- 1. 문제 제기
- 2. 이론적 배경 및 연구 문제
- 3. 연구 방법
- 4. 분석 결과
- 5. 결론 및 논의

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2010
Korean
070
KCI우수등재
학술저널
131-154(24쪽)
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참고문헌 (Reference)
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2 박수경, "체험 요소(4Es)가 체험즐거움, 만족도, 재방문에 미치는 영향: Pine과 Gilmore의 체험경제이론(Experience Economy)을 중심으로" 한국방송광고공사 20 (20): 55-78, 2007
3 성윤숙, "청소년의 온라인 게임과 사이버 일탈에 관한 연구" 한국가정관리학회 22 (22): 37-57, 2004
4 이희경, "청소년의 게임 이용요인과 개인?사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향" 한국청소년학회 10 (10): 355-380, 2003
5 주지혁, "온라인게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향 연구: 리니지 이용자를 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 24 (24): 79-115, 2007
6 김양은, "온라인게임 이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구: 이용과 충족 접근을 중심으로" 한국언론학회 51 (51): 355-377, 2007
7 이관섭, "병사들의 입대 전 온라인 게임 이용방식이 현실인식,갈등 해결방식, 군생활 적응에 미치는 영향" 한국언론학회 53 (53): 80-101, 2009
8 이지훈, "대학생의 여가활동에서 게임이 차지하는 비중에 관한 연구-대구·경북지역을 중심으로-" 한국게임학회 7 (7): 79-88, 2007
9 하동현, "대구ㆍ경북 외래 관광객의 체험이 체험의 즐거움, 체험만족 및 애호도에 미치는 영향 - Pine과 Gilmore의 체험경제이론(Experience Economy)을 중심으로 -" 대한관광경영학회 24 (24): 359-380, 2009
10 임소혜, "다사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 이용 동기와 오프라인 리더십 영향 연구" 한국언론학회 51 (51): 322-345, 2007
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53 김계수, "AMOS 구조방정식 모형 분석" 한나래 2006
54 문화체육관광부, "2009 대한민국 게임 백서" 한국문화콘텐츠진흥원 2009
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2022 | 평가예정 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
| 2017-01-01 | 평가 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
| 2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2004-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2001-07-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 1999-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.75 | 1.75 | 1.94 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 2.07 | 2.11 | 2.773 | 0.4 |