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    KCI등재

    디지털스토리텔링 활동에서 디지털 리터러시와 창의성 간의 관계 연구 = Study on the Relationship between Digital Literacy and Creativity in Digital Storytelling Activities

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    https://www.riss.kr/link?id=A108944918

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 대학 교육에서 디지털 스토리텔링 활동 시 디지털 리터러시, 창의성 간의 관계와 변인 간미치는 영향을 검증하는 데 목적을 지닌다. 최근 디지털 도구를 활용한 교육에 대한 관심이 증가되고있다. 그러나 디지털스토리텔링 활동 진행 시 학습자의 디지털 리터러시 역량과 창의성의 관계, 변인간미치는 영향에 대한 연구는 미비하다. 두 변인 간 관계에 대한 분석이 중요한 이유는 디지털 리터러시는 학습 성과물에 영향을 미치는 중요한 변인이기 때문에 디지털 도구 활용이 많고, 창의적 사고를 요구하는 디지털 스토리텔링 활동에서 학습자의 디지털 리터러시와 창의성이 어떤 관계에 있는지 상관관계 분석을 통해서 결과를 도출하는 것은 학문적으로 가치가 있다고 판단되었다. 연구 대상은 서울 소재C 대학에 재학하고 있는 대학생 74명이다. 연구 방법으로는 기술통계, 상관관계분석, 단순회귀분석을활용하였다. 상관관계분석 결과 디지털 리터러시 역량과 창의성 간의 관계는 유의한 정(+)적 상관관계, 단순회귀분석 결과 디지털 리터러시 역량이 좋을수록 창의성이 높아지는 것으로 평가되었으며 창의성이높을수록 디지털 리터러시 역량이 높아지는 것으로 평가되었다. 본 연구 결과를 토대로 대학생의 디지털스토리텔링 활동에서 교수자의 수업 설계와 팀 학습전략에 도움이 되는 자료가 되기를 바란다.
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    본 연구는 대학 교육에서 디지털 스토리텔링 활동 시 디지털 리터러시, 창의성 간의 관계와 변인 간미치는 영향을 검증하는 데 목적을 지닌다. 최근 디지털 도구를 활용한 교육에 대한 관심...

    본 연구는 대학 교육에서 디지털 스토리텔링 활동 시 디지털 리터러시, 창의성 간의 관계와 변인 간미치는 영향을 검증하는 데 목적을 지닌다. 최근 디지털 도구를 활용한 교육에 대한 관심이 증가되고있다. 그러나 디지털스토리텔링 활동 진행 시 학습자의 디지털 리터러시 역량과 창의성의 관계, 변인간미치는 영향에 대한 연구는 미비하다. 두 변인 간 관계에 대한 분석이 중요한 이유는 디지털 리터러시는 학습 성과물에 영향을 미치는 중요한 변인이기 때문에 디지털 도구 활용이 많고, 창의적 사고를 요구하는 디지털 스토리텔링 활동에서 학습자의 디지털 리터러시와 창의성이 어떤 관계에 있는지 상관관계 분석을 통해서 결과를 도출하는 것은 학문적으로 가치가 있다고 판단되었다. 연구 대상은 서울 소재C 대학에 재학하고 있는 대학생 74명이다. 연구 방법으로는 기술통계, 상관관계분석, 단순회귀분석을활용하였다. 상관관계분석 결과 디지털 리터러시 역량과 창의성 간의 관계는 유의한 정(+)적 상관관계, 단순회귀분석 결과 디지털 리터러시 역량이 좋을수록 창의성이 높아지는 것으로 평가되었으며 창의성이높을수록 디지털 리터러시 역량이 높아지는 것으로 평가되었다. 본 연구 결과를 토대로 대학생의 디지털스토리텔링 활동에서 교수자의 수업 설계와 팀 학습전략에 도움이 되는 자료가 되기를 바란다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study aims to validate the relationship between digital literacy and creativity in digital storytelling activities within university education and examine the impact of variables. There is a growing interest in education using digital tools recently. However, research on the relationship between learners' digital literacy and creativity, as well as the influencing factors during digital storytelling activities, is lacking. The analysis of the relationship between these two variables is crucial because digital literacy is an important factor influencing learning outcomes, especially in digital storytelling activities that involve extensive use of digital tools and require creative thinking. Conducting a correlation analysis on the relationship between learners' digital literacy and creativity is deemed academically valuable. The study involves 74 university students currently enrolled at University C in Seoul. The research methods include descriptive statistics, correlation analysis, and simple regression analysis. The correlation analysis results indicate a significant positive correlation between digital literacy and creativity.
    The simple regression analysis suggests that higher digital literacy corresponds to increased creativity, and higher creativity corresponds to increased digital literacy. Based on the findings of this study, it is hoped that the results will serve as useful information for instructors in designing teaching methods and team learning strategies in digital storytelling activities for university students.
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    This study aims to validate the relationship between digital literacy and creativity in digital storytelling activities within university education and examine the impact of variables. There is a growing interest in education using digital tools recen...

    This study aims to validate the relationship between digital literacy and creativity in digital storytelling activities within university education and examine the impact of variables. There is a growing interest in education using digital tools recently. However, research on the relationship between learners' digital literacy and creativity, as well as the influencing factors during digital storytelling activities, is lacking. The analysis of the relationship between these two variables is crucial because digital literacy is an important factor influencing learning outcomes, especially in digital storytelling activities that involve extensive use of digital tools and require creative thinking. Conducting a correlation analysis on the relationship between learners' digital literacy and creativity is deemed academically valuable. The study involves 74 university students currently enrolled at University C in Seoul. The research methods include descriptive statistics, correlation analysis, and simple regression analysis. The correlation analysis results indicate a significant positive correlation between digital literacy and creativity.
    The simple regression analysis suggests that higher digital literacy corresponds to increased creativity, and higher creativity corresponds to increased digital literacy. Based on the findings of this study, it is hoped that the results will serve as useful information for instructors in designing teaching methods and team learning strategies in digital storytelling activities for university students.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김하영, "항공서비스전공 대학생의 디지털 리터러시 역량이 학습몰입, 학습만족, 학습성과에미치는 영향에 관한 연구" 30 (30): 38-53, 2022

    2 이병희, "창의적 행동의 영역일반 구조모형 검증" 한국교원대학교 대학원 2008

    3 이은정, "창의성의 엔진, 상상력" 88 : 36-37, 2021

    4 조경애, "창의성 발달을 위한 교육연극 방법 연구" 12 (12): 91-109, 2005

    5 정은이 ; 박용한, "일상적 창의성 척도의 개발및 타당화" (17) : 155-183, 2002

    6 엄나영, "역할극을 활용한 무역 한국어 교수-학습 방안 연구" 11 (11): 91-112, 2014

    7 윤나리, "역할극을 통한 창조교육에 대한 연구" 18 : 95-119, 2016

    8 고정완 ; 최미숙, "상황 역할극 중심의 안전교육이 유아의 안전문제해결사고와 자기조절력에 미치는 영향" 25 (25): 117-133, 2016

    9 남창우, "블렌디드 학습 환경에서 디지털 스토리텔링 기반 협력학습이 대학생의 디지털 리터러시와 집단 응집력에 미치는 효과" 16 (16): 95-117, 2016

    10 김종윤 ; 서수현 ; 김인숙 ; 조병영 ; 김지연 ; 유상희 ; 김희동 ; 오은하 ; 옥현진, "디지털 리터러시의 인지적 영역 평가도구 개발을 위한 기초 연구" 62 : 7-39, 2017

    1 김하영, "항공서비스전공 대학생의 디지털 리터러시 역량이 학습몰입, 학습만족, 학습성과에미치는 영향에 관한 연구" 30 (30): 38-53, 2022

    2 이병희, "창의적 행동의 영역일반 구조모형 검증" 한국교원대학교 대학원 2008

    3 이은정, "창의성의 엔진, 상상력" 88 : 36-37, 2021

    4 조경애, "창의성 발달을 위한 교육연극 방법 연구" 12 (12): 91-109, 2005

    5 정은이 ; 박용한, "일상적 창의성 척도의 개발및 타당화" (17) : 155-183, 2002

    6 엄나영, "역할극을 활용한 무역 한국어 교수-학습 방안 연구" 11 (11): 91-112, 2014

    7 윤나리, "역할극을 통한 창조교육에 대한 연구" 18 : 95-119, 2016

    8 고정완 ; 최미숙, "상황 역할극 중심의 안전교육이 유아의 안전문제해결사고와 자기조절력에 미치는 영향" 25 (25): 117-133, 2016

    9 남창우, "블렌디드 학습 환경에서 디지털 스토리텔링 기반 협력학습이 대학생의 디지털 리터러시와 집단 응집력에 미치는 효과" 16 (16): 95-117, 2016

    10 김종윤 ; 서수현 ; 김인숙 ; 조병영 ; 김지연 ; 유상희 ; 김희동 ; 오은하 ; 옥현진, "디지털 리터러시의 인지적 영역 평가도구 개발을 위한 기초 연구" 62 : 7-39, 2017

    11 정덕현 ; 박송이, "대학생의 메타인지와 디지털리터러시가 학습만족도에 미치는 영향" 44 (44): 159-173, 2022

    12 김수연, "대학 교양수업에서 아바타 커스터마이징을 활용한 디지털 스토리텔링 수업 적용과탐색–디지털 효능가에 미치는 영향과 학습자경험 및 인식을 중심으로-" 45 (45): 155-179, 2023

    13 김수연, "대학 교양수업에서 디지털 스토리텔링기반 수업 사례 연구" 24 : 51-87, 2023

    14 전연홍, "대학 교양수업에서 디지털 리터러시 역량 향상을 위한 자료 팅커링 활동의 효과 분석" 23 (23): 133-146, 2023

    15 김수연, "대학 교양 수업에서 디지털 도구(메타버스, 블렌더, PPT)를 활용한 디지털 스토리텔링 활동이 학습자의 행복감, 학습 동기에 미치는 영향–포스터와 영상 만들기 창작 활동을 중심으로-" 45 (45): 261-273, 2023

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