세계 게임 산업의 과제는 여성을 매료시키는 게임에 대한 기획에 있다. 게임 산업에서 여성 게이머의 비중은 매해 증가하고 있으며, 여성 게이머를 타겟으로 기획된 게임들도 더 많이 출...

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서울 : 홍익대학교 대학원, 2018
학위논문(석사) -- 홍익대학교 대학원 , 게임학과(미술·디자인 계열) , 2018.2
2018
한국어
794.81526 판사항(22)
서울
A study on the design of male character for female gamers
vii, 54장 : 삽화(주로천연색) ; 26 cm
국·영문초록수록
지도교수: 백철호
참고문헌: 장 50-52
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다운로드세계 게임 산업의 과제는 여성을 매료시키는 게임에 대한 기획에 있다. 게임 산업에서 여성 게이머의 비중은 매해 증가하고 있으며, 여성 게이머를 타겟으로 기획된 게임들도 더 많이 출...
세계 게임 산업의 과제는 여성을 매료시키는 게임에 대한 기획에 있다. 게임 산업에서 여성 게이머의 비중은 매해 증가하고 있으며, 여성 게이머를 타겟으로 기획된 게임들도 더 많이 출시되고 있다. 그러나 여전히 여성의 취향과 감수성을 만족시키는 콘텐츠 디자인에 대한 연구는 부족한 상황이다. 본 논문은 여성 게이머를 위한 콘텐츠 중에서도 남성 캐릭터에 주목하였다. Helen McCarthy의 이론을 활용한 일곱 가지 남성 캐릭터의 스테레오 타입 연구를 기반으로 롤플레잉 게임(Role-Playing Game, RPG)에 등장하는 일곱 명의 남성 캐릭터를 디자인하는 제작 과정을 담았다.
본 논문은 거대한 세계관 중심의 서사에서 캐릭터 중심의 작은 서사를 중요시하는 시대의 변화와 유저의 니즈를 충족하고자 하며, 여성의 기호를 분석한 데이터베이스의 활용을 목표로 하였다. 본 논문을 통해 여성의 다양한 캐릭터 선호도를 분석하여 밝힘으로써 게임 캐릭터 디자인의 발전 가능성을 높이고자 하였다. 또한 구체적인 캐릭터 디자인 프로세스를 제안함으로써 캐릭터 디자이너에게 실질적인 도움을 주고자 하였다. 이러한 연구들이 모여 잠재적인 여성 게이머가 게임 산업에 활발히 참여하게 되는 계기가 되기를 바란다.
목차 (Table of Contents)