RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    스마트교육을 기반으로 한 과학과 융합(STEAM) 교재 개발 : 혼합물의 분리 = Textbook Which is based on SMART Education in Science Class

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T14047650

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구의 목적은 스마트 교육을 기반으로 한 과학과 융합(STEAM) 스마트교재를 개발하고, 이를 수업에 적용하여 평가하고 수업의 효과를 분석하는데 있다.
    연구의 목적을 달성하기 위한 연구내용은 첫째, 스마트 교육을 기반으로 한 2학년 과학 교과의 ‘Ⅴ. 물질의 특성’ 단원 중 소단원 ‘Ⅴ-2. 혼합물의 분리’ 단원을 중심으로 교수-학습 과정안을 개발한다. 둘째, 개발한 교수-학습 과정안을 토대로 저작도구를 이용하여 스마트교재를 개발한다. 셋째 개발한 스마트교재를 활용하여 수업을 실행한 후 수업을 평가 한다 이다.
    연구 과정은 ADDIE 모형에 따라 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 5단계로 진행하였다. 분석 단계에서는 2009 개정 중학교 과학과 교육과정 해설서, 성취기준·성취수준 분석 및 ‘혼합물의 분리’ 단원 교과서 분석을 하였다. 설계 단계에서는 교수-학습 과정안을 구상하고 학습목표 및 수업과정을 설계하였다. 개발 단계에서는 단원의 내용 중 ‘밀도 차를 이용한 혼합물의 분리’, ‘끓는점 차를 이용한 혼합물의 분리’, ‘용해도 차를 이용한 혼합물의 분리’, ‘크로마토그래피를 이용한 혼합물의 분리’ 단원으로 각각 2차시씩 총 8차시 분량의 교수-학습 과정안과 STEAM활동지, 학습지를 개발하였으며 이중 4차시는 STEAM 활동으로 구성하였다. 개발한 교수-학습 과정안을 토대로 SDFPageMaker2를 이용하여 스마트교재를 개발 하였으며, 수업의 효과성을 알아보고자 사전·사후 설문지를 제작하였다. 실행단계에서는 교수-학습 과정안을 기반으로 만든 스마트교재를 수업에 적용하였으며 2015년 10월 19일부터 10월 30일까지 안산시 소재 남녀공학 Y중학교 2학년 각각 5학급을 대상으로 실험집단과 비교집단으로 나누어 1주일에 4차시씩 수업에 직접 활용하였다. 총 8차시의 수업을 실행한 후 사전·사후 설문을 실시하여 실험집단과 비교집단의 과학수업에 대한 흥미도 변화, 융합(STEAM) 수업에 대한 학생들의 태도변화, 교재에 대한 만족도 변화, 스마트 교육을 기반으로 한 수업에 대한 만족도를 알아보았다.
    본 연구의 결과는 다음과 같다.
    스마트교육을 기반으로 한 수업에서 과학수업에 대한 흥미도 변화(t값=-3.95, p<.01), 융합(STEAM) 수업에 대한 학생들의 태도 변화(t값=-3.94, p<.05), 교재에 대한 만족도 변화(t값=-12.8, p<.001)에서 모두 사전 점수와 사후 점수 간에 유의미한 차이를 보였으며, 스마트 교육을 기반으로 한 수업에 대한 만족도는 109명(61.3%)의 학생이 스마트교육을 통한 학습이 과학 공부에 많은 도움이 되었고, 학습이후 과학에 대한 흥미와 자신감이 향상되었다고 답하였다. 따라서 스마트 교육을 기반으로 한 과학과 융합(STEAM) 수업이 과학수업에 대한 흥미, 융합(STEAM) 수업에 대한 학생들의 태도, 스마트 교재에 대한 만족도, 스마트 교육을 기반으로 한 수업에 대한 만족도에 매우 긍정정인 영향을 미친 것으로 밝혀졌다.
    번역하기

    본 연구의 목적은 스마트 교육을 기반으로 한 과학과 융합(STEAM) 스마트교재를 개발하고, 이를 수업에 적용하여 평가하고 수업의 효과를 분석하는데 있다. 연구의 목적을 달성하기 위한 연...

    본 연구의 목적은 스마트 교육을 기반으로 한 과학과 융합(STEAM) 스마트교재를 개발하고, 이를 수업에 적용하여 평가하고 수업의 효과를 분석하는데 있다.
    연구의 목적을 달성하기 위한 연구내용은 첫째, 스마트 교육을 기반으로 한 2학년 과학 교과의 ‘Ⅴ. 물질의 특성’ 단원 중 소단원 ‘Ⅴ-2. 혼합물의 분리’ 단원을 중심으로 교수-학습 과정안을 개발한다. 둘째, 개발한 교수-학습 과정안을 토대로 저작도구를 이용하여 스마트교재를 개발한다. 셋째 개발한 스마트교재를 활용하여 수업을 실행한 후 수업을 평가 한다 이다.
    연구 과정은 ADDIE 모형에 따라 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 5단계로 진행하였다. 분석 단계에서는 2009 개정 중학교 과학과 교육과정 해설서, 성취기준·성취수준 분석 및 ‘혼합물의 분리’ 단원 교과서 분석을 하였다. 설계 단계에서는 교수-학습 과정안을 구상하고 학습목표 및 수업과정을 설계하였다. 개발 단계에서는 단원의 내용 중 ‘밀도 차를 이용한 혼합물의 분리’, ‘끓는점 차를 이용한 혼합물의 분리’, ‘용해도 차를 이용한 혼합물의 분리’, ‘크로마토그래피를 이용한 혼합물의 분리’ 단원으로 각각 2차시씩 총 8차시 분량의 교수-학습 과정안과 STEAM활동지, 학습지를 개발하였으며 이중 4차시는 STEAM 활동으로 구성하였다. 개발한 교수-학습 과정안을 토대로 SDFPageMaker2를 이용하여 스마트교재를 개발 하였으며, 수업의 효과성을 알아보고자 사전·사후 설문지를 제작하였다. 실행단계에서는 교수-학습 과정안을 기반으로 만든 스마트교재를 수업에 적용하였으며 2015년 10월 19일부터 10월 30일까지 안산시 소재 남녀공학 Y중학교 2학년 각각 5학급을 대상으로 실험집단과 비교집단으로 나누어 1주일에 4차시씩 수업에 직접 활용하였다. 총 8차시의 수업을 실행한 후 사전·사후 설문을 실시하여 실험집단과 비교집단의 과학수업에 대한 흥미도 변화, 융합(STEAM) 수업에 대한 학생들의 태도변화, 교재에 대한 만족도 변화, 스마트 교육을 기반으로 한 수업에 대한 만족도를 알아보았다.
    본 연구의 결과는 다음과 같다.
    스마트교육을 기반으로 한 수업에서 과학수업에 대한 흥미도 변화(t값=-3.95, p<.01), 융합(STEAM) 수업에 대한 학생들의 태도 변화(t값=-3.94, p<.05), 교재에 대한 만족도 변화(t값=-12.8, p<.001)에서 모두 사전 점수와 사후 점수 간에 유의미한 차이를 보였으며, 스마트 교육을 기반으로 한 수업에 대한 만족도는 109명(61.3%)의 학생이 스마트교육을 통한 학습이 과학 공부에 많은 도움이 되었고, 학습이후 과학에 대한 흥미와 자신감이 향상되었다고 답하였다. 따라서 스마트 교육을 기반으로 한 과학과 융합(STEAM) 수업이 과학수업에 대한 흥미, 융합(STEAM) 수업에 대한 학생들의 태도, 스마트 교재에 대한 만족도, 스마트 교육을 기반으로 한 수업에 대한 만족도에 매우 긍정정인 영향을 미친 것으로 밝혀졌다.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 스마트교육 교재 개발의 필요성 및 목적 1
    • 2. 스마트교육 교재 개발의 목표 4
    • Ⅱ. 이론적 배경 5
    • 1. 스마트교육의 이해 5
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 스마트교육 교재 개발의 필요성 및 목적 1
    • 2. 스마트교육 교재 개발의 목표 4
    • Ⅱ. 이론적 배경 5
    • 1. 스마트교육의 이해 5
    • 가. 스마트교육의 개념 5
    • 나. 스마트 교육 도구 8
    • 다. 스마트 교육 선행연구 고찰 12
    • 2. 융합교육의 이해 14
    • 가. 융합인재교육(STEAM) 14
    • 나. 미래핵심역량과 융합인재교육(STEAM) 14
    • 다. 융합인재교육(STEAM)의 학습준거 15
    • 라. 과학과 융합교육 선행연구 고찰 17
    • 3. 디지털 교과서의 이해 18
    • 가. 디지털교과서의 개념과 특징 18
    • 나. 디지털 콘텐츠의 특징 18
    • 다. 디지털 교과서의 필요성 21
    • 라. 디지털 교과서 저작도구 22
    • Ⅲ. 연구방 24
    • 1. 분석단계 25
    • 2. 설계단계 29
    • 3. 개발단계 30
    • 가. 교수-학습 과정안과 교수-학습 자료개발 30
    • 나. SDFPageMaker2를 이용한 스마트교재 개발 31
    • 다. 타당도 도구 작성 32
    • 4. 실행 단계 33
    • 5. 평가 단계 33
    • Ⅳ. 연구결과 33
    • 1. 스마트교육을 기반으로 한 교수-학습 과정안 개발 34
    • 가. 교수-학습 과정안 개요 34
    • 나. 각 소단원별 교수-학습 과정안 37
    • 다. 각 소단원별 학습지 및 STEAM학생활동지 46
    • 2. 스마트교육을 기반으로 한 과학과 융합(STEAM) 교재 개발 58
    • 가. 과학과 융합(STEAM) 스마트교재 개요 58
    • 나. 과학과 융합(STEAM) 스마트교재의 구성 59
    • 3. 스마트교육을 기반으로 한 과학과 융합(STEAM) 교재의 적용 효과 74
    • Ⅴ.결론 및 제언 78
    • 참고문헌 80
    • ABSTRACT 82
    • 부록 85
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼