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      모바일 폰 사용자의 동기유발 효과를 고려한 쇼핑몰 설계 및 구현 = (A)study on the shopping mall design and implementation considering motivation effect of mobile users

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      https://www.riss.kr/link?id=T10202679

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      m-commerce represent all the kind of commercial transaction that handled by mobile phone and it is a kind of e-commerce. the popularity of multimedia accumulated by overcome limit of memory, cpu, mobile display. At the M-commerce, we can provide realtime shopping at anywhere, anytime without restricted from spaces by making shopping mall that embedded images and texts of general web sites at mobile phone's small display and memory environment.
      This study try to make easy sign up, access way that enable to induce motive, usages, access, searching speed, contents fidelity and reduce overhead coast for the users under wireless internet environment. So, in this study we realize and evaluate mobile system shopping mall which can see images and text at mobile device's limited display. In this study, our method of research is focused by web sites that is now existing. we choose 2 web site Mobile web site samples, and in this study design, implementation, and performance has been compared. this study present new and different researching model form other studies, this study show the way of compare and analysis performance evaluate compare by set up the new study model from the analysis. Mobile system that presented in this study's accessing method, accessing depth, substantiality of contents and sign up convenience are superior then C mall and Y mall. however, this study is limited by the actual limit and that is performance evaluate object is limited by mobile and need to be analyzed by mobile phone user's additional evaluate point considered effect of motive induce. From now on, several operated systems must be standardize and a role for an intermediary that can share information on shopping sites is demanded for this thesis And continuous study about overhead coast is request from dismissed result of primary element analysis.
      번역하기

      m-commerce represent all the kind of commercial transaction that handled by mobile phone and it is a kind of e-commerce. the popularity of multimedia accumulated by overcome limit of memory, cpu, mobile display. At the M-commerce, we can provide realt...

      m-commerce represent all the kind of commercial transaction that handled by mobile phone and it is a kind of e-commerce. the popularity of multimedia accumulated by overcome limit of memory, cpu, mobile display. At the M-commerce, we can provide realtime shopping at anywhere, anytime without restricted from spaces by making shopping mall that embedded images and texts of general web sites at mobile phone's small display and memory environment.
      This study try to make easy sign up, access way that enable to induce motive, usages, access, searching speed, contents fidelity and reduce overhead coast for the users under wireless internet environment. So, in this study we realize and evaluate mobile system shopping mall which can see images and text at mobile device's limited display. In this study, our method of research is focused by web sites that is now existing. we choose 2 web site Mobile web site samples, and in this study design, implementation, and performance has been compared. this study present new and different researching model form other studies, this study show the way of compare and analysis performance evaluate compare by set up the new study model from the analysis. Mobile system that presented in this study's accessing method, accessing depth, substantiality of contents and sign up convenience are superior then C mall and Y mall. however, this study is limited by the actual limit and that is performance evaluate object is limited by mobile and need to be analyzed by mobile phone user's additional evaluate point considered effect of motive induce. From now on, several operated systems must be standardize and a role for an intermediary that can share information on shopping sites is demanded for this thesis And continuous study about overhead coast is request from dismissed result of primary element analysis.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      M-commerce는 모바일 폰을 이용한 모든형태의 거래를 지칭하는 것으로서 전자상거래의 한 형태라고 할 수 있다. 기존의 유선 인터넷을 이용한 전자거래와 유사하나 장소에 구애받지 않고, 언제 어디서나 고객이 정보, 게임, 상품이나 서비스를 구매 할 수 있다는 점에서 다르다. 현재 M-commerce 사용자는 기하급수적으로 증가하는 추세이며, 이에 따른 관련 서비스도 증가하고 있다. 현재 모바일 기기가 가지고 있는 메모리의 제한성과, CPU의 제한성, 화면 제한성을 극복함으로써 멀티미디어 콘텐츠의 인기가 지속되고 있다.
      M-commerce에서의 모바일 폰의 협소한 화면과 부족한 메모리 환경에서도 일반 모바일 시스템에서 구현된 이미지와 텍스트를 포함하는 모바일 쇼핑몰을 구축함으로서 공간에 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 실시간 쇼핑을 제공할 수 있다.
      본 연구에서는 이러한 무선 인터넷 환경하에서 사용자가 모바일 시스템을 사용하여 회원가입이 용이하도록 하고, 동기유발을 일으킬 수 있도록 접근방법, 사용의 편리성, 접근성, 검색속도, 내용충실도, 상호작용성, 회원등록편의성 및 오버헤드 비용을 줄일 수 있도록 하는데 있다. 따라서 본 연구에서 모바일의 화면 제한성에도 불구하고 이미지와 텍스트를 모두 보면서 쇼핑할 수 있는 모바일 쇼핑몰을 구현하고 모바일 시스템을 평가하였다.
      본 논문의 연구 방법은 기존의 모바일 시스템 사례를 중심으로 실험을 하였다. 본 연구에서 제시한 모바일 시스템이 타시스템 보다 접근방법, 접근성, 내용충실도, 회원등록 편의성에서 우수함을 제시하였다. 본 실증적인 연구의 결과는 현재 모바일 시스템을 구축하여 서비스를 제공 하려는 업체는 물론 향후 개발하려는 모든 조직에 있어서 합리적인 도입?운영과 성공적인 구축을 위하여 실천적인 측면에서의 의미를 부여할 수 있다.
      그러나, 모바일 폰 사용자의 동기유발을 효과를 고려한 추가적인 평가요인에 대한 분석을 필요로 하였으며, 성능평가의 대상이 모바일이라는 제약사항으로 현실적으로 한계가 있었다.
      향후 연구과제로는 각각 운영되고 있는 시스템을 표준화 시킬 필요가 있으며, 모바일 서버에 있는 정보를 교환 할 수 있는 쇼핑 중개자 역할도 요구된다. 또한 요인분석 결과에서 기각된 오버헤드 비용에 관한 지속적인 연구도 요망된다.
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      M-commerce는 모바일 폰을 이용한 모든형태의 거래를 지칭하는 것으로서 전자상거래의 한 형태라고 할 수 있다. 기존의 유선 인터넷을 이용한 전자거래와 유사하나 장소에 구애받지 않고, 언제...

      M-commerce는 모바일 폰을 이용한 모든형태의 거래를 지칭하는 것으로서 전자상거래의 한 형태라고 할 수 있다. 기존의 유선 인터넷을 이용한 전자거래와 유사하나 장소에 구애받지 않고, 언제 어디서나 고객이 정보, 게임, 상품이나 서비스를 구매 할 수 있다는 점에서 다르다. 현재 M-commerce 사용자는 기하급수적으로 증가하는 추세이며, 이에 따른 관련 서비스도 증가하고 있다. 현재 모바일 기기가 가지고 있는 메모리의 제한성과, CPU의 제한성, 화면 제한성을 극복함으로써 멀티미디어 콘텐츠의 인기가 지속되고 있다.
      M-commerce에서의 모바일 폰의 협소한 화면과 부족한 메모리 환경에서도 일반 모바일 시스템에서 구현된 이미지와 텍스트를 포함하는 모바일 쇼핑몰을 구축함으로서 공간에 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 실시간 쇼핑을 제공할 수 있다.
      본 연구에서는 이러한 무선 인터넷 환경하에서 사용자가 모바일 시스템을 사용하여 회원가입이 용이하도록 하고, 동기유발을 일으킬 수 있도록 접근방법, 사용의 편리성, 접근성, 검색속도, 내용충실도, 상호작용성, 회원등록편의성 및 오버헤드 비용을 줄일 수 있도록 하는데 있다. 따라서 본 연구에서 모바일의 화면 제한성에도 불구하고 이미지와 텍스트를 모두 보면서 쇼핑할 수 있는 모바일 쇼핑몰을 구현하고 모바일 시스템을 평가하였다.
      본 논문의 연구 방법은 기존의 모바일 시스템 사례를 중심으로 실험을 하였다. 본 연구에서 제시한 모바일 시스템이 타시스템 보다 접근방법, 접근성, 내용충실도, 회원등록 편의성에서 우수함을 제시하였다. 본 실증적인 연구의 결과는 현재 모바일 시스템을 구축하여 서비스를 제공 하려는 업체는 물론 향후 개발하려는 모든 조직에 있어서 합리적인 도입?운영과 성공적인 구축을 위하여 실천적인 측면에서의 의미를 부여할 수 있다.
      그러나, 모바일 폰 사용자의 동기유발을 효과를 고려한 추가적인 평가요인에 대한 분석을 필요로 하였으며, 성능평가의 대상이 모바일이라는 제약사항으로 현실적으로 한계가 있었다.
      향후 연구과제로는 각각 운영되고 있는 시스템을 표준화 시킬 필요가 있으며, 모바일 서버에 있는 정보를 교환 할 수 있는 쇼핑 중개자 역할도 요구된다. 또한 요인분석 결과에서 기각된 오버헤드 비용에 관한 지속적인 연구도 요망된다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • 1. 연구의 배경 및 목적 = 1
      • 2. 연구의 범위 및 방법 = 2
      • 3. 본 논문의 구성 및 절차 = 3
      • 목차
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • 1. 연구의 배경 및 목적 = 1
      • 2. 연구의 범위 및 방법 = 2
      • 3. 본 논문의 구성 및 절차 = 3
      • Ⅱ. 문헌연구 = 5
      • 1. 무선인터넷 = 5
      • 2. M-commerce = 20
      • 3. 모바일 시스템 평가 = 23
      • Ⅲ. 모바일 시스템 평가에 관한 선행연구 = 26
      • 1. 모바일 시스템 평가에 대한 관련연구 = 26
      • 2. 모바일 시스템 평가를 위한 사례연구 = 31
      • Ⅳ. 실증적연구 = 35
      • 1. 연구의 모형 = 35
      • 2. 실험환경 = 36
      • 3. 시스템 설계 = 36
      • 4. 시스템 운영절차 및 구현 = 54
      • 5. 시스템 성능평가 및 분석 = 63
      • Ⅴ. 결론 = 72
      • 1. 연구의 요약 = 72
      • 2. 본 연구의 기여도 = 73
      • 3. 본 연구의 한계점 및 향후 연구과제 = 73
      • 참고문헌 = 74
      • 1. 국내문헌 = 74
      • 2. 국외문헌 = 75
      • Abstract = 77
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