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      게임 캐릭터의 점프 동작 요인이 시각적 효과에 미치는 영향

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      https://www.riss.kr/link?id=A100161448

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 논문은 게임 캐릭터의 자연스러운 점프 동작을 위해 점프 동작요인들이 시각적 효과에 미치는 영향을 분석하였다. 우선, 자연스러운 점프동작을 보여주는 상용 게임 3개를 선정하고 각 게임에서 4가지 체형별 캐릭터 점프 영상을 추출하였다. 이것을 점프동작의 4가지 주요 원칙인, 도약시의 힘, 착지시의 충격, 착지시의 탄력성과 동작의 유연성으로 평가하였다. 그리고 점프 동작별로 시간, 거리, 각도 요인으로 측정하였다. 최종적으로, 게임 캐릭터의 시각적 효과와 동작 요인들과의 일관된 특징을 분석하여 제시하였다. 본 연구는 자연스러운 캐릭터 점프 동작 구현을 위한 기초 자료로 활용이 될 수 있을 것이다.
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      본 논문은 게임 캐릭터의 자연스러운 점프 동작을 위해 점프 동작요인들이 시각적 효과에 미치는 영향을 분석하였다. 우선, 자연스러운 점프동작을 보여주는 상용 게임 3개를 선정하고 각 ...

      본 논문은 게임 캐릭터의 자연스러운 점프 동작을 위해 점프 동작요인들이 시각적 효과에 미치는 영향을 분석하였다. 우선, 자연스러운 점프동작을 보여주는 상용 게임 3개를 선정하고 각 게임에서 4가지 체형별 캐릭터 점프 영상을 추출하였다. 이것을 점프동작의 4가지 주요 원칙인, 도약시의 힘, 착지시의 충격, 착지시의 탄력성과 동작의 유연성으로 평가하였다. 그리고 점프 동작별로 시간, 거리, 각도 요인으로 측정하였다. 최종적으로, 게임 캐릭터의 시각적 효과와 동작 요인들과의 일관된 특징을 분석하여 제시하였다. 본 연구는 자연스러운 캐릭터 점프 동작 구현을 위한 기초 자료로 활용이 될 수 있을 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In this paper, affection of jumping motion factors on visual effects are studied for game character's natural motion realization. First, 3 kinds of games that realize natural motions are selected and 4-types of characters jumping motions are captured from it. Then, the motions are measured using four fundamental principles of jumping as takeoff strength, landing impact, landing elasticity and flexibility, and measured in motion factors as time, distance, angle either. Finally, consistent characteristics of visual effects and motion factors on jumping motion are suggested. The study could be used to basic information for realization of character's natural jumping motion.
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      In this paper, affection of jumping motion factors on visual effects are studied for game character's natural motion realization. First, 3 kinds of games that realize natural motions are selected and 4-types of characters jumping motions are captured ...

      In this paper, affection of jumping motion factors on visual effects are studied for game character's natural motion realization. First, 3 kinds of games that realize natural motions are selected and 4-types of characters jumping motions are captured from it. Then, the motions are measured using four fundamental principles of jumping as takeoff strength, landing impact, landing elasticity and flexibility, and measured in motion factors as time, distance, angle either. Finally, consistent characteristics of visual effects and motion factors on jumping motion are suggested. The study could be used to basic information for realization of character's natural jumping motion.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이지홍, "효율적인 애니메이션 작성을 위한 캐릭터 리타게팅에 관한 연구" 충남대학교 산업기술연구소 71-82, 2003

      2 김룡진, "효과적인 캐릭터 애니메이션을 위한 무게중심 가시화에 관한 연구" 숭실대학교 2006

      3 박승옥, "태권도 선수의 체형과 운동능력에 관한 연구" 8 (8): 567-576, 1999

      4 유미옥, "키 프레임과 모션캡처 애니메이션의 캐릭터 움직임 비교" 한국콘텐츠학회 8 (8): 74-83, 2008

      5 윤선정, "캐릭터 점프 애니메이션을 위한 자동화 도구의 필요 요소 연구" 2010

      6 최지영, "철봉 내리기 공중 동작의 운동학적 분석(Ⅰ)" 한국운동역학회 12 (12): 159-178, 2002

      7 김흥수, "인조잔디 스키점프 도약 동작의 운동학적 분석" 국민체육진흥공단 체육과학연구원 2008

      8 류근영, "음양오행 사상에 의한 캐릭터의 두상 과 체상의 유형 분석 연구" 부산대학교 2002

      9 김차남, "스포츠 에어로빅스 Straddle Jump to Push up 동작의 운동학적 분석" 한국운동역학회 12 (12): 77-90, 2002

      10 우병훈, "리듬체조 Ring jump동작의 운동학적 분석" 한국운동역학회 12 (12): 65-76, 2002

      1 이지홍, "효율적인 애니메이션 작성을 위한 캐릭터 리타게팅에 관한 연구" 충남대학교 산업기술연구소 71-82, 2003

      2 김룡진, "효과적인 캐릭터 애니메이션을 위한 무게중심 가시화에 관한 연구" 숭실대학교 2006

      3 박승옥, "태권도 선수의 체형과 운동능력에 관한 연구" 8 (8): 567-576, 1999

      4 유미옥, "키 프레임과 모션캡처 애니메이션의 캐릭터 움직임 비교" 한국콘텐츠학회 8 (8): 74-83, 2008

      5 윤선정, "캐릭터 점프 애니메이션을 위한 자동화 도구의 필요 요소 연구" 2010

      6 최지영, "철봉 내리기 공중 동작의 운동학적 분석(Ⅰ)" 한국운동역학회 12 (12): 159-178, 2002

      7 김흥수, "인조잔디 스키점프 도약 동작의 운동학적 분석" 국민체육진흥공단 체육과학연구원 2008

      8 류근영, "음양오행 사상에 의한 캐릭터의 두상 과 체상의 유형 분석 연구" 부산대학교 2002

      9 김차남, "스포츠 에어로빅스 Straddle Jump to Push up 동작의 운동학적 분석" 한국운동역학회 12 (12): 77-90, 2002

      10 우병훈, "리듬체조 Ring jump동작의 운동학적 분석" 한국운동역학회 12 (12): 65-76, 2002

      11 우광균, "드롭점프 착지면의 특성과 착지동작에 관한 연구" 한국코칭능력개발원 8 (8): 389-400, 2006

      12 김영모, "남자 멀리뛰기 도움닫기 마지막 1보 와 발구름 기술에 대한 운동학적 분석" 국민 체육진흥공단 체육과학연구원 2008

      13 정혜진, "근육형 남성의 체형분류에 관한 연구 - 상반신을 중심으로" 대한인간공학회 27 (27): 25-37, 2008

      14 황길남, "게임캐릭터애니메이션 동작연기연구" 2006

      15 윤선정, "게임 캐릭터 점프 동작에 관한 연구" 285-290, 2009

      16 고혜영, "게임 캐릭터 유형별 점프 애니메이션을 위한 주요 관절과 움직임 분석" 한국게임학회 223-228, 2009

      17 강현아, "RPG게임캐릭터의 능력치변화량에 따라 감정요소가 적용된 걷기동작 구현" 한국콘텐츠학회 7 (7): 63-71, 2007

      18 Williams, Richard, "Animator’s Survival Kit" Farrar Straus & Giroux 2009

      19 안수현, "3D액션게임에서 다이내믹(dynamic)한 캐릭터 동작 표현방법에 관한 연구 :게임과 게임의 캐릭터 공격 동작중심으로" 홍익대학교 2006

      20 홍영표, "3D Animation 에서의 캐릭터 동작에 관한 연구" 홍익대학교 2008

      21 김인미, "20대 전반 여성의 체형분류에 관한 연구" 대한인간공학회 28 (28): 35-55, 2009

      22 이정호, "110m 허들의 운동역학적 분석" 경희대학교 2008

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      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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