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      3D 영화에서 입체영상의 관객 선호도 연구 -인구통계학적 분석을 중심으로- = The Research about stereoscopic of Preference to use of 3D Movies -Focusing on analyzing the Demography-

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      https://www.riss.kr/link?id=A99786055

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털 테크놀로지의 발달로 시작된 입체영상 기 술은 많은 산업 분야에 광범위한 영향을 미칠 것으로 예상되는 만큼 그 부가가치 또한 매우 클 것으로 보이며, 곧 입체영상 콘텐츠 시대를 열 것이라는 예측이다. 본 논문은 입체영상이라는 새로운 콘텐츠의 등장으로 야기된 시장수요의 변화양상을 알아보고, 그것을 체험하는 영화 소비자에 대한 탐색이다. 아울러 영화 관람자에게 선호 영화의 기준과 영화 선정의 동기에 입체영상이 미치는 영향을 알아보는데 목적 이 있다. 최근 국내 영화계를 뒤흔든 3D 영화와 관련하여 서 입체영상에 대한 기대가 큰 역할을 할 것으로 보인다. 많은 관객들이 입체영상에 대한 기대로 3D 영화를 관람하였고, 관람 이후 3D 기술에 대한 새로운 기대와 흥미가 일정 수준 이상이라는 것을 보 여주고 있다. 이것은 영화가 아닌 다른 분야에서도 입체영상의 다양한 시장성이 있음을 뜻한다.
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      디지털 테크놀로지의 발달로 시작된 입체영상 기 술은 많은 산업 분야에 광범위한 영향을 미칠 것으로 예상되는 만큼 그 부가가치 또한 매우 클 것으로 보이며, 곧 입체영상 콘텐츠 시대를 ...

      디지털 테크놀로지의 발달로 시작된 입체영상 기 술은 많은 산업 분야에 광범위한 영향을 미칠 것으로 예상되는 만큼 그 부가가치 또한 매우 클 것으로 보이며, 곧 입체영상 콘텐츠 시대를 열 것이라는 예측이다. 본 논문은 입체영상이라는 새로운 콘텐츠의 등장으로 야기된 시장수요의 변화양상을 알아보고, 그것을 체험하는 영화 소비자에 대한 탐색이다. 아울러 영화 관람자에게 선호 영화의 기준과 영화 선정의 동기에 입체영상이 미치는 영향을 알아보는데 목적 이 있다. 최근 국내 영화계를 뒤흔든 3D 영화와 관련하여 서 입체영상에 대한 기대가 큰 역할을 할 것으로 보인다. 많은 관객들이 입체영상에 대한 기대로 3D 영화를 관람하였고, 관람 이후 3D 기술에 대한 새로운 기대와 흥미가 일정 수준 이상이라는 것을 보 여주고 있다. 이것은 영화가 아닌 다른 분야에서도 입체영상의 다양한 시장성이 있음을 뜻한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As digital technology develops, stereoscopic technology also achieves its advances in recent years and brings the value-added effects to other industries taking advantage of its visual effects. This research focuses on how stereoscopic technology affects to market demands and consumers. In addition, this research also includes effect of stereoscopic technology in the choice of movies for the audiences. Recently, stereoscopic technology that rocked the domestic film industry brings expectation of 3D movie, as well. Lots of audiences have watched 3D movies and after that, it is turned out that expectation of 3D movies are greater than certain level. Lots of 3D movies have been released and watched with a lot of interest and this reveals that stereoscopic technology can be possibly applied to other industry fields besides film market.
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      As digital technology develops, stereoscopic technology also achieves its advances in recent years and brings the value-added effects to other industries taking advantage of its visual effects. This research focuses on how stereoscopic technology affe...

      As digital technology develops, stereoscopic technology also achieves its advances in recent years and brings the value-added effects to other industries taking advantage of its visual effects. This research focuses on how stereoscopic technology affects to market demands and consumers. In addition, this research also includes effect of stereoscopic technology in the choice of movies for the audiences. Recently, stereoscopic technology that rocked the domestic film industry brings expectation of 3D movie, as well. Lots of audiences have watched 3D movies and after that, it is turned out that expectation of 3D movies are greater than certain level. Lots of 3D movies have been released and watched with a lot of interest and this reveals that stereoscopic technology can be possibly applied to other industry fields besides film market.

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      참고문헌 (Reference)

      1 볼프강 켐프, "현대사진미학" 해뜸 1988

      2 영화진흥위원회, "한국영화산업정보"

      3 김봉석, "정글매거진"

      4 베니김, "입체영화 산업론" MJ미디어 2009

      5 박진희, "입체영상에서 지각공간의 재구성에 관한 연구 : 지각구성요소가 시각적 주의에 미치는 영향을 중심으로" 연세대학교 커뮤니케이션대학원 2008

      6 박경세, "입체TV방송기술" 한국방송영상산업진흥원 2004

      7 최정윤, "입체 애니메이션에서의 시각적 촉각성" 중앙대학교 첨단영상대학원 2012

      8 Cinno, "영화 (아바타) 프로듀서 존 랜도 인터뷰"

      9 영화진흥위원회, "영상기술의 미래와 R&D 전략"

      10 이동훈, "아바타와 3D 영화의 혁명"

      1 볼프강 켐프, "현대사진미학" 해뜸 1988

      2 영화진흥위원회, "한국영화산업정보"

      3 김봉석, "정글매거진"

      4 베니김, "입체영화 산업론" MJ미디어 2009

      5 박진희, "입체영상에서 지각공간의 재구성에 관한 연구 : 지각구성요소가 시각적 주의에 미치는 영향을 중심으로" 연세대학교 커뮤니케이션대학원 2008

      6 박경세, "입체TV방송기술" 한국방송영상산업진흥원 2004

      7 최정윤, "입체 애니메이션에서의 시각적 촉각성" 중앙대학교 첨단영상대학원 2012

      8 Cinno, "영화 (아바타) 프로듀서 존 랜도 인터뷰"

      9 영화진흥위원회, "영상기술의 미래와 R&D 전략"

      10 이동훈, "아바타와 3D 영화의 혁명"

      11 루돌프 아른하임, "미술과 시지각" 미진사 2003

      12 "디지털 시네마 비전위원회"

      13 현승훈, "디지털 3차원입체 애니메이션의 촬영과 연출 특성에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 (15) : 237-249, 2009

      14 중앙일보, "드림웍스 CEO 카젠버그 인터뷰"

      15 강명훈, "TV방송에서의 가상현실(Virtual Reality)활용과 실재감 연구" 홍익대학교 광고홍보대학원

      16 이한석, "CGI 3D 입체영상에서 질감(Texture)이 시각적 촉각성에 미치는 지각 영향에 관한 연구" 동국대학교 영상대학원 2010

      17 김헌식, "4D는 우리의 삶을 어떻게 바꿀까?"

      18 김정현, "3D 입체 애니메이션에서 입체감 표현을 위한 시각 요소에 관한 연구" 홍익대학교 산업대학원 2011

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      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-26 학회명변경 한글명 : 예술과 미디어학회 -> 예술과미디어학회 KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2016-10-28 학회명변경 한글명 : 한국영상미디어협회 -> 예술과 미디어학회
      영문명 : Council for Advanced Media & Moving pictures -> The Korean Society of Art and Media
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      2016-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2015-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2012-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2009-07-01 평가 등재후보 탈락 (기타)
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.25 0.25 0.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.23 0.23 0.531 0.04
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