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      증강현실 콘텐츠 품질평가 모델 제안을 위한 실증적 연구 = A Research on Quality Evaluation Model for Augmented Reality Content

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      https://www.riss.kr/link?id=T15486686

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      최근 4차 산업혁명의 주역 중 하나인 증강현실이 요소 기술로서 다시 주목을 받기 시작함에 따라 증강현실 콘텐츠의 생산과 개발에 있어 활발한 움직임이 이루어지고 있다. 현재까지의 증강현실 콘텐츠는 엔터테인먼트 등 특정 분야에만 편중되어 성장하고 있으며 그로 인한 기술적 불균형이 가시화되고 있다. 이러한 현상을 해결하기 위해서는 전 산업 분야에 걸친 증강현실 기술의 경쟁력 있는 콘텐츠 생산이 요구된다. 양질의 콘텐츠 생성은 콘텐츠에 대한 품질 보증의 필요성 인식이 함께 수반되어야만 가능할 것이다. 다시 말해, 콘텐츠를 상용화하기에 앞서 품질 측정을 수행하고 도출된 결과를 기반으로 한정된 물적, 인적 자원을 투입하는 등의 과정이 선행되어야 한다.
      하지만 현재까지 증강현실 기술기반의 품질평가 모델의 부재로 인한 사용성 평가를 부분적으로 적용하여 품질평가를 진행했다. 사용성 결과가 시스템에 대한 품질 보증 역할을 대신했으나 전 산업 분야에 적용하기에는 무리가 따른다. 이러한 현상을 해결하기 위해서는 구조화된 증강현실 기술기반의 품질평가 모델 연구가 요구된다.
      본 연구는 증강현실 기술이 지원 가능한 분야와 디바이스를 중심으로 소프트웨어 테스팅에 있어 국제 품질표준을 기반으로 한 증강현실 콘텐츠 품질평가 측정 모델을 제시한다. 기초 목적이 정의된 프로젝트 범위에서 설계된 전체 시스템을 동적 테스팅 레벨에서 적용 가능한 평가 기준을 제시하기 위한 실증적 연구를 진행한다.
      본 연구는 기능적, 비기능적 요구사항을 수렴하고 품질 특성에 반영하기 위해 품질평가 모델을 정형화한다. 증강현실 콘텐츠의 기술적 요구사항과 결합하여 품질 특성과 부특성 요소를 정의하고 정의된 특성을 반영하여 테스트 케이스를 도출한다. 또한, 품질평가 Metrics의 정의와 선행 연구를 통한 품질 특성별 가중치 설정을 통해 품질 결과의 수치화가 가능하다.
      본 연구에서 제시하는 증강현실 기술기반 품질평가 결과의 수치화는 상용화 이전 내부 테스트 단계에서 기초 설계를 반영한 목적과 시스템 품질에 대한 객관성을 제공할 수 있다. 테스트 시스템의 현 상황을 쉽게 파악하고 중요한 소스에 개발 역량을 집중하여 품질의 상향을 기대할 수 있겠다. 이처럼 내부 품질평가와 그 결과를 반영한 수정 개발이 증강현실 기술의 성숙도 신장에 기여할 것으로 사료된다.
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      최근 4차 산업혁명의 주역 중 하나인 증강현실이 요소 기술로서 다시 주목을 받기 시작함에 따라 증강현실 콘텐츠의 생산과 개발에 있어 활발한 움직임이 이루어지고 있다. 현재까지의 증강...

      최근 4차 산업혁명의 주역 중 하나인 증강현실이 요소 기술로서 다시 주목을 받기 시작함에 따라 증강현실 콘텐츠의 생산과 개발에 있어 활발한 움직임이 이루어지고 있다. 현재까지의 증강현실 콘텐츠는 엔터테인먼트 등 특정 분야에만 편중되어 성장하고 있으며 그로 인한 기술적 불균형이 가시화되고 있다. 이러한 현상을 해결하기 위해서는 전 산업 분야에 걸친 증강현실 기술의 경쟁력 있는 콘텐츠 생산이 요구된다. 양질의 콘텐츠 생성은 콘텐츠에 대한 품질 보증의 필요성 인식이 함께 수반되어야만 가능할 것이다. 다시 말해, 콘텐츠를 상용화하기에 앞서 품질 측정을 수행하고 도출된 결과를 기반으로 한정된 물적, 인적 자원을 투입하는 등의 과정이 선행되어야 한다.
      하지만 현재까지 증강현실 기술기반의 품질평가 모델의 부재로 인한 사용성 평가를 부분적으로 적용하여 품질평가를 진행했다. 사용성 결과가 시스템에 대한 품질 보증 역할을 대신했으나 전 산업 분야에 적용하기에는 무리가 따른다. 이러한 현상을 해결하기 위해서는 구조화된 증강현실 기술기반의 품질평가 모델 연구가 요구된다.
      본 연구는 증강현실 기술이 지원 가능한 분야와 디바이스를 중심으로 소프트웨어 테스팅에 있어 국제 품질표준을 기반으로 한 증강현실 콘텐츠 품질평가 측정 모델을 제시한다. 기초 목적이 정의된 프로젝트 범위에서 설계된 전체 시스템을 동적 테스팅 레벨에서 적용 가능한 평가 기준을 제시하기 위한 실증적 연구를 진행한다.
      본 연구는 기능적, 비기능적 요구사항을 수렴하고 품질 특성에 반영하기 위해 품질평가 모델을 정형화한다. 증강현실 콘텐츠의 기술적 요구사항과 결합하여 품질 특성과 부특성 요소를 정의하고 정의된 특성을 반영하여 테스트 케이스를 도출한다. 또한, 품질평가 Metrics의 정의와 선행 연구를 통한 품질 특성별 가중치 설정을 통해 품질 결과의 수치화가 가능하다.
      본 연구에서 제시하는 증강현실 기술기반 품질평가 결과의 수치화는 상용화 이전 내부 테스트 단계에서 기초 설계를 반영한 목적과 시스템 품질에 대한 객관성을 제공할 수 있다. 테스트 시스템의 현 상황을 쉽게 파악하고 중요한 소스에 개발 역량을 집중하여 품질의 상향을 기대할 수 있겠다. 이처럼 내부 품질평가와 그 결과를 반영한 수정 개발이 증강현실 기술의 성숙도 신장에 기여할 것으로 사료된다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론
      • 1. 연구배경
      • 2. 연구목적
      • Ⅱ. 관련 연구
      • 1. 사용성 평가(Usability Evaluation)
      • Ⅰ. 서 론
      • 1. 연구배경
      • 2. 연구목적
      • Ⅱ. 관련 연구
      • 1. 사용성 평가(Usability Evaluation)
      • 2. 소프트웨어 품질 국제표준
      • 2.1 ISO/IEC 25000 Series
      • 3. 국제표준 기반 품질평가 사례 연구
      • 3.1 웹, 모바일 애플리케이션 품질평가
      • 3.2 웨어러블 애플리케이션 품질평가
      • 3.3 가상현실 및 증강현실 기술기반 품질평가 연구
      • Ⅲ. 증강현실 콘텐츠 특성 도출
      • 1. 증강현실 콘텐츠 요구사항
      • 2. 증강현실 기술 지원 하드웨어 요구사항
      • 3. 증강현실 콘텐츠의 품질평가 특성 도출
      • 4. 가중치 산정 모델
      • 4.1 AHP(Analytic Hierarchy Process)
      • 4.2 ANP(Analytic Network Process)
      • 4.3. 품질 지표 카테고리 분류
      • 4.4. 품질 특성 반영 Metrics 구성
      • 5. 신뢰성 모델
      • 6. 동적 테스팅 케이스
      • 6.1 기능성
      • 6.2 비 기능성
      • Ⅳ. 실험
      • 1. 실증 분석
      • 1.1 품질 특성 유형 간 상호관계 분석
      • 1.2 설문 내용 분석
      • 1.3 설문 응답자 분석
      • 2. ANP 모델을 적용한 품질 특성 평가
      • 2.1 상위 클러스터 간 쌍대 비교
      • 2.2 증강현실 품질모델 하위 품질 요소간 쌍대 비교
      • 3. 증강현실 콘텐츠 품질평가 모델 적용
      • 3.1 연구용 증강현실 시스템 적용
      • 3.2 상용화 증강현실 시스템 적용
      • Ⅴ. 결론 및 향후 연구
      • 1. 결론
      • 2. 향후 연구
      • 참고 문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1. AR / VR 기술, 임상우, 서경원, KISTEP 기술 동향 브리프, , 2018

      2. 모바일 증강현실 기술 동향., 우운택, 김동철, 신춘성, 장영균, OSIA Standards & Technology Review, 38.1, p.41-52, , 2010

      3. "증강현실 기술의 현재와 미래, 이건, TTA Journal, vol. 133▒, , 2011

      4. VR AR MR 관련 기술 및 정책 동향, 윤현영, 주간 기술 동향, , 2019

      5. 증강현실이 가져올 미래 변화., 정동영, SERI 경영 노트, vol 46, , 2010

      6. 모바일 애플리케이션 품질평가 모델 설계., 박제원, 김종배, 서지훈, 최재현, 한국 정보통신 학회 논문지, vol 18, p. 2451-2461, , 2018

      7. "가상현실기반의 소프트웨어 품질평가모델.", 이다미, 숭실대학교, , 2016

      8. 모바일 소프트웨어 품질 특성 평가 모델 연구, 오수완, , 2008

      9. 모바일 증강현실 소프트웨어의 품질평가 모델에 관한 연구., 송창석, 숭실대학 교, , 2016

      1. AR / VR 기술, 임상우, 서경원, KISTEP 기술 동향 브리프, , 2018

      2. 모바일 증강현실 기술 동향., 우운택, 김동철, 신춘성, 장영균, OSIA Standards & Technology Review, 38.1, p.41-52, , 2010

      3. "증강현실 기술의 현재와 미래, 이건, TTA Journal, vol. 133▒, , 2011

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      5. 증강현실이 가져올 미래 변화., 정동영, SERI 경영 노트, vol 46, , 2010

      6. 모바일 애플리케이션 품질평가 모델 설계., 박제원, 김종배, 서지훈, 최재현, 한국 정보통신 학회 논문지, vol 18, p. 2451-2461, , 2018

      7. "가상현실기반의 소프트웨어 품질평가모델.", 이다미, 숭실대학교, , 2016

      8. 모바일 소프트웨어 품질 특성 평가 모델 연구, 오수완, , 2008

      9. 모바일 증강현실 소프트웨어의 품질평가 모델에 관한 연구., 송창석, 숭실대학 교, , 2016

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