본 논문은 2016년 6월 서울랜드 내 ‘베스트키즈’에 설치된 ‘갤럭시키즈파크’의 제작 사례를 기술한다. ‘공학’과 ‘예술’의 융합이라는 주제로, 중앙대학교 첨단영상대학원 미디어아...

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2016
Korean
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학술저널
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본 논문은 2016년 6월 서울랜드 내 ‘베스트키즈’에 설치된 ‘갤럭시키즈파크’의 제작 사례를 기술한다. ‘공학’과 ‘예술’의 융합이라는 주제로, 중앙대학교 첨단영상대학원 미디어아트연구실과 캐릭터애니메이션연구실 및 탁툰엔터프라이즈는 CFT(Cross Functional Team) 융합연구를 통해 ‘갤럭시키즈파크’라고 하는 ‘디지털놀이터’를 제작하였다. ‘갤럭시키즈파크’에는 현재 KBS에 방영되고 있는 TV 애니메이션 <갤럭시키즈>의 캐릭터를 곳곳에 배치하였고, 그 캐릭터와 컴퓨터를 이용한 동작 인지 센서, 풍속 센서 기반의 인터랙티브 미디어(Interactive Media)를 설치하였다. ‘갤럭시키즈파크’는 인터랙티브 미디어로써 어린이들에게 반응과 행동을, 애니메이션 캐릭터로써 어린이들에게 친숙함을 경험하게 하고 있으며 국내 어린이용 테마파크의 발전 방향을 제시하고 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In this research, we intended to present a case study on <Galaxy Kids Park> installed in June 2016 at BestKids of Seoul Land. On the theme of ‘Engineering’ and ‘Arts’ convergence, Media Arts Lab of Graduate School of Advanced Imaging Sci...
In this research, we intended to present a case study on <Galaxy Kids Park> installed in June 2016 at BestKids of Seoul Land. On the theme of ‘Engineering’ and ‘Arts’ convergence, Media Arts Lab of Graduate School of Advanced Imaging Science, Animation Character Research Lab at ChungAng University and TakToon Enterprise created ‘Digital playground’ through ‘CFT(Cross Functional Team)’ convergence studies. The characters of TV animation GALAXY KIDS aired on KBS, are located around the <GALAXY KIDS Park>, and motion recognition sensor, interactive media based on wind velocity sensor using the characters and computer are also installed. <GALAXY KIDS PARK> induces children their reactions and behavior of its interactive media, and make children acquire experience of familiarity with the animation characters, also suggests a direction for development on Korea’s theme park for children.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 양혜진, "피아제 인지발달단계에 따른 어린이 박물관 선호전시체험과 어린이의 심리특성에 맞춘 관람동선에 관한 연구" 숙명여자대학교 2010
2 조혜숙, "통구일엽『たけくらべ』론 : 작중 어린이들의 행동과 심리의 배경" 단국대학교 대학원 2001
3 "코코몽 에코파크 홈페이지"
4 조호현, "체험전시에서의 효율적인 인터렉티브 영상매체에 관한 연구 : 어린이를 대상으로 하는 국내 전시관을 중심으로" 한밭대학교 산업대학원 2013
5 오상민, "체험적 스토리텔링 기법을 적용한 키즈 테마파크 공간 특성에 관한 연구" 한국공간디자인학회 5 (5): 143-150, 2010
6 번트 슈미트, "체험마케팅" 세종서적 2002
7 "지스타 더놀자 홈페이지"
8 "에버랜드 홈페이지"
9 김희경, "어린이과학관의 테마파크적 기획설계에 관한 연구 : 스토리텔링 기법과 테마파크 개념을 적용한 어린이과학관 기획을 중심으로" 한국외국어대학교 대학원 2009
10 박철준, "어린이 조형심리와 발달단계의 고찰" 서울교육대학교 초등교육연구소 1988
1 양혜진, "피아제 인지발달단계에 따른 어린이 박물관 선호전시체험과 어린이의 심리특성에 맞춘 관람동선에 관한 연구" 숙명여자대학교 2010
2 조혜숙, "통구일엽『たけくらべ』론 : 작중 어린이들의 행동과 심리의 배경" 단국대학교 대학원 2001
3 "코코몽 에코파크 홈페이지"
4 조호현, "체험전시에서의 효율적인 인터렉티브 영상매체에 관한 연구 : 어린이를 대상으로 하는 국내 전시관을 중심으로" 한밭대학교 산업대학원 2013
5 오상민, "체험적 스토리텔링 기법을 적용한 키즈 테마파크 공간 특성에 관한 연구" 한국공간디자인학회 5 (5): 143-150, 2010
6 번트 슈미트, "체험마케팅" 세종서적 2002
7 "지스타 더놀자 홈페이지"
8 "에버랜드 홈페이지"
9 김희경, "어린이과학관의 테마파크적 기획설계에 관한 연구 : 스토리텔링 기법과 테마파크 개념을 적용한 어린이과학관 기획을 중심으로" 한국외국어대학교 대학원 2009
10 박철준, "어린이 조형심리와 발달단계의 고찰" 서울교육대학교 초등교육연구소 1988
11 도널드 위니캇, "어린이 심리치료" 한국심리치료연구소 1998
12 최현익, "어린이 박물관의 체험식매체 표현특성에 관한 연구 : 국내 어린이박물관을 중심으로" 경북대학교 2008
13 마곳 선더랜드, "스토리텔링을 통한 어린이 심리 치료" 한국심리치료연구소 2007
14 "서울랜드 홈페이지"
15 성옥련, "부모가 알아야 할 어린이 심리세계" 교보문고 1998
16 "라바파크 홈페이지"
17 "디지털 파빌리온 홈페이지"
18 "<반 고흐 인사이드> 홈페이지"
19 "<모네, 빛을 그리다 展> 홈페이지"
20 김탁훈, "3D 프린팅 기술을 이용한 스톱모션 애니메이션 퍼펫제작 연구 : <갤럭시키즈 트레일러>를 중심으로" 한국애니메이션학회 10 (10): 108-128, 2014
미야자키 고로 감독의 극장용 애니메이션 작품 속에 비추어진 감성 표현 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2022 | 평가 | 계속평가 신청대상 (계속평가) | |
| 2021-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.92 | 0.92 | 0.84 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.76 | 0.69 | 1.33 | 0.12 |