1 이채론, "한국형 전통 하이브리드 캐릭터 형상 연구; 장승과 도깨비를 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (31) : 1-27, 2013
2 "한국콘텐츠진흥원 기능성게임포탈"
3 전창영, "재미요소를 포함한 기능성게임 설계 및 구현" 광주대학교 산업대학원 2009
4 채희상, "영화의 게임성 연구 : 영화와 디지털 게임의 상호매체적 관계맺기를 중심으로" 서강대학교 대학원 2012
5 이영숙, "애니메이션 동물캐릭터의 의인화단계 연구" 한국멀티미디어학회 12 (12): 1661-1670, 2009
6 이영숙, "스토리텔링을 활용한 사천왕(四天王) 캐릭터 상품기획 및 개발" 한국디자인트렌드학회 (39) : 93-104, 2013
7 권기덕, "스마트폰이 열어가는 미래" 삼성경제연구소 2010
8 김동민 외, "스마트폰 사용자 인터페이스 기술 동향" 28 (28): 16-, 2010
9 대한민국 게임백서, "산업계 동향" 한국콘텐츠진흥원 2012
10 白帆, "모바일 기기의 GUI컨텐츠 연구 : 모바일 쇼핑 중심으로" 숭실대학교 대학원 2010
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2 "한국콘텐츠진흥원 기능성게임포탈"
3 전창영, "재미요소를 포함한 기능성게임 설계 및 구현" 광주대학교 산업대학원 2009
4 채희상, "영화의 게임성 연구 : 영화와 디지털 게임의 상호매체적 관계맺기를 중심으로" 서강대학교 대학원 2012
5 이영숙, "애니메이션 동물캐릭터의 의인화단계 연구" 한국멀티미디어학회 12 (12): 1661-1670, 2009
6 이영숙, "스토리텔링을 활용한 사천왕(四天王) 캐릭터 상품기획 및 개발" 한국디자인트렌드학회 (39) : 93-104, 2013
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10 白帆, "모바일 기기의 GUI컨텐츠 연구 : 모바일 쇼핑 중심으로" 숭실대학교 대학원 2010
11 KOCCA 포커스, "멀티플랫폼 게임의 동향과 전망" 한국콘텐츠진흥원 2011
12 신용태, "꺼꾸로 가지 않는 사업 캐릭터사업의 실체" 크라운출판사 2008
13 홍상표, "기능성게임현환 및 활성화 방안 연구" 한국콘텐츠진흥원 2013
14 한혜원, "기능성 게임의 개념적 정의와 유형" 인문콘텐츠학회 (19) : 219-236, 2010
15 구경본, "글로벌 콘텐츠산업 동향집" 한국콘텐츠진흥원 2011
16 대한민국 게임백서, "게임콘텐츠 및 기술개발 동향" 한국콘텐츠진흥원 2009
17 이지훈, "게임 산업 변화에 따른 미래 지향적인 기능성 게임 트랜드에 관한 연구" 한국엔터테인먼트산업학회 5 (5): 95-101, 2011
18 박나영, "MMORPG의 사용자생성콘텐츠에 관한 연구 -게임플레이와 게임디자인 과정을 중심으로-" 한국게임학회 7 (7): 89-98, 2007
19 이면재, "MMORPG 게임의 게임성 요소에 대한 사례비교 연구" 4 (4): 579-587, 2004
20 스트라베이스, "2013 글로벌 게임산업 트렌드" 한국콘텐츠진흥원 2013
21 한국게임산업개발원 산업정책팀, "2009년 대한민국 게임백서" 한국게임산업진흥원 2009