기능성 게임은 게임이 갖는 여러 가지 부정적 효과에도 불구하고, 기능적 활용이라는 새로운 미디어로서의 가능성을 보여줬다. 기능성 게임은 ‘기능성’으로서 특정 종류의 ‘유익함’과 ...

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광주 : 광주대학교 산업대학원, 2009
학위논문(석사) -- 광주대학교 산업대학원 , 컴퓨터공학 , 2009. 2
2009
한국어
광주
v, 59 p. ; 26cm
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다운로드기능성 게임은 게임이 갖는 여러 가지 부정적 효과에도 불구하고, 기능적 활용이라는 새로운 미디어로서의 가능성을 보여줬다. 기능성 게임은 ‘기능성’으로서 특정 종류의 ‘유익함’과 ...
기능성 게임은 게임이 갖는 여러 가지 부정적 효과에도 불구하고, 기능적 활용이라는 새로운 미디어로서의 가능성을 보여줬다. 기능성 게임은 ‘기능성’으로서 특정 종류의 ‘유익함’과 더불어 게임의 본질인 ‘게임성’ 즉 ‘재미’라는 목적도 변하지 않아야 한다.
본 논문에서는 사례분석을 통해 기능성 게임들의 문제점을 도출해보고, 이를 보완한 새로운 기능성 게임을 구현하였다. 재미요소 없이 하나의 목적만을 위해 개발된 기존의 기능성 게임과 달리, 재미요소를 포함시켜 창의력을 향상시키는 교육용 기능성 게임을 구현하였다. 본 연구에서 제안한 기능성 게임은 창의력을 향상시키는 칠교놀이가 전래동화를 풀어나가는데 자연스럽게 연결되는 소재로 사용되면서, 칠교조각을 모두 맞추어야 동화가 완성되는 플래쉬 게임이다.
칠교조각을 이용한 놀이, 재미요소가 배재된 칠교놀이 컴퓨터게임, 그리고 제안한 재미요소가 포함된 칠교놀이를 학습자들에게 테스트해보았다. 그 결과, 기존의 칠교조각만을 맞추어 진행해나가는 게임보다 전래동화가 재미요소로 작용한 제안된 게임에 더 많은 학습자들이 즐겁게 열중할 수 있게 하여 기능성 게임의 목적을 향상시킬 수 있었다.
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