1 왕춘리, "온라인 학습이용자의 게임화 요소 선호도에 관한 연구" 42 : 2021
2 주뢰, "어린이교육용앱의 학습몰입도 증진을위한 인터랙티브 내러티브 디자인연구" 단국대학교 2020
3 왕저위 ; 이창욱, "수학 교육용 앱의 게이미피케이션 요소 활용에 관한 연구 - 초등학생을 중심으로 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 75 : 99-114, 2021
4 왕학천, "사회 조사의실제 방법과 전형적인 예" 칭화대학교 출판부 2011
5 Jean William Fritz Piaget, "구조주의" 상무인서관 2010
6 윤준, "게임화교육" 인민우편출판사 2018
7 이월린, "게이밍정보 검색 시스템 사용자 연구 : 게이밍 요소 선호도도, 태도 및 사용 의사" 45 : 2019
8 정경은, "게이미피케이션요소가초등학생 이용자에게미치는영향" 인천대학교대학원 2020
9 양위충, "SPSS 통계분석 및 산업 응용 사례 상세 설명" Tsinghua University Press 2011
10 KEVIN W, "For the Win : How Game Thinking Can Revolutionize Your Business" ZhejiangHarper Voyager 2012
1 왕춘리, "온라인 학습이용자의 게임화 요소 선호도에 관한 연구" 42 : 2021
2 주뢰, "어린이교육용앱의 학습몰입도 증진을위한 인터랙티브 내러티브 디자인연구" 단국대학교 2020
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4 왕학천, "사회 조사의실제 방법과 전형적인 예" 칭화대학교 출판부 2011
5 Jean William Fritz Piaget, "구조주의" 상무인서관 2010
6 윤준, "게임화교육" 인민우편출판사 2018
7 이월린, "게이밍정보 검색 시스템 사용자 연구 : 게이밍 요소 선호도도, 태도 및 사용 의사" 45 : 2019
8 정경은, "게이미피케이션요소가초등학생 이용자에게미치는영향" 인천대학교대학원 2020
9 양위충, "SPSS 통계분석 및 산업 응용 사례 상세 설명" Tsinghua University Press 2011
10 KEVIN W, "For the Win : How Game Thinking Can Revolutionize Your Business" ZhejiangHarper Voyager 2012