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      3D 프린터 기반 기후 관련 STEAM 프로그램이 초등과학 영재 학생들에게 미치는 영향 = The Effects of 3D Printer - based Climate STEAM Program on Scientifically Gifted Elementary Students

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 3D 프린터를 활용하여 적정기술 제품을 설계 및 제작하도록 하는 기후 관련 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 개발하고 적용하여 초등과학 영재학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력 및 STEAM 태도 측면에 어떤 영향을 미쳤는지 알아보았다. 개발된 3D 프린터 기반 기후 관련 STEAM 프로그램을 J대학교 과학영재교육원 2개 영재학급 30명의 과학영재를 대상으로 적용한 결과, 창의적 문제해결력, 과학 탐구 능력 및 STEAM 태도에서 모두 유의미한 향상을 나타내었다. 그리고 다른 구성원들과 협력하면서 다양한 문제를 해결하는 과정의 중요성을 느꼈다는 등의 학생들의 만족도 검사 결과는 3D 프린터 기반 수업이 STEAM에 관한 유용한 학습 자료로 활용될 수 있음을 보여준다. 따라서 본 연구의 3D 프린터 기반 기후 관련 STEAM 프로그램은 초등과학 영재학생들에게 기후 변화의 심각성에 대한 관심을 향상시켰으므로 앞으로 이 분야에 대한 지속적인 프로그램 개발이 요구된다.
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      본 연구에서는 3D 프린터를 활용하여 적정기술 제품을 설계 및 제작하도록 하는 기후 관련 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 개발하고 적용하여 초등과학 영재학생의 과학 탐구 능력, 창의적 ...

      본 연구에서는 3D 프린터를 활용하여 적정기술 제품을 설계 및 제작하도록 하는 기후 관련 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 개발하고 적용하여 초등과학 영재학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력 및 STEAM 태도 측면에 어떤 영향을 미쳤는지 알아보았다. 개발된 3D 프린터 기반 기후 관련 STEAM 프로그램을 J대학교 과학영재교육원 2개 영재학급 30명의 과학영재를 대상으로 적용한 결과, 창의적 문제해결력, 과학 탐구 능력 및 STEAM 태도에서 모두 유의미한 향상을 나타내었다. 그리고 다른 구성원들과 협력하면서 다양한 문제를 해결하는 과정의 중요성을 느꼈다는 등의 학생들의 만족도 검사 결과는 3D 프린터 기반 수업이 STEAM에 관한 유용한 학습 자료로 활용될 수 있음을 보여준다. 따라서 본 연구의 3D 프린터 기반 기후 관련 STEAM 프로그램은 초등과학 영재학생들에게 기후 변화의 심각성에 대한 관심을 향상시켰으므로 앞으로 이 분야에 대한 지속적인 프로그램 개발이 요구된다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 나장함, "통합교육과정에 대한 한 관점: 간학문적 접근의 영재 및 범재교육에 대한 시사점" 4 (4): 25-45, 2005

      2 구양삼, "토론을 강조한 MBL실험수업에서 리더 유형에 따른 언어적 상호작용의 특성" 전북대학교 대학원 2007

      3 류연정, "초등학교에서 기후변화 교육의 가능성 탐색 -2007 개정 교육과정에 의한 과학 교과서를 중심으로" 에너지기후변화교육학회 1 (1): 125-134, 2011

      4 강호감, "초등과학영재의 창의적 문제해결력 향상을 위한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발" 한국영재학회 24 (24): 1025-1038, 2014

      5 권재술, "초․중학생들의 과학탐구능력 측정도구의 개발" 4 (4): 301-314, 1994

      6 김왕동, "창의적 융합인재 양성을 위한 과제;과학기술과 예술 융합(STEAM)" (67) : 2011

      7 교육과학기술부, "창의 인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국, 2011년 업무보고" 2011

      8 서예원, "제3차 영재교육진흥종합계획 수립 연구" 한국교육개발원 2012

      9 한국과학창의재단, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

      10 맹희주, "융합영재교육의 발전 과제와 연구 방향에 대한 논의" 한국영재학회 23 (23): 981-1001, 2013

      1 나장함, "통합교육과정에 대한 한 관점: 간학문적 접근의 영재 및 범재교육에 대한 시사점" 4 (4): 25-45, 2005

      2 구양삼, "토론을 강조한 MBL실험수업에서 리더 유형에 따른 언어적 상호작용의 특성" 전북대학교 대학원 2007

      3 류연정, "초등학교에서 기후변화 교육의 가능성 탐색 -2007 개정 교육과정에 의한 과학 교과서를 중심으로" 에너지기후변화교육학회 1 (1): 125-134, 2011

      4 강호감, "초등과학영재의 창의적 문제해결력 향상을 위한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발" 한국영재학회 24 (24): 1025-1038, 2014

      5 권재술, "초․중학생들의 과학탐구능력 측정도구의 개발" 4 (4): 301-314, 1994

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      7 교육과학기술부, "창의 인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국, 2011년 업무보고" 2011

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      10 맹희주, "융합영재교육의 발전 과제와 연구 방향에 대한 논의" 한국영재학회 23 (23): 981-1001, 2013

      11 임길선, "웹기반 STS생물학습 프로그램이 과학영재들의 학습동기와 창의적성향에 미치는 영향" 한국교육학회 41 (41): 9-205, 2003

      12 태진미, "영재를 위한 융합교육(STEAM) 자료 개발 및 적용" 한국영재학회 24 (24): 703-728, 2014

      13 한국과학창의재단, "손에 잡히는 STEAM 교육"

      14 김조연, "사회적 상호작용을 강조한 과학 탐구실험의 효과 및 학생들의 인지수준에 따른 상호작용 분석" 11 (11): 44-54, 2001

      15 김지혜, "뇌기능에 기초한 초등 에너지 기후변화 교육 방안 탐색" 에너지기후변화교육학회 5 (5): 119-124, 2015

      16 류제정, "뇌 기반 STEAM 교수-학습 프로그램이 초등과학영재와 초등일반학생의 창의성과 정서지능에 미치는 효과" 한국초등과학교육학회 32 (32): 36-46, 2013

      17 정해련, "기후변화에 대한 중학생들의 인식, 태도 및 실천 의지 조사" 에너지기후변화교육학회 3 (3): 171-179, 2013

      18 송인섭, "과학영재를 위한 인문사회와 예술의 융합형 영재교육프로그램 개발" 한국영재교육학회 9 (9): 117-138, 2010

      19 오동주, "과학기반 심화융합영재 프로그램이 초등 과학영재의 창의적 사고활동과 정서지능에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 35 (35): 13-25, 2016

      20 김권숙, "과학 기반 STEAM 프로그램이 초등과학 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 31 (31): 216-226, 2012

      21 교육부, "“영재교육 최적화를 통한 창조적 인재 육성”을 위한 제3차 영재교육진흥종합계획(2013-2017)" 교육부 창의인재교육관 2013

      22 황희숙, "Vygotsky의 근접발달이론에 의한 사회적 상호작용수업이 동기화학습전략 및 학업성취도에 미치는 효과" 한국수산해양교육학회 16 (16): 35-49, 2004

      23 정은영, "Squeak Etoys 기반 정보 교육이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2008

      24 박애리나, "STEAM 프로그램이 초등영재학생의 과학적 의사소통능력과 학습몰입에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 33 (33): 439-452, 2014

      25 박현주, "STEAM 프로그램 효과성 제고 및 현장 활용도 향상 기본연구" 조선대학교 산학협력단 2014

      26 한인식, "STEAM 심화과정 교사연수 프로그램 개발 및 운영" 한국과학교육학회 36 (36): 399-411, 2016

      27 이성희, "STEAM 교육을 통한 초등학생 기후 소양 함양 연구" 에너지기후변화교육학회 1 (1): 147-154, 2011

      28 Betts, G. T., "Handbook of Gifted Education" Allyn and Bacon 142-153, 1991

      29 Johnson, D. W., "Cooperation and Competition: Theory and Research" Interaction Book Co 1989

      30 한국과학창의재단, "2015 STEAM 프로그램개발 계획에 대한 만족도 검사지"

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      2016 0.69 0.69 0.65
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.57 0.53 0.544 0.15
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