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      기능성게임의 게임요소 시각화 연구-한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 기능성게임체험관을 중심으로- = Study on Visualization of game elements of Functional games-Focusing on the Functional Game Experience Hall of Korea Creative Contents Agency (KOCCA) -

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      https://www.riss.kr/link?id=A103331512

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study analyzed visual elements of functional games` gamability in therms of the designers. 10 games with characters among the games that were in functional games experience center of Korea Creative Content Agency (KOCCA) were used for the purpose of the study.
      Firstly, according to types of functional games by purpose, characteristics of `public policy, national defense, health care, sports and education` are reviewed. Furthermore, study on an element of fun which belongs to gamability of serious games was executed. Based on the previous research, traits and visual elements of characters were investigated Lastly, by extracting dominant visualization elements of each game, type features were analyzed as well.
      Through the study, differentiation of visualizations according to purpose of functional games was investigated. For functional games in public policy areas, by setting an obstruction factor which belongs to behavioral factor as a dominant visualization, mainly animal type characters were shown. For educational functional games, in order to drive learning, repeat through interactive elements was used as a visualization with human being character to drive continuous participation. And for medical field functional games, human being characters played a role as a guide with interactions and removing obstacles as a visualization to express combination type.
      In the future, this study will might be a cornerstone for developing mobile serious characters based on visualizations of the existing serious games characters.
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      This study analyzed visual elements of functional games` gamability in therms of the designers. 10 games with characters among the games that were in functional games experience center of Korea Creative Content Agency (KOCCA) were used for the purpose...

      This study analyzed visual elements of functional games` gamability in therms of the designers. 10 games with characters among the games that were in functional games experience center of Korea Creative Content Agency (KOCCA) were used for the purpose of the study.
      Firstly, according to types of functional games by purpose, characteristics of `public policy, national defense, health care, sports and education` are reviewed. Furthermore, study on an element of fun which belongs to gamability of serious games was executed. Based on the previous research, traits and visual elements of characters were investigated Lastly, by extracting dominant visualization elements of each game, type features were analyzed as well.
      Through the study, differentiation of visualizations according to purpose of functional games was investigated. For functional games in public policy areas, by setting an obstruction factor which belongs to behavioral factor as a dominant visualization, mainly animal type characters were shown. For educational functional games, in order to drive learning, repeat through interactive elements was used as a visualization with human being character to drive continuous participation. And for medical field functional games, human being characters played a role as a guide with interactions and removing obstacles as a visualization to express combination type.
      In the future, this study will might be a cornerstone for developing mobile serious characters based on visualizations of the existing serious games characters.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이채론, "한국형 전통 하이브리드 캐릭터 형상 연구; 장승과 도깨비를 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (31) : 1-27, 2013

      2 "한국콘텐츠진흥원 기능성게임포탈"

      3 전창영, "재미요소를 포함한 기능성게임 설계 및 구현" 광주대학교 산업대학원 2009

      4 채희상, "영화의 게임성 연구 : 영화와 디지털 게임의 상호매체적 관계맺기를 중심으로" 서강대학교 대학원 2012

      5 이영숙, "애니메이션 동물캐릭터의 의인화단계 연구" 한국멀티미디어학회 12 (12): 1661-1670, 2009

      6 이영숙, "스토리텔링을 활용한 사천왕(四天王) 캐릭터 상품기획 및 개발" 한국디자인트렌드학회 (39) : 93-104, 2013

      7 권기덕, "스마트폰이 열어가는 미래" 삼성경제연구소 2010

      8 김동민 외, "스마트폰 사용자 인터페이스 기술 동향" 28 (28): 16-, 2010

      9 대한민국 게임백서, "산업계 동향" 한국콘텐츠진흥원 2012

      10 白帆, "모바일 기기의 GUI컨텐츠 연구 : 모바일 쇼핑 중심으로" 숭실대학교 대학원 2010

      1 이채론, "한국형 전통 하이브리드 캐릭터 형상 연구; 장승과 도깨비를 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (31) : 1-27, 2013

      2 "한국콘텐츠진흥원 기능성게임포탈"

      3 전창영, "재미요소를 포함한 기능성게임 설계 및 구현" 광주대학교 산업대학원 2009

      4 채희상, "영화의 게임성 연구 : 영화와 디지털 게임의 상호매체적 관계맺기를 중심으로" 서강대학교 대학원 2012

      5 이영숙, "애니메이션 동물캐릭터의 의인화단계 연구" 한국멀티미디어학회 12 (12): 1661-1670, 2009

      6 이영숙, "스토리텔링을 활용한 사천왕(四天王) 캐릭터 상품기획 및 개발" 한국디자인트렌드학회 (39) : 93-104, 2013

      7 권기덕, "스마트폰이 열어가는 미래" 삼성경제연구소 2010

      8 김동민 외, "스마트폰 사용자 인터페이스 기술 동향" 28 (28): 16-, 2010

      9 대한민국 게임백서, "산업계 동향" 한국콘텐츠진흥원 2012

      10 白帆, "모바일 기기의 GUI컨텐츠 연구 : 모바일 쇼핑 중심으로" 숭실대학교 대학원 2010

      11 KOCCA 포커스, "멀티플랫폼 게임의 동향과 전망" 한국콘텐츠진흥원 2011

      12 신용태, "꺼꾸로 가지 않는 사업 캐릭터사업의 실체" 크라운출판사 2008

      13 홍상표, "기능성게임현환 및 활성화 방안 연구" 한국콘텐츠진흥원 2013

      14 한혜원, "기능성 게임의 개념적 정의와 유형" 인문콘텐츠학회 (19) : 219-236, 2010

      15 구경본, "글로벌 콘텐츠산업 동향집" 한국콘텐츠진흥원 2011

      16 대한민국 게임백서, "게임콘텐츠 및 기술개발 동향" 한국콘텐츠진흥원 2009

      17 이지훈, "게임 산업 변화에 따른 미래 지향적인 기능성 게임 트랜드에 관한 연구" 한국엔터테인먼트산업학회 5 (5): 95-101, 2011

      18 박나영, "MMORPG의 사용자생성콘텐츠에 관한 연구 -게임플레이와 게임디자인 과정을 중심으로-" 한국게임학회 7 (7): 89-98, 2007

      19 이면재, "MMORPG 게임의 게임성 요소에 대한 사례비교 연구" 4 (4): 579-587, 2004

      20 스트라베이스, "2013 글로벌 게임산업 트렌드" 한국콘텐츠진흥원 2013

      21 한국게임산업개발원 산업정책팀, "2009년 대한민국 게임백서" 한국게임산업진흥원 2009

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2014-09-02 학회명변경 영문명 : Society of Korea Design Trend -> Korea Society of Design Trend KCI등재
      2011-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-12-13 학술지명변경 외국어명 : Korea Design Forum -> Journal of Korea Design Forum KCI등재
      2007-10-24 학회명변경 한글명 : 한국과학예술디자인학회 -> 한국디자인트렌드학회
      영문명 : Korea Science & art Academy of Design (KSAD) -> Society of Korea Design Trend
      KCI등재
      2007-04-23 학회명변경 한글명 : 한국디자인트랜드학회 -> 한국과학예술디자인학회
      영문명 : Korea Design Trend Association -> Korea Science & art Academy of Design (KSAD)
      KCI등재
      2006-06-10 학술지명변경 외국어명 : Journal Korea Society of Design Forum -> Korea Design Forum KCI등재
      2006-02-06 학회명변경 한글명 : 한국디자인포럼학회 -> 한국디자인트랜드학회
      영문명 : The Korea Society of Design Forum -> Korea Design Trend Association
      KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-10-31 학회명변경 영문명 : The Korea Sociaty of design forum -> The Korea Society of Design Forum KCI등재후보
      2005-10-12 학술지명변경 한글명 : 한국디자인포름 -> 한국디자인포럼
      외국어명 : 미등록 -> Journal Korea Society of Design Forum
      KCI등재후보
      2005-09-26 학회명변경 한글명 : 한국비쥬얼디자인학회 -> 한국디자인포럼학회
      영문명 : The Korea Sociaty Of Visual Design -> The Korea Sociaty of design forum
      KCI등재후보
      2005-05-30 학술지등록 한글명 : 한국디자인포름
      외국어명 : 미등록
      KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2002-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.43 0.43 0.45
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.43 0.43 0.631 0.12
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