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      여성 게이머를 위한 RPG 장르의 남성 캐릭터 디자인 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=T14751852

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 홍익대학교 대학원, 2018

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2018

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        794.81526 판사항(22)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 기타서명

        A study on the design of male character for female gamers

      • 형태사항

        vii, 54장 : 삽화(주로천연색) ; 26 cm

      • 일반주기명

        국·영문초록수록
        지도교수: 백철호
        참고문헌: 장 50-52

      • DOI식별코드
      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
        • 홍익대학교 세종캠퍼스 문정도서관 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

       세계 게임 산업의 과제는 여성을 매료시키는 게임에 대한 기획에 있다. 게임 산업에서 여성 게이머의 비중은 매해 증가하고 있으며, 여성 게이머를 타겟으로 기획된 게임들도 더 많이 출시되고 있다. 그러나 여전히 여성의 취향과 감수성을 만족시키는 콘텐츠 디자인에 대한 연구는 부족한 상황이다. 본 논문은 여성 게이머를 위한 콘텐츠 중에서도 남성 캐릭터에 주목하였다. Helen McCarthy의 이론을 활용한 일곱 가지 남성 캐릭터의 스테레오 타입 연구를 기반으로 롤플레잉 게임(Role-Playing Game, RPG)에 등장하는 일곱 명의 남성 캐릭터를 디자인하는 제작 과정을 담았다.
       본 논문은 거대한 세계관 중심의 서사에서 캐릭터 중심의 작은 서사를 중요시하는 시대의 변화와 유저의 니즈를 충족하고자 하며, 여성의 기호를 분석한 데이터베이스의 활용을 목표로 하였다. 본 논문을 통해 여성의 다양한 캐릭터 선호도를 분석하여 밝힘으로써 게임 캐릭터 디자인의 발전 가능성을 높이고자 하였다. 또한 구체적인 캐릭터 디자인 프로세스를 제안함으로써 캐릭터 디자이너에게 실질적인 도움을 주고자 하였다. 이러한 연구들이 모여 잠재적인 여성 게이머가 게임 산업에 활발히 참여하게 되는 계기가 되기를 바란다.
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       세계 게임 산업의 과제는 여성을 매료시키는 게임에 대한 기획에 있다. 게임 산업에서 여성 게이머의 비중은 매해 증가하고 있으며, 여성 게이머를 타겟으로 기획된 게임들도 더 많이 출...

       세계 게임 산업의 과제는 여성을 매료시키는 게임에 대한 기획에 있다. 게임 산업에서 여성 게이머의 비중은 매해 증가하고 있으며, 여성 게이머를 타겟으로 기획된 게임들도 더 많이 출시되고 있다. 그러나 여전히 여성의 취향과 감수성을 만족시키는 콘텐츠 디자인에 대한 연구는 부족한 상황이다. 본 논문은 여성 게이머를 위한 콘텐츠 중에서도 남성 캐릭터에 주목하였다. Helen McCarthy의 이론을 활용한 일곱 가지 남성 캐릭터의 스테레오 타입 연구를 기반으로 롤플레잉 게임(Role-Playing Game, RPG)에 등장하는 일곱 명의 남성 캐릭터를 디자인하는 제작 과정을 담았다.
       본 논문은 거대한 세계관 중심의 서사에서 캐릭터 중심의 작은 서사를 중요시하는 시대의 변화와 유저의 니즈를 충족하고자 하며, 여성의 기호를 분석한 데이터베이스의 활용을 목표로 하였다. 본 논문을 통해 여성의 다양한 캐릭터 선호도를 분석하여 밝힘으로써 게임 캐릭터 디자인의 발전 가능성을 높이고자 하였다. 또한 구체적인 캐릭터 디자인 프로세스를 제안함으로써 캐릭터 디자이너에게 실질적인 도움을 주고자 하였다. 이러한 연구들이 모여 잠재적인 여성 게이머가 게임 산업에 활발히 참여하게 되는 계기가 되기를 바란다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 작품 제작 배경과 목적 1
      • 2. 작품 제작 범위와 구성 2
      • Ⅱ. 이론적 배경 3
      • 1. 여성 게이머를 매료시키는 게임 기획의 필요성 3
      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 작품 제작 배경과 목적 1
      • 2. 작품 제작 범위와 구성 2
      • Ⅱ. 이론적 배경 3
      • 1. 여성 게이머를 매료시키는 게임 기획의 필요성 3
      • 2 Helen McCarthy의 남성 캐릭터 스테레오 타입 5
      • Ⅲ. 선행 연구 7
      • 1. 남성 캐릭터 스테레오 타입 확장 연구 7
      • 1.1. 오토메 게임을 통한 남성 캐릭터 스테레오 타입 분석 7
      • 1.2. 새로운 스테레오 타입의 확장 가능성 9
      • 1.3. 스테레오 타입 사이의 융합 가능성 10
      • Ⅳ. 작품 제작 프로세스 11
      • 1. 작품 제작 및 표현 방법 11
      • 2. 작품 기획 12
      • 1.1. 세계관 12
      • 1.2. 시나리오 13
      • 1.3. 캐릭터 15
      • Ⅴ. 작품 제작 결과 16
      • 1. 스테레오 타입을 활용한 캐릭터 디자인 시안 16
      • 1.1. Big Brother 유형 17
      • 1.2. Boy Next Door 유형 22
      • 1.3. Local Hero 유형 26
      • 1.4. Older Man 유형 30
      • 1.5. Kid Brother 유형 34
      • 1.6. Stranger 유형 38
      • 1.7. Hardliner 유형 42
      • 2. 학위청구전 46
      • Ⅵ. 맺는 말 47
      • 참고문헌 50
      • ABSTRACT 53
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