1 김경식, "컴퓨터게임개론" 글누림 2005
2 김원보, "컴퓨터 게임과 문화" 이룸 2005
3 홍수봉, "인터넷 개인 게임방송 시청자의 유형과 기부 행위 고찰 - 리차드 바틀(Richard Bartle)의 게임유형을 중심으로" 영상문화콘텐츠연구원 0 (0): 101-113, 2017
4 성정언, "온라인게임에서 캐릭터의 섹스어필이 게임에 미치는 영향 : 국내 온라인 롤플레잉 게임 속 캐릭터를 중심으로" 홍익대학교 대학원 2005
5 홍애진, "온라인 게임의 브랜드 아이덴티티 구성요소 연구" 홍익대학교 영상대학원 2009
6 고윤성, "온라인 게임에서 몰입의 선행요인에 관한 연구" 건국대학교 대학원 2011
7 유은진, "온라인 게임 학습 환경에서 협동학습이 학업성취도, 게임몰입도, 학습만족도에 미치는 효과" 중앙대학교 교육대학원 2008
8 안광호, "아바타에 대한 꾸밈욕구, 아바타동일시 및 사이트 태도와 충성도에 관한 구조적 모형에 관한 연구" 한국소비자학회 15 (15): 19-38, 2004
9 송붕, "스마트폰 게임 특성이 몰입, 이용자의 만족도와 충성도에 미치는 영향" 국제e-비즈니스학회 15 (15): 271-290, 2014
10 박지혜, "소셜 네트워크 게임의 공간 꾸미기를 이용하는 유저 유형 연구" 홍익대학교 2015
1 김경식, "컴퓨터게임개론" 글누림 2005
2 김원보, "컴퓨터 게임과 문화" 이룸 2005
3 홍수봉, "인터넷 개인 게임방송 시청자의 유형과 기부 행위 고찰 - 리차드 바틀(Richard Bartle)의 게임유형을 중심으로" 영상문화콘텐츠연구원 0 (0): 101-113, 2017
4 성정언, "온라인게임에서 캐릭터의 섹스어필이 게임에 미치는 영향 : 국내 온라인 롤플레잉 게임 속 캐릭터를 중심으로" 홍익대학교 대학원 2005
5 홍애진, "온라인 게임의 브랜드 아이덴티티 구성요소 연구" 홍익대학교 영상대학원 2009
6 고윤성, "온라인 게임에서 몰입의 선행요인에 관한 연구" 건국대학교 대학원 2011
7 유은진, "온라인 게임 학습 환경에서 협동학습이 학업성취도, 게임몰입도, 학습만족도에 미치는 효과" 중앙대학교 교육대학원 2008
8 안광호, "아바타에 대한 꾸밈욕구, 아바타동일시 및 사이트 태도와 충성도에 관한 구조적 모형에 관한 연구" 한국소비자학회 15 (15): 19-38, 2004
9 송붕, "스마트폰 게임 특성이 몰입, 이용자의 만족도와 충성도에 미치는 영향" 국제e-비즈니스학회 15 (15): 271-290, 2014
10 박지혜, "소셜 네트워크 게임의 공간 꾸미기를 이용하는 유저 유형 연구" 홍익대학교 2015
11 신준하, "사회형 플레이어를 위한 MMORPG의 캐릭터 성장 시스템에 관한 연구" 상명대학교 문화예술대학원 2009
12 김영아, "비주얼스토리텔링의 몰입을 위한 동일시 패턴 -디즈니 애니메이션을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 54-64, 2012
13 이명일, "모바일 게임 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향" 서울대학교 대학원 2006
14 최명선, "동일시와 거리두기를 통한 동시 감상 교육 연구" 서울교육대학교 교육대학원 2002
15 류은영, "내러티브와 스토리텔링 : 문학에서 문화콘텐츠로" 인문콘텐츠학회 (14) : 229-262, 2009
16 윤성오, "기업브랜드 동일시와 개별브랜드 동일시가 소비자의 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구" 중앙대학교 대학원 2006
17 전훈, "국내 온라인 게임 산업의 구조 및 성과 분석" 서울과학기술대학교 2015
18 강지웅, "게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008
19 양소혜, "게이미피케이션이 적용된 앱광고 수용도에 관한 연구 : 리차드 바틀의 플레이어 중심으로" 홍익대학교 산업미술대학원 2013
20 "http://matthewbarr.co.uk/bartle/"
21 Dan Dixon, "Player Types and Gamification" 2011
22 Richard Bartle, "Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs" 1996
23 Csikszentmihalyi, "Flow 미치도록 행복한 나를 만나다" 한울림 2004
24 한국콘텐츠진흥원, "2018년 콘텐츠산업 전망" 2018
25 한국콘텐츠진흥원, "2017 게임이용자 실태조사 보고서" 2017