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      영화를 활용한 융합인재교육 프로그램이 초등과학영재의 창의적 인성, 창의적 문제해결력 및 과학적 태도에 미치는 영향 = The Effect of STEAM Education Program using Movies on the Creative Personality, Creative Problem-solving Ability and Scientific Attitude of Elementary Scientific Gifted

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      This research aimed at developing STEAM Program with the medium of films for scientific talents in elementary schools and examining its influence on the problem solving ability, creative personality, and scientific attitude. The results were as follows: First, the STEAM program using movies was proved to be effective in forming creative personality, and a significant difference was found especially in the areas of patience/obsession, self conviction, sense of humor, curiosity, imagination, openness, adventurous spirit, and spirit of independence(p<.05). Second, the STEAM program using movies was found to be a successful way to improve their problem solving ability, and in particular, the difference was significant in the areas of planning an experiment and creative problem solving ability(p<.05). Third, the program was also found to be effective for the enhancement in their scientific attitude, and the difference, particularly in the areas of curiosity, openness, criticism, cooperation, spontaneity, patience, creativity and scientific attitude, was significant(p<.05). The study results above indicated that the STEAM program using movies was an efficacious way in forming creative personality, and enhancing creative problem solving ability and scientific attitude.
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      This research aimed at developing STEAM Program with the medium of films for scientific talents in elementary schools and examining its influence on the problem solving ability, creative personality, and scientific attitude. The results were as follow...

      This research aimed at developing STEAM Program with the medium of films for scientific talents in elementary schools and examining its influence on the problem solving ability, creative personality, and scientific attitude. The results were as follows: First, the STEAM program using movies was proved to be effective in forming creative personality, and a significant difference was found especially in the areas of patience/obsession, self conviction, sense of humor, curiosity, imagination, openness, adventurous spirit, and spirit of independence(p<.05). Second, the STEAM program using movies was found to be a successful way to improve their problem solving ability, and in particular, the difference was significant in the areas of planning an experiment and creative problem solving ability(p<.05). Third, the program was also found to be effective for the enhancement in their scientific attitude, and the difference, particularly in the areas of curiosity, openness, criticism, cooperation, spontaneity, patience, creativity and scientific attitude, was significant(p<.05). The study results above indicated that the STEAM program using movies was an efficacious way in forming creative personality, and enhancing creative problem solving ability and scientific attitude.

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      참고문헌 (Reference)

      1 나장함, "통합교육과정에 대한 한 관점 – 간 학문적 접근의 영재 및 범재 교육에 대한 시사점: 통합교육과정에 대한 한 관점" 4 (4): 25-45, 2005

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      8 최선영, "초등 과학수업에서 창의활동의 뇌파분석에 의한 두뇌기능 연구" 19 : 1-11, 2006

      9 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" 2011

      10 교육과학기술부, "창의와 배려의 조화를 통한 인재 육성. 창의인성교육 기본방안" 2010

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      2 김유정, "크로마토그래피 개념에 대해 중학교 과학영재가 만든 비유의 유형과 대응 오류 및 비유 만들기 활동에 대한 인식 조사" 한국과학교육학회 29 (29): 861-873, 2009

      3 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

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      15 권난주, "영화 자료를 활용한 수업이 초등학생들의 과학에 대한 태도와학업 성취도에 미치는 효과" 한국초등과학교육학회 29 (29): 113-123, 2010

      16 권은정, "영화 속 과학자를 활용한 과학 수업" 134-, 2004

      17 홍종선, "영재통합교육과정 모형 개발을 위한 이론적 탐색" 한국영재교육학회 7 (7): 39-73, 2008

      18 오정철, "스크래치를 활용한 STEAM 기반 교육 프로그램 개발 및 적용 - 초등학교 6학년 과학교과를 중심으로 -" 한국컴퓨터교육학회 15 (15): 11-23, 2012

      19 최유현, "발명영재 교육 및 연구 인프라 구축 방안과 로드맵" 한국실과교육연구학회 14 (14): 251-270, 2008

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      21 배선아, "기술기반 STEAM 교육이 중학생의 기술적 태도에 미치는 영향" 대한공업교육학회 36 (36): 47-64, 2011

      22 김진수, "기술교육의 새로운 통합교육 방법인 STEM 교육의 탐색" 한국기술교육학회 7 (7): 1-29, 2007

      23 이경화, "글로벌리더 과학창의프로그램이 초등4학년의 창의성 및 창의적 과학문제해결에 미치는 효과" 한국교육심리학회 26 (26): 123-137, 2012

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      25 신명렬, "과학영재 학생을 위한 RSM 기반 천체관측 프로그램이 천문학적 공간개념과 자기주도적 학습능력에 미치는 효과" 한국영재학회 21 (21): 993-1009, 2011

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      29 박성진, "과학 기반 STEAM에 의한 ‘빛’ 단원 학습이 과학 학습 동기, 흥미 및 과학 탐구 능력에 미치는 효과" 한국초등과학교육학회 32 (32): 225-238, 2013

      30 김권숙, "과학 기반 STEAM 프로그램이 초등과학 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 31 (31): 216-226, 2012

      31 배선아, "공업계열 전문계 고등학교 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 모형" 한국실과교육연구학회 15 (15): 345-368, 2009

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      35 최원석, "SF영화를 활용한 과학교육 방안 탐구" 대구대학교 대학원 2001

      36 한기순, "C 영재교육원을 통해 살펴본 대학부설 과학영재교육원 프로그램 효과성 분석" 한국과학교육학회 29 (29): 137-155, 2009

      37 한국과학창의재단, "2009 개정 교육과정에 따른 과학과 교육과정 연구" 2011

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      2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2012-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2011-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2010-03-09 학회명변경 한글명 : 경북대학교 과학교육연구소 -> 과학교육연구소
      영문명 : Science Education Research Institute, Kyungpook National University -> Science Education Research Institute
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      2010-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-04-22 학회명변경 한글명 : 사범대학부속과학교육연구소 -> 경북대학교 과학교육연구소
      영문명 : Science Education Research Institute, K.N.U -> Science Education Research Institute, Kyungpook National University
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      2008-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 1.13 1.13 1.19
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.11 1.02 1.665 0.12
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