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    공공미술로서 인터랙션 기반 스마트 콘텐츠에 관한 사례연구

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    https://www.riss.kr/link?id=T14923380

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 홍익대학교 대학원, 2018

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 홍익대학교 대학원 , 문화예술경영학과 , 2018.8

    • 발행연도

      2018

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      700.68 판사항(22)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 기타서명

      A case study on the interaction system based smart contents as a genre of public art

    • 형태사항

      vii, 138장 : 삽화 ; 26 cm.

    • 일반주기명

      지도교수: 신병현
      참고문헌: 장 121-135

    • UCI식별코드

      I804:11064-000000022959

    • DOI식별코드
    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 홍익대학교 세종캠퍼스 문정도서관 소장기관정보
      • 홍익대학교 중앙도서관 소장기관정보
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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this research is to pay attention to the aspects of the smart contents, which are not interdisciplinary and which do not have any boundaries, functioning as the public art and to consider these. It can be said that the information-oriented society of the modern times is the metaverse world in which the virtual information and the actual actions are fused. And, within such an environment, the smart contents fuse the engineering technologies and the humanistic imaginative power, and they efficiently utilize the interaction technologies that are based on the ICT's. During this process, the engineering technologies do not establish just the mere material foundations, they establish a new platform of the metaverse environment, and, at the same time, they operate as a motive power that makes the artistic, emotional moves that are different from previously. Due to such special features, while briskly carrying out the interactions and the communication between the human beings and the objects and between the human beings and the human beings, the smart contents have been evolving as a public art.
    As such, while agreeing with the point that the smart contents had been carrying out the function as a public art, I, the researcher, had concentrated on the introspections regarding the new potentials of, and the forecasts for, them. Especially, while considering the publicness and the concept of the public art, the possibility of the smart contents, which function as a public art, containing such types of the public art, and, at the same time, the possibility of the public art, which had been evolving newly, becoming a type of the public art had been sought after.
    In this research, the analysis of the case examples had been carried out with the smart contents that possessed the new imagination capability and the creativeness within the smart-environment, information-oriented city as the objects. For the effective analysis, based on the concept of the publicness and the aesthetic implications of the public art, the 7 criteria for selecting the smart contents, as a public art that produces the new, aesthetic experiences while achieving the harmony with the engineering technologies had been prepared. The 7 criteria were the citizens directivity, the citizens' lives-based information reflectivity, the public goodness directivity, the place identity, the life intimacy, the aesthetic experience and the enjoyment, and the sustainability. Based on these criteria, the 7 smart contents that function as a public art were selected. In the process of analyzing the case examples, the main, special features and properties could be understood. And, as a result, it was able to classify them into the communication-directivity, the green, urban-directivity, the cloud sourcing directivity, and the CSR directivity.
    The smart contents that function as a public art are the fusion results of the humanistic imagination ability and the engineering knowledge, and, at the same time, they are a platform from which the aesthetic personality is manifested newly. It was able to confirm that, in order to produce and enjoy these, the intellectual training of the citizens and the creators is needed so that the human beings and the technologies can maintain the proper balance.
    This research has the significance with regard to the fact that, as a public art regarding which there has not been any interdisciplinarily-defined research, the smart contents that had functioned were defined, and the analysis took place centered on the specific case examples. I have the high expectation that the results of this research can become a meaningful point regarding the direction for the advancement of the public art in the future.
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    The purpose of this research is to pay attention to the aspects of the smart contents, which are not interdisciplinary and which do not have any boundaries, functioning as the public art and to consider these. It can be said that the information-orie...

    The purpose of this research is to pay attention to the aspects of the smart contents, which are not interdisciplinary and which do not have any boundaries, functioning as the public art and to consider these. It can be said that the information-oriented society of the modern times is the metaverse world in which the virtual information and the actual actions are fused. And, within such an environment, the smart contents fuse the engineering technologies and the humanistic imaginative power, and they efficiently utilize the interaction technologies that are based on the ICT's. During this process, the engineering technologies do not establish just the mere material foundations, they establish a new platform of the metaverse environment, and, at the same time, they operate as a motive power that makes the artistic, emotional moves that are different from previously. Due to such special features, while briskly carrying out the interactions and the communication between the human beings and the objects and between the human beings and the human beings, the smart contents have been evolving as a public art.
    As such, while agreeing with the point that the smart contents had been carrying out the function as a public art, I, the researcher, had concentrated on the introspections regarding the new potentials of, and the forecasts for, them. Especially, while considering the publicness and the concept of the public art, the possibility of the smart contents, which function as a public art, containing such types of the public art, and, at the same time, the possibility of the public art, which had been evolving newly, becoming a type of the public art had been sought after.
    In this research, the analysis of the case examples had been carried out with the smart contents that possessed the new imagination capability and the creativeness within the smart-environment, information-oriented city as the objects. For the effective analysis, based on the concept of the publicness and the aesthetic implications of the public art, the 7 criteria for selecting the smart contents, as a public art that produces the new, aesthetic experiences while achieving the harmony with the engineering technologies had been prepared. The 7 criteria were the citizens directivity, the citizens' lives-based information reflectivity, the public goodness directivity, the place identity, the life intimacy, the aesthetic experience and the enjoyment, and the sustainability. Based on these criteria, the 7 smart contents that function as a public art were selected. In the process of analyzing the case examples, the main, special features and properties could be understood. And, as a result, it was able to classify them into the communication-directivity, the green, urban-directivity, the cloud sourcing directivity, and the CSR directivity.
    The smart contents that function as a public art are the fusion results of the humanistic imagination ability and the engineering knowledge, and, at the same time, they are a platform from which the aesthetic personality is manifested newly. It was able to confirm that, in order to produce and enjoy these, the intellectual training of the citizens and the creators is needed so that the human beings and the technologies can maintain the proper balance.
    This research has the significance with regard to the fact that, as a public art regarding which there has not been any interdisciplinarily-defined research, the smart contents that had functioned were defined, and the analysis took place centered on the specific case examples. I have the high expectation that the results of this research can become a meaningful point regarding the direction for the advancement of the public art in the future.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 탈학제적·탈경계적 스마트 콘텐츠들이 공공미술로 기능하는 측면에 주목하여 이들을 고찰하는 데 목적이 있다. 현대 정보화 사회는 가상적 정보와 실제적 행위가 융합되는 메타버스 세계라고 할 수 있으며 이러한 환경 안에서 스마트 콘텐츠들은 공학기술과 인문적 상상력을 융합하고 ICT 기반의 인터랙션 기술들을 효율적으로 활용한다. 이 과정에서 공학 기술은 그저 단순한 물적 토대를 구축하는 것이 아니라, 메타버스 환경의 새로운 플랫폼을 구축함과 동시에 기존과는 다른 예술적 감동을 만들어내는 동력으로 작동한다. 이러한 특징으로 인해 스마트 콘텐츠들은 인간과 사물, 인간과 인간 사이의 상호작용(interaction)과 상호소통(communication)을 활발히 수행하면서 공공미술로 진화하고 있다.
    이에 연구자는 스마트 콘텐츠들이 공공미술로서의 기능을 수행하고 있다는 점에 동의하면서, 이들의 새로운 잠재성과 전망을 성찰하는 데 집중하였다. 특히 공공성과 공공미술 개념을 고찰하면서, 공공미술로서 기능하는 스마트 콘텐츠가 이러한 공공미술의 유형들을 내포하는 동시에 새롭게 진화하는 공공미술의 유형이 될 수 있는 가능성을 모색하였다.
    본 연구에서는 스마트 환경 정보화 도시 안에서 새로운 상상력과 창의성을 지닌 스마트 콘텐츠들을 대상으로 사례 분석하였다. 효과적인 분석을 위해, 공공성의 개념과 공공미술의 미학적 함의를 토대로 공학 기술과 조화를 이루며 새로운 미학적 체험을 생산하는 공공미술로서의 스마트 콘텐츠를 선정할 수 있는 7가지 기준을 마련하였다. 7가지 기준은 시민 지향성, 시민생활기반 정보 반영성, 공공선 지향성, 장소 정체성, 생활 친밀성, 미적체험 및 향유성, 지속 가능성 등이다. 이 기준들을 바탕으로 공공미술로 기능하는 스마트 콘텐츠 7가지를 선정하였다. 사례들을 분석하는 과정에서 주요한 특징과 속성들을 파악할 수 있었으며 그 결과, 이들을 커뮤니케이션 지향성, 그린 어반 지향성, 크라우드 소싱 지향성, CSR 지향성으로 분류할 수 있었다.
    공공미술로서 기능하는 스마트 콘텐츠들은 인문적 상상력과 공학적 지식의 융합적 결과물이며 동시에 미학적 성격이 새롭게 발현되는 플랫폼이다. 이들을 생산하고 향유하기 위해서는 인간과 기술이 올바른 균형을 유지할 수 있도록 시민들과 창작자의 지성적 훈련이 필요하다는 것을 확인 할 수 있었다.
    본 연구는 학제적으로 정의된 연구가 이루어지지 않은 공공미술로서 기능하는 스마트 콘텐츠를 정의하고, 구체적인 사례를 중심으로 분석하였다는 점에서 의의가 있다. 연구의 결과가 향후 공공미술이 나아가야 할 방향에 대해 의미 있는 지점이 될 수 있기를 기대한다.
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    본 연구는 탈학제적·탈경계적 스마트 콘텐츠들이 공공미술로 기능하는 측면에 주목하여 이들을 고찰하는 데 목적이 있다. 현대 정보화 사회는 가상적 정보와 실제적 행위가 융합되는 메타...

    본 연구는 탈학제적·탈경계적 스마트 콘텐츠들이 공공미술로 기능하는 측면에 주목하여 이들을 고찰하는 데 목적이 있다. 현대 정보화 사회는 가상적 정보와 실제적 행위가 융합되는 메타버스 세계라고 할 수 있으며 이러한 환경 안에서 스마트 콘텐츠들은 공학기술과 인문적 상상력을 융합하고 ICT 기반의 인터랙션 기술들을 효율적으로 활용한다. 이 과정에서 공학 기술은 그저 단순한 물적 토대를 구축하는 것이 아니라, 메타버스 환경의 새로운 플랫폼을 구축함과 동시에 기존과는 다른 예술적 감동을 만들어내는 동력으로 작동한다. 이러한 특징으로 인해 스마트 콘텐츠들은 인간과 사물, 인간과 인간 사이의 상호작용(interaction)과 상호소통(communication)을 활발히 수행하면서 공공미술로 진화하고 있다.
    이에 연구자는 스마트 콘텐츠들이 공공미술로서의 기능을 수행하고 있다는 점에 동의하면서, 이들의 새로운 잠재성과 전망을 성찰하는 데 집중하였다. 특히 공공성과 공공미술 개념을 고찰하면서, 공공미술로서 기능하는 스마트 콘텐츠가 이러한 공공미술의 유형들을 내포하는 동시에 새롭게 진화하는 공공미술의 유형이 될 수 있는 가능성을 모색하였다.
    본 연구에서는 스마트 환경 정보화 도시 안에서 새로운 상상력과 창의성을 지닌 스마트 콘텐츠들을 대상으로 사례 분석하였다. 효과적인 분석을 위해, 공공성의 개념과 공공미술의 미학적 함의를 토대로 공학 기술과 조화를 이루며 새로운 미학적 체험을 생산하는 공공미술로서의 스마트 콘텐츠를 선정할 수 있는 7가지 기준을 마련하였다. 7가지 기준은 시민 지향성, 시민생활기반 정보 반영성, 공공선 지향성, 장소 정체성, 생활 친밀성, 미적체험 및 향유성, 지속 가능성 등이다. 이 기준들을 바탕으로 공공미술로 기능하는 스마트 콘텐츠 7가지를 선정하였다. 사례들을 분석하는 과정에서 주요한 특징과 속성들을 파악할 수 있었으며 그 결과, 이들을 커뮤니케이션 지향성, 그린 어반 지향성, 크라우드 소싱 지향성, CSR 지향성으로 분류할 수 있었다.
    공공미술로서 기능하는 스마트 콘텐츠들은 인문적 상상력과 공학적 지식의 융합적 결과물이며 동시에 미학적 성격이 새롭게 발현되는 플랫폼이다. 이들을 생산하고 향유하기 위해서는 인간과 기술이 올바른 균형을 유지할 수 있도록 시민들과 창작자의 지성적 훈련이 필요하다는 것을 확인 할 수 있었다.
    본 연구는 학제적으로 정의된 연구가 이루어지지 않은 공공미술로서 기능하는 스마트 콘텐츠를 정의하고, 구체적인 사례를 중심으로 분석하였다는 점에서 의의가 있다. 연구의 결과가 향후 공공미술이 나아가야 할 방향에 대해 의미 있는 지점이 될 수 있기를 기대한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제 1 장 서 론 1
    • 제 1 절 연구 배경 및 목적 1
    • 제 2 절 연구 내용 및 방법 5
    • 1. 연구 내용 5
    • 2. 연구 방법 6
    • 제 1 장 서 론 1
    • 제 1 절 연구 배경 및 목적 1
    • 제 2 절 연구 내용 및 방법 5
    • 1. 연구 내용 5
    • 2. 연구 방법 6
    • 제 2 장 이론적 배경 9
    • 제 1 절 공공성의 개념과 의미 9
    • 제 2 절 공공미술의 개념과 변화양상 12
    • 제 3 절 도시 장소성과 공공미술 17
    • 제 4 절 장소 특정적 공공미술 21
    • 제 5 절 위치 기반 공공미술 24
    • 제 6 절 공공미술로서의 스마트 콘텐츠 27
    • 제 7 절 도시 정보화 사회의 스마트 콘텐츠 전개 34
    • 제 3 장 공공미술 스마트 콘텐츠 사례 기준 선정 46
    • 제 1 절 사례 기준 선정 46
    • 제 2 절 사례 기준 내용 49
    • 1. 시민 지향성 49
    • 2. 시민생활기반 정보 반영성 50
    • 3. 공공선 지향성 50
    • 4. 장소 정체성 51
    • 5. 생활 친밀성 51
    • 6. 미적체험 및 향유성 52
    • 7. 지속 가능성 52
    • 제 4 장 공공미술 스마트 콘텐츠 사례분석 55
    • 제 1 절 커뮤니케이션 지향성 56
    • 1. 터치드 에코(Touched Echo) 57
    • 2. 더 도어(The Door) 63
    • 제 2 절 그린 어반 지향성 69
    • 1. 리버 글로우(Pier 35 Eco Park River Glow) & 서울N타워 70
    • 2. 트리 콘서트(Tree Concert) 79
    • 제 3 절 크라우드 소싱 지향성 87
    • 1. 이 클라우드(e-cloud) 88
    • 2. 퓔로메터(Fühlometer) 96
    • 제 4 절 CSR 지향 104
    • 1. 댄싱 트래픽 라이트(Dancing Traffic Light) 105
    • 제 5 장 결 론 113
    • 제 1 절 연구 결과 및 논의 113
    • 제 2 절 연구의 한계점 및 향후 연구방향 119
    • 참고문헌 121
    • ABSTRACT 136
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