실제 행동 프로토콜 (action protocol) 분석을 통해 바튼-업(bottom up)방식으로 세부 디자인 행동을 도출하였다. 텍스타일 디자인은 선행연구의 건축디자인과는 다른 특징을 지니기 때문에 프로토콜 분석에서도 새로운 디자인 행동 범주(action category)가 필요하게 되었다. 이를 위하여 모델 휴먼 프로세서(Model Human Processor)이론을 근거로 디자인 행동을 모터 행동(motor action), 지각행동(perceptual action), 인지 행동(cognitive action)의 세 가지 범주로 나누었으며 텍스타일디자인 프로세스에 적합한 코딩 스킴(coding scheme)을 개발하였다.
      본 연구에서는 이 새로운 코딩 스킴을 토대로 두 가지 프로토콜 분석 방식을 사용하였고, 그 결과 문제 행위 그래프 (PBG : Problem Behavior Graph)와 디자이너 인지모형을 개발하였다. 본 연구의 자료 분석 결과, 23가지 디자인 행동과 17가지 작용소가 발견이 되었으며 이를 토대로 문제 행위 그래프 (PBG : Problem Behavior Graph)가 작성되어 디자이너의 행동 패턴을 이해 할 수 있는 인지적 모형을 개발하였다.
      이렇게 개발된 디자이너의 인지모형은 특히 디지털 나염(DTP : Digital Textile Printing)을 기반으로 하는 데이터 베이스 시스템의 설계지침을 제시하였을 뿐만 아니라 디자인 저작 도구의 메뉴 설계에 대한 방향도 시사하였다.
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      본 연구의 목적은 비디오/오디오 프로토콜 분석 방식을 이용해서 텍스타일 디자인 프로세스 중 모티브 스케치와 렌더링 단계에서 디자이너의 인지적 활동을 체계적으로 코드화하는 (1) 코딩...

      본 연구의 목적은 비디오/오디오 프로토콜 분석 방식을 이용해서 텍스타일 디자인 프로세스 중 모티브 스케치와 렌더링 단계에서 디자이너의 인지적 활동을 체계적으로 코드화하는 (1) 코딩 스킴(coding scheme)을 도출하고 이를 통해서 (2) 디자인 프로세스의 초기 단계에 디자이너의 인지적 모형을 실증적으로 연구하는데 있다. 또한, (3) 디지털 나염의 기획과정에서 디자인 모티브에 대한 데이터 베이스를 설계 할 때 어떤 요소에 중점을 두고 개발 할 것인지에 대한 설계 지침을 마련하는데 있다.
      텍스타일 디자인 프로세스에 대한 프로토콜 분석을 위해 선행 연구를 고찰하여 디자인 행동 범주의 틀을 탑-다운(top-down)방식으로 설정하고 실제 행동 프로토콜 (action protocol) 분석을 통해 바튼-업(bottom up)방식으로 세부 디자인 행동을 도출하였다. 텍스타일 디자인은 선행연구의 건축디자인과는 다른 특징을 지니기 때문에 프로토콜 분석에서도 새로운 디자인 행동 범주(action category)가 필요하게 되었다. 이를 위하여 모델 휴먼 프로세서(Model Human Processor)이론을 근거로 디자인 행동을 모터 행동(motor action), 지각행동(perceptual action), 인지 행동(cognitive action)의 세 가지 범주로 나누었으며 텍스타일디자인 프로세스에 적합한 코딩 스킴(coding scheme)을 개발하였다.
      본 연구에서는 이 새로운 코딩 스킴을 토대로 두 가지 프로토콜 분석 방식을 사용하였고, 그 결과 문제 행위 그래프 (PBG : Problem Behavior Graph)와 디자이너 인지모형을 개발하였다. 본 연구의 자료 분석 결과, 23가지 디자인 행동과 17가지 작용소가 발견이 되었으며 이를 토대로 문제 행위 그래프 (PBG : Problem Behavior Graph)가 작성되어 디자이너의 행동 패턴을 이해 할 수 있는 인지적 모형을 개발하였다.
      이렇게 개발된 디자이너의 인지모형은 특히 디지털 나염(DTP : Digital Textile Printing)을 기반으로 하는 데이터 베이스 시스템의 설계지침을 제시하였을 뿐만 아니라 디자인 저작 도구의 메뉴 설계에 대한 방향도 시사하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The objectives of this study was (1) to develop a coding scheme for textile designer's cognitive model in the stage of motif development of textile design process, (2) to study designer's cognitive model on the basis of empirical data. Moreover, it was (3) to present a guideline for designing of the database system for digitalized textile design.
      Several previous studies on protocol analysis were reviewed in order to obtain the critical ideas for this study. First, a design action category was set up to derive a frame from the studies of top-down method. And then, subclasses of each category were distinguished through reviewing of the studies of bottom-up method. A new action category was added in consideration of difference between textile design and architecture design in previous studies based on the theory of Model Human Processor, so the design action category was consisted of three parts, such as a motor action, a perceptual action, and a cognitive action.
      Two kinds of protocol approaches, concurrent method and retrospective method, were applied to this study. As the results, 23 design actions coded by action protocol and 17 operators produced by the protocol analysis were identified. Problem Behavior Graph was derived from the results, and a cognitive model was build to help one understood a textile designer's behavior pattern easily.
      The research results obtained in the study indicated a direction for designing of database system for digitalized textile design, and furthermore, it also implicated a desirable direction to upgrade the menu design of design CAD.
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      The objectives of this study was (1) to develop a coding scheme for textile designer's cognitive model in the stage of motif development of textile design process, (2) to study designer's cognitive model on the basis of empirical data. Moreover, it wa...

      The objectives of this study was (1) to develop a coding scheme for textile designer's cognitive model in the stage of motif development of textile design process, (2) to study designer's cognitive model on the basis of empirical data. Moreover, it was (3) to present a guideline for designing of the database system for digitalized textile design.
      Several previous studies on protocol analysis were reviewed in order to obtain the critical ideas for this study. First, a design action category was set up to derive a frame from the studies of top-down method. And then, subclasses of each category were distinguished through reviewing of the studies of bottom-up method. A new action category was added in consideration of difference between textile design and architecture design in previous studies based on the theory of Model Human Processor, so the design action category was consisted of three parts, such as a motor action, a perceptual action, and a cognitive action.
      Two kinds of protocol approaches, concurrent method and retrospective method, were applied to this study. As the results, 23 design actions coded by action protocol and 17 operators produced by the protocol analysis were identified. Problem Behavior Graph was derived from the results, and a cognitive model was build to help one understood a textile designer's behavior pattern easily.
      The research results obtained in the study indicated a direction for designing of database system for digitalized textile design, and furthermore, it also implicated a desirable direction to upgrade the menu design of design CAD.

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      목차 (Table of Contents)

      • 차례 = ⅰ
      • 표 차례 = ⅳ
      • 그림 차례 = ⅴ
      • 국문 요약 = ⅵ
      • I. 서론
      • 차례 = ⅰ
      • 표 차례 = ⅳ
      • 그림 차례 = ⅴ
      • 국문 요약 = ⅵ
      • I. 서론
      • 1.1 연구의 필요성 = 1
      • 1.2 연구의 목적 = 2
      • II. 이론적 배경
      • 2.1 문제해결에 대한 인지모형(cognitive model) = 4
      • 2.2 선행 연구 고찰 = 6
      • (1) 실험 설계 = 6
      • (2) 프로토콜 분석 = 6
      • (3) 실험 결과 = 11
      • 2.3 텍스타일 디자인 프로세스 = 16
      • (1) 디자인 프로세스 = 16
      • (2) 기존의 텍스타일 디자인 프로세스 = 16
      • (3) 디지털 나염을 이용한 텍스타일 프로세스 = 18
      • 2.4 기존 나염과 디지털 나염의 비교 = 19
      • (1) 기존 나염 = 19
      • (2) 디지털 나염 = 22
      • III. 실험
      • 3.1 예비실험 = 25
      • (1) 피험자 선정 = 25
      • (2) 장비 = 25
      • (3) 실험과제 = 25
      • (4) 실험 장소 및 시간 = 26
      • (5) 자극물 준비 = 27
      • (6) 과제 제시 조건 = 27
      • (7) 실험실 준비 상태 및 과제 준비물 = 28
      • (8) 실험절차 = 29
      • (9) 기록(recoding) 결과 = 30
      • (10) 프로토콜을 스크립트로 변환 및 어휘분절(segmentation) = 30
      • (11) 예비 실험 결과 = 31
      • (12) 예비 실험의 결과와 수정 사항 = 34
      • 3.2 본 실험 = 37
      • (1) 피험자 선정 = 37
      • (2) 장비 = 37
      • (3) 실험 과제 = 38
      • (4) 실험 장소 = 38
      • (5) 자극물 = 38
      • (6) 과제 제시 조건 = 38
      • (7) 실험실 준비 상태 및 과제 준비물 = 40
      • (8) 실험 절차 = 40
      • (9) 프로토콜 분석 절차 = 41
      • 3.3 결과 및 논의 = 48
      • (1) 디자인 행동 분석 = 48
      • (2) 상태(state) 분석 = 51
      • (3) 작용소(operator) 분석 = 55
      • (4) 디자인 행동 범주 (action category) 결과 = 59
      • (5) 문제 행위 그래프 결과 = 63
      • IV. 결론 및 시사점 = 65
      • V. 연구의 의의 및 한계점 = 68
      • VI. 참고문헌 = 69
      • 부록 = 73
      • 영문 요약 = 85
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