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      웹 기반 프로그래밍 교수/학습 시스템

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      국문 초록 (Abstract)

      여본 연구에서는 웹 상에서 비주얼 베이식 명령어 학습을 주어진 상황에 따라 문제를 설정하고 해결해 나가는 과정을 통해 프로그래밍의 기초와 기본 문법을 효과적으로 이해하고 익힐 수 있는 학습 모듈을 설계하였다. 또한 프로그램상의 오류 수정 활동을 통해 학생 자신의 생각을 구체적인 결과물로 시각화시킬 수 있는 단계별 오류수정 학습모듈을 설계하여 이를 통해 문제해결력과 논리적 사고력을 향상시킬 수 있는 프로그래밍 학습체제를 제공해 주고자 한다. 프로그램 제어문 학습을 위한 웹 기반 학습모듈을 활용하여 프로그래밍 학습을 진행함으로써 학습자는 문제해결 과정으로서 주어진 문제의 해답을 스스로 찾아가면서 실행한다. 그리고 결과에 대한 오류 분석과정을 통하여 학습자의 문제해결력과 논리적 사고력을 배양하고 프로그래밍 학습이 가능하도록 하였다.
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      여본 연구에서는 웹 상에서 비주얼 베이식 명령어 학습을 주어진 상황에 따라 문제를 설정하고 해결해 나가는 과정을 통해 프로그래밍의 기초와 기본 문법을 효과적으로 이해하고 익힐 수 ...

      여본 연구에서는 웹 상에서 비주얼 베이식 명령어 학습을 주어진 상황에 따라 문제를 설정하고 해결해 나가는 과정을 통해 프로그래밍의 기초와 기본 문법을 효과적으로 이해하고 익힐 수 있는 학습 모듈을 설계하였다. 또한 프로그램상의 오류 수정 활동을 통해 학생 자신의 생각을 구체적인 결과물로 시각화시킬 수 있는 단계별 오류수정 학습모듈을 설계하여 이를 통해 문제해결력과 논리적 사고력을 향상시킬 수 있는 프로그래밍 학습체제를 제공해 주고자 한다. 프로그램 제어문 학습을 위한 웹 기반 학습모듈을 활용하여 프로그래밍 학습을 진행함으로써 학습자는 문제해결 과정으로서 주어진 문제의 해답을 스스로 찾아가면서 실행한다. 그리고 결과에 대한 오류 분석과정을 통하여 학습자의 문제해결력과 논리적 사고력을 배양하고 프로그래밍 학습이 가능하도록 하였다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론
      • 1. 연구의 필요성 및 목적
      • 2. 연구의 내용 및 방법
      • 3. 연구의 제한점
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • Ⅰ. 서 론
      • 1. 연구의 필요성 및 목적
      • 2. 연구의 내용 및 방법
      • 3. 연구의 제한점
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • 1. 문제해결력과 문제해결 과정
      • 가. 문제해결력
      • 나. 문제해결 과정
      • 2. 프로그래밍 교육
      • 가. 프로그래밍 학습과 문제해결력
      • 나. 컴퓨터 프로그래밍 학습의 효과 및 교육적 의의
      • Ⅲ. 학습모듈 설계
      • 1. 학습모듈의 설계 방향
      • 2. 시스템 환경 및 구조
      • 가. 시스템 환경 및 구조
      • 나. '프로그래밍 튜터 시스템'의 활용
      • 3. Visual BASIC 제어문 내용 분석
      • 4. 학습모듈 구조
      • 5. 학습모듈의 설계
      • 가. 제어문 학습모듈
      • 나. 문제해결 학습모듈
      • 다. 오류수정 학습모듈
      • Ⅳ. 결 론
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