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      재미요소를 포함한 기능성게임 설계 및 구현 = Design and Implementation of Functional Game including Fun factor

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      https://www.riss.kr/link?id=T11677673

      • 저자
      • 발행사항

        광주 : 광주대학교 산업대학원, 2009

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 광주대학교 산업대학원 , 컴퓨터공학 , 2009. 2

      • 발행연도

        2009

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • 발행국(도시)

        광주

      • 형태사항

        v, 59 p. ; 26cm

      • 소장기관
        • 광주대학교 도서관 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      기능성 게임은 게임이 갖는 여러 가지 부정적 효과에도 불구하고, 기능적 활용이라는 새로운 미디어로서의 가능성을 보여줬다. 기능성 게임은 ‘기능성’으로서 특정 종류의 ‘유익함’과 더불어 게임의 본질인 ‘게임성’ 즉 ‘재미’라는 목적도 변하지 않아야 한다.
      본 논문에서는 사례분석을 통해 기능성 게임들의 문제점을 도출해보고, 이를 보완한 새로운 기능성 게임을 구현하였다. 재미요소 없이 하나의 목적만을 위해 개발된 기존의 기능성 게임과 달리, 재미요소를 포함시켜 창의력을 향상시키는 교육용 기능성 게임을 구현하였다. 본 연구에서 제안한 기능성 게임은 창의력을 향상시키는 칠교놀이가 전래동화를 풀어나가는데 자연스럽게 연결되는 소재로 사용되면서, 칠교조각을 모두 맞추어야 동화가 완성되는 플래쉬 게임이다.
      칠교조각을 이용한 놀이, 재미요소가 배재된 칠교놀이 컴퓨터게임, 그리고 제안한 재미요소가 포함된 칠교놀이를 학습자들에게 테스트해보았다. 그 결과, 기존의 칠교조각만을 맞추어 진행해나가는 게임보다 전래동화가 재미요소로 작용한 제안된 게임에 더 많은 학습자들이 즐겁게 열중할 수 있게 하여 기능성 게임의 목적을 향상시킬 수 있었다.
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      기능성 게임은 게임이 갖는 여러 가지 부정적 효과에도 불구하고, 기능적 활용이라는 새로운 미디어로서의 가능성을 보여줬다. 기능성 게임은 ‘기능성’으로서 특정 종류의 ‘유익함’과 ...

      기능성 게임은 게임이 갖는 여러 가지 부정적 효과에도 불구하고, 기능적 활용이라는 새로운 미디어로서의 가능성을 보여줬다. 기능성 게임은 ‘기능성’으로서 특정 종류의 ‘유익함’과 더불어 게임의 본질인 ‘게임성’ 즉 ‘재미’라는 목적도 변하지 않아야 한다.
      본 논문에서는 사례분석을 통해 기능성 게임들의 문제점을 도출해보고, 이를 보완한 새로운 기능성 게임을 구현하였다. 재미요소 없이 하나의 목적만을 위해 개발된 기존의 기능성 게임과 달리, 재미요소를 포함시켜 창의력을 향상시키는 교육용 기능성 게임을 구현하였다. 본 연구에서 제안한 기능성 게임은 창의력을 향상시키는 칠교놀이가 전래동화를 풀어나가는데 자연스럽게 연결되는 소재로 사용되면서, 칠교조각을 모두 맞추어야 동화가 완성되는 플래쉬 게임이다.
      칠교조각을 이용한 놀이, 재미요소가 배재된 칠교놀이 컴퓨터게임, 그리고 제안한 재미요소가 포함된 칠교놀이를 학습자들에게 테스트해보았다. 그 결과, 기존의 칠교조각만을 맞추어 진행해나가는 게임보다 전래동화가 재미요소로 작용한 제안된 게임에 더 많은 학습자들이 즐겁게 열중할 수 있게 하여 기능성 게임의 목적을 향상시킬 수 있었다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서 론 1
      • 제 1 절 연구배경 및 필요성 1
      • 제 2 절 연구의 목적 4
      • 제 3 절 연구방법 및 범위 4
      • 제 1 장 서 론 1
      • 제 1 절 연구배경 및 필요성 1
      • 제 2 절 연구의 목적 4
      • 제 3 절 연구방법 및 범위 4
      • 제 2 장 이론적 배경 5
      • 제 1 절 게임 5
      • 1. 게임의 정의 5
      • 2. 게임의 본질 5
      • 3. 게임의 기능 6
      • 4. 게임의 가치 7
      • 5. 기능성 게임 11
      • 제 2 절 게임의 재미 13
      • 1. 게임이 가지는 기본요소 14
      • 2. 인간의 욕구와 게임과의 관계 15
      • 3. 게임의 재미요소 18
      • 제 3 절 창의력 계발 이론 연구 21
      • 1. 창의력의 개념 및 정의 21
      • 2. 창의력의 구성요소 22
      • 3. 칠교놀이가 창의력 신장에 미치는 효과 22
      • 제 3 장 기능성게임 사례 분석 24
      • 제 1 절 스타스톤(학교폭력예방게임) 24
      • 1. 개요 24
      • 2. 게임 구성 25
      • 3. 재미요소에 대한 분석 및 문제점 28
      • 제 2 절 말랑말랑 두뇌교실(두뇌 활성화) 30
      • 1. 개요 30
      • 2. 게임 구성 30
      • 3. 게임 이미지 32
      • 4. 재미요소에 대한 분석 및 문제점 35
      • 제 3 절 플래시 칠교놀이 36
      • 1. 개요 36
      • 2. 구성 37
      • 3. 재미요소에 대한 분석 및 게임으로 발전방향 40
      • 제 4 장 재미요소를 포함한 기능성게임 개발 사례 42
      • 제 1 절 칠교놀이와 전래동화를 이용한 창의력 계발 게임 설계 42
      • 1. 견우와 직녀 칠교놀이 컨셉 및 재미요소설계 42
      • 2. 견우와 직녀 칠교놀이 프로토타입 설계 44
      • 3. 견우와 직녀 칠교놀이 프로토타입 제작 48
      • 제 2 절 견우와 직녀 칠교놀이 흥미도와 집중도에 대한 검증 51
      • 제 5 장 결론 53
      • 참고문헌 54
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