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    KCI등재

    발명지도사 양성을 위한 교육 프로그램 개발 = Development of an Educational Program for Training Invention Leaders

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    https://www.riss.kr/link?id=A105059306

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to develop a program to train an intellectual instructor who can professionally teach ideas for intellectual property education, using the invention storytelling technique. In order to achieve the research aim, the Invention Leader Training Program was developed in accordance with the ADDIE program development process. The developed program was directly applied to the after-school activities and the deficiencies were corrected and supplemented. The conclusions of the study are as follows.
    First, the Invention Leader Training Program focusing on invention storytelling can be used to nurture professional manpower in the field of idea creation to activate invention education. At the time of the establishment of the Invention Education Activation Support Act (Aug. 5, 2016), this program could be applied to creative experiential activities of intellectual property education in school education, and it can be applied to lifelong education program in social education.
    Second, the subject of the developed invention storytelling can be modified and applied variously. Although the subject of 48 weeks developed is utilized by instructors’ inventions, it can be used variously according to learning conditions.
    Third, the inventive story teller must learn the process and method of telling the story of the inventive story and the story characters. The invention of storyteller is to find the subject in the invention story and to enhance the interest and learning effect of learners through making symbolic characters.
    Based on the results of this study, it is necessary to study the development of the training materials so that the storytelling of the invention can be easily understood.
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    The purpose of this study is to develop a program to train an intellectual instructor who can professionally teach ideas for intellectual property education, using the invention storytelling technique. In order to achieve the research aim, the Inventi...

    The purpose of this study is to develop a program to train an intellectual instructor who can professionally teach ideas for intellectual property education, using the invention storytelling technique. In order to achieve the research aim, the Invention Leader Training Program was developed in accordance with the ADDIE program development process. The developed program was directly applied to the after-school activities and the deficiencies were corrected and supplemented. The conclusions of the study are as follows.
    First, the Invention Leader Training Program focusing on invention storytelling can be used to nurture professional manpower in the field of idea creation to activate invention education. At the time of the establishment of the Invention Education Activation Support Act (Aug. 5, 2016), this program could be applied to creative experiential activities of intellectual property education in school education, and it can be applied to lifelong education program in social education.
    Second, the subject of the developed invention storytelling can be modified and applied variously. Although the subject of 48 weeks developed is utilized by instructors’ inventions, it can be used variously according to learning conditions.
    Third, the inventive story teller must learn the process and method of telling the story of the inventive story and the story characters. The invention of storyteller is to find the subject in the invention story and to enhance the interest and learning effect of learners through making symbolic characters.
    Based on the results of this study, it is necessary to study the development of the training materials so that the storytelling of the invention can be easily understood.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 연구는 발명 스토리텔링 기법을 활용하여 지식재산교육에서 아이디어 창출을 전문적으로 지도할 수 있는 발명지도사 양성 프로그램을 개발하는 것을 목적으로 하였으며, 이를 위하여 ADDIE 프로그램 개발 과정에 따라 개발하였다. 개발된 프로그램을 방과 후 활동에 직접 적용하면서 부분적으로 수정․보완하여 완성하였으며, 연구의 결론은 다음과 같다.
    첫째, 발명스토리텔링을 중심으로 하는 발명지도사 양성 프로그램은 발명교육 활성화를 위하여 아이디어 창출 분야의 전문인력 양성에 활용할 수 있다. 발명교육 활성화 지원법(2016. 8. 5)이 마련된 시점에서 이 프로그램은 학교교육에서는 지식재산교육의 창의적 체험활동으로 적용할 수 있으며, 사회교육에서는 평생교육 프로그램으로 적용할 수 있음을 의미한다.
    둘째, 개발된 발명 스토리텔링의 학습주제는 다양하게 변형하여 적용할 수 있다. 현재 개발된 48주의 주제는 내용에 있어 6하 원칙이나, 동기-과정-결과-효과의 순서로 기술된 기준으로 스토리텔링이 이루어졌으며, 학습여건에 따라 학습 주제와 내용은 다양하게 변동하여 활용할 수 있다.
    셋째, 발명 스토리스텔링을 지도하는 발명지도사는 발명스토리를 구연스토리, 캐릭터스토리로 스토리텔링하는 과정과 방법을 반드시 체득하여야 한다. 이는 발명스토리에서 주제를 찾아 상징성 캐릭터 제작을 하는 방법을 통해 학습자들의 흥미와 학습효과를 높일 수 있기 때문이다.
    이와 같은 연구의 결과와 결론에 기초하여 추후 연구를 위한 제언을 하면, 발명스토리텔링을 쉽게 이해할 수 있도록 연수자료를 개발하여 현장에 적용할 수 있도록 하며, 발명지도사의 양성을 공인 자격증으로 전환하기 위한 기초 연구와 실증연구가 필요하다.
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    이 연구는 발명 스토리텔링 기법을 활용하여 지식재산교육에서 아이디어 창출을 전문적으로 지도할 수 있는 발명지도사 양성 프로그램을 개발하는 것을 목적으로 하였으며, 이를 위하여 ADD...

    이 연구는 발명 스토리텔링 기법을 활용하여 지식재산교육에서 아이디어 창출을 전문적으로 지도할 수 있는 발명지도사 양성 프로그램을 개발하는 것을 목적으로 하였으며, 이를 위하여 ADDIE 프로그램 개발 과정에 따라 개발하였다. 개발된 프로그램을 방과 후 활동에 직접 적용하면서 부분적으로 수정․보완하여 완성하였으며, 연구의 결론은 다음과 같다.
    첫째, 발명스토리텔링을 중심으로 하는 발명지도사 양성 프로그램은 발명교육 활성화를 위하여 아이디어 창출 분야의 전문인력 양성에 활용할 수 있다. 발명교육 활성화 지원법(2016. 8. 5)이 마련된 시점에서 이 프로그램은 학교교육에서는 지식재산교육의 창의적 체험활동으로 적용할 수 있으며, 사회교육에서는 평생교육 프로그램으로 적용할 수 있음을 의미한다.
    둘째, 개발된 발명 스토리텔링의 학습주제는 다양하게 변형하여 적용할 수 있다. 현재 개발된 48주의 주제는 내용에 있어 6하 원칙이나, 동기-과정-결과-효과의 순서로 기술된 기준으로 스토리텔링이 이루어졌으며, 학습여건에 따라 학습 주제와 내용은 다양하게 변동하여 활용할 수 있다.
    셋째, 발명 스토리스텔링을 지도하는 발명지도사는 발명스토리를 구연스토리, 캐릭터스토리로 스토리텔링하는 과정과 방법을 반드시 체득하여야 한다. 이는 발명스토리에서 주제를 찾아 상징성 캐릭터 제작을 하는 방법을 통해 학습자들의 흥미와 학습효과를 높일 수 있기 때문이다.
    이와 같은 연구의 결과와 결론에 기초하여 추후 연구를 위한 제언을 하면, 발명스토리텔링을 쉽게 이해할 수 있도록 연수자료를 개발하여 현장에 적용할 수 있도록 하며, 발명지도사의 양성을 공인 자격증으로 전환하기 위한 기초 연구와 실증연구가 필요하다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이해주, "평생교육 프로그램 개발" 한국방송통신대출판부 2001

    2 박아름, "초등학교 저학년 학생을 위한 스토리텔링 발명 수업에서의 창의적 문제 해결과정 분석" 서울교육대학교 교육대학원 2014

    3 이경화, "창의성 계발과 교육" 학지사 2004

    4 특허청, "지식재산권 입문" 성민출판사 2007

    5 김익현, "인터넷 신문과 온라인 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 2003

    6 김희태, "유아교육평가" 한국방송통신대학교 출판부 [한국] 2010

    7 안지현, "아이디어 발상기법에 기반 한 에듀게임 콘텐츠 제안" 사단법인 한국브랜드디자인학회 14 (14): 309-318, 2016

    8 신두철, "시민교육방법트레이닝" 엠-에드 2007

    9 한용환, "사이버 서사의 미래-인터랙티브 스토리텔링" 안그라픽스 2001

    10 리차드 레스탁, "나의 뇌, 나의 나(I)" 예지문 1993

    1 이해주, "평생교육 프로그램 개발" 한국방송통신대출판부 2001

    2 박아름, "초등학교 저학년 학생을 위한 스토리텔링 발명 수업에서의 창의적 문제 해결과정 분석" 서울교육대학교 교육대학원 2014

    3 이경화, "창의성 계발과 교육" 학지사 2004

    4 특허청, "지식재산권 입문" 성민출판사 2007

    5 김익현, "인터넷 신문과 온라인 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 2003

    6 김희태, "유아교육평가" 한국방송통신대학교 출판부 [한국] 2010

    7 안지현, "아이디어 발상기법에 기반 한 에듀게임 콘텐츠 제안" 사단법인 한국브랜드디자인학회 14 (14): 309-318, 2016

    8 신두철, "시민교육방법트레이닝" 엠-에드 2007

    9 한용환, "사이버 서사의 미래-인터랙티브 스토리텔링" 안그라픽스 2001

    10 리차드 레스탁, "나의 뇌, 나의 나(I)" 예지문 1993

    11 김민주, "기업 혁신을 위한 설득의 방법-스토리텔링" 에코리브르 2003

    12 김용익, "교육대학교에서 스토리텔링을 활용한 발명수업 설계 방안" 한국실과교육학회 29 (29): 89-110, 2016

    13 정재삼, "교수설계(ID)와 교수체재개발(ISD)의 최근 경향과 논쟁" 12 (12): 41-74, 1996

    14 최인숙, "과학주제중심 다중지능 통합교육" 학지사 2009

    15 Rothwell, W., "Mastering the Instructional Design Process: A Systematic Approach" Jossey-Bass Pub 1992

    16 Reigeluth, C., "Instructional design theories and models: An overview of their current status" Erlbaum 1983

    17 교육부, "2015 개정교육과정에 따른 실과(기술․가정) 교육과정, 교육부 고시 제 2015-74호 [별책10]"

    18 교육부, "2009 개정교육과정에 따른 실과(기술․가정) 교육과정, 교육부 고시 제 2011-361호 [별책10]"

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    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2016-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2015-12-01 등재 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2005-05-15 학술지등록 한글명 : 한국실과교육학회지
    외국어명 : Journal of Korean Practical Arts Education
    KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2001-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.03 1.03 1.07
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.05 0.97 1.367 0.39
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