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      포스트 코로나 시대의 디지털 헤리티지 방향성 연구 = A Study on the Direction of Digital Heritage in the Post-Covid Era

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      https://www.riss.kr/link?id=A108730397

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Since the covid-19 pandemic, the environment for enjoying cultural heritage has changed dramatically. As a response to this, the development and distribution of digital heritage contents has become important. This study is a study on the direction of digital heritage content in the post-corona era. To this end, the changes in the form of viewing cultural heritage and the introduction of digital heritage after covid19 were reviewed, and the changes in digital heritage contents in the post-covid era were analyzed.
      Changes in cultural policies for the dissemination of digital heritage and the active introduction and utilization of digital technology have played a significant role in the dissemination of cultural heritage. However, one-time exhibition contents, temporary fads of specific contents or technologies, lack of the roadmap, and lack of storytelling and business model bring about the weakening of Digital Heritage's competitiveness.
      In order to overcome this, it is necessary to develop a platform that can share basic data for storytelling that understands the intrinsic value of cultural heritage, development of digital heritage contents for the underprivileged, and production of cultural heritage contents. This will help develop and spread the digital heritage field. High-quality digital heritage can inspire the selection of materials for other cultural contents such as movies, dramas, animations, and games, and can greatly help popularize cultural heritage, develop related industries, and nurture professional human resources.
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      Since the covid-19 pandemic, the environment for enjoying cultural heritage has changed dramatically. As a response to this, the development and distribution of digital heritage contents has become important. This study is a study on the direction of ...

      Since the covid-19 pandemic, the environment for enjoying cultural heritage has changed dramatically. As a response to this, the development and distribution of digital heritage contents has become important. This study is a study on the direction of digital heritage content in the post-corona era. To this end, the changes in the form of viewing cultural heritage and the introduction of digital heritage after covid19 were reviewed, and the changes in digital heritage contents in the post-covid era were analyzed.
      Changes in cultural policies for the dissemination of digital heritage and the active introduction and utilization of digital technology have played a significant role in the dissemination of cultural heritage. However, one-time exhibition contents, temporary fads of specific contents or technologies, lack of the roadmap, and lack of storytelling and business model bring about the weakening of Digital Heritage's competitiveness.
      In order to overcome this, it is necessary to develop a platform that can share basic data for storytelling that understands the intrinsic value of cultural heritage, development of digital heritage contents for the underprivileged, and production of cultural heritage contents. This will help develop and spread the digital heritage field. High-quality digital heritage can inspire the selection of materials for other cultural contents such as movies, dramas, animations, and games, and can greatly help popularize cultural heritage, develop related industries, and nurture professional human resources.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      코로나 19 팬데믹 이후 문화유산 향유 환경은 급격하게 변화하였다. 이에 대한 대응방안으로 디지털 헤리티지 콘텐츠의 개발과 보급이 중요한 과제로 대두되고 있다. 이 연구는 포스트 코로나 시대 디지털 헤리티지 콘텐츠 방향성에 대한 것이다. 이를 위해 코로나19 이후 문화유산 관람 형태의 변화와 디지털 헤리티지의 현황을 살펴보고 포스트 코로나 시대 디지털 헤리티지 콘텐츠의 변화 양상을 분석하였다.
      디지털 헤리티지 보급을 위한 문화정책 변화와 디지털 기술의 적극적인 도입 및 활용은 문화유산의 보급화에 많은 역할을 하였다. 하지만 일회성 전시콘텐츠, 특정 콘텐츠나 기술의 일시적 유행, 중장기적인 로드맵 부재, 스토리텔링의 부족 및 사업모델의 부재는 디지털 헤리티지의 경쟁력 약화를 가져온다.
      이를 극복하기 위해서는 문화유산의 내재적 가치를 잘 파악하는 스토리텔링, 취약계층을 위한 디지털헤리티지 콘텐츠 개발, 문화유산 콘텐츠 제작을 위한 기초자료를 공유할 수 있는 플랫폼 개발이 필요하다. 이는 디지털 헤리티지 분야의 발전과 확산에 기여할 수 있다. 그리고 완성도 높은 디지털 헤리티지는 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다른 문화콘텐츠의 소재 선정에 영감을 줄 수 있으며, 문화유산의 저변 확대 및 관련 산업의 발전, 전문 인력 양성에 큰 도움을 줄 수 있다.
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      코로나 19 팬데믹 이후 문화유산 향유 환경은 급격하게 변화하였다. 이에 대한 대응방안으로 디지털 헤리티지 콘텐츠의 개발과 보급이 중요한 과제로 대두되고 있다. 이 연구는 포스트 코로...

      코로나 19 팬데믹 이후 문화유산 향유 환경은 급격하게 변화하였다. 이에 대한 대응방안으로 디지털 헤리티지 콘텐츠의 개발과 보급이 중요한 과제로 대두되고 있다. 이 연구는 포스트 코로나 시대 디지털 헤리티지 콘텐츠 방향성에 대한 것이다. 이를 위해 코로나19 이후 문화유산 관람 형태의 변화와 디지털 헤리티지의 현황을 살펴보고 포스트 코로나 시대 디지털 헤리티지 콘텐츠의 변화 양상을 분석하였다.
      디지털 헤리티지 보급을 위한 문화정책 변화와 디지털 기술의 적극적인 도입 및 활용은 문화유산의 보급화에 많은 역할을 하였다. 하지만 일회성 전시콘텐츠, 특정 콘텐츠나 기술의 일시적 유행, 중장기적인 로드맵 부재, 스토리텔링의 부족 및 사업모델의 부재는 디지털 헤리티지의 경쟁력 약화를 가져온다.
      이를 극복하기 위해서는 문화유산의 내재적 가치를 잘 파악하는 스토리텔링, 취약계층을 위한 디지털헤리티지 콘텐츠 개발, 문화유산 콘텐츠 제작을 위한 기초자료를 공유할 수 있는 플랫폼 개발이 필요하다. 이는 디지털 헤리티지 분야의 발전과 확산에 기여할 수 있다. 그리고 완성도 높은 디지털 헤리티지는 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다른 문화콘텐츠의 소재 선정에 영감을 줄 수 있으며, 문화유산의 저변 확대 및 관련 산업의 발전, 전문 인력 양성에 큰 도움을 줄 수 있다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 구윤성, "휴관한 국립중앙박물관 ‘코로나19 확산 방지 방역작업’"

      2 문화재청, "포스트 코로나 시대 문화유산 미래정책 방안 연구" 문화재청 2021

      3 한국문화재정정책연구원, "포스트 코로나 문화유산 미래전략" 문화재청 2021

      4 문화재청, "포스트 코로나 문화유산 미래 전략 발표" 문화재청 2020

      5 최종수, "콘텐츠산업 3대 혁신전략"

      6 김기해, "코로나가 바꾼 언택트(untact)온라인 콘텐츠의 현상 분석" 글로벌문화콘텐츠학회 2020

      7 혁신전략연구소, "코로나19 대응 주요국의 R&D 및 관련 전략 분석과 시사점" 한국과학기술기획평가원 2020

      8 ICOM, "코로나19"

      9 신광철, "재발굴을 통해 본 금령총의 구조와 성격" 한국학연구소 (77) : 41-83, 2021

      10 강명수, "익산 미륵사지사탑서 가을 밤 미디어아트 페스타 향연"

      1 구윤성, "휴관한 국립중앙박물관 ‘코로나19 확산 방지 방역작업’"

      2 문화재청, "포스트 코로나 시대 문화유산 미래정책 방안 연구" 문화재청 2021

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      4 문화재청, "포스트 코로나 문화유산 미래 전략 발표" 문화재청 2020

      5 최종수, "콘텐츠산업 3대 혁신전략"

      6 김기해, "코로나가 바꾼 언택트(untact)온라인 콘텐츠의 현상 분석" 글로벌문화콘텐츠학회 2020

      7 혁신전략연구소, "코로나19 대응 주요국의 R&D 및 관련 전략 분석과 시사점" 한국과학기술기획평가원 2020

      8 ICOM, "코로나19"

      9 신광철, "재발굴을 통해 본 금령총의 구조와 성격" 한국학연구소 (77) : 41-83, 2021

      10 강명수, "익산 미륵사지사탑서 가을 밤 미디어아트 페스타 향연"

      11 김상훈 ; 안형기, "신석기시대 교육을 위한 콘텐츠 개발 및 활용 방안 연구" 한국문화융합학회 45 (45): 171-185, 2023

      12 박진호, "박물관 디지털휴먼 전시 현재와 미래전망 ②"

      13 이창근, "문화재 디지털 혁신 이끄는 세계유산 미디어아트"

      14 문화재청, "문화재 디지털 대전환 2030’ 발표"

      15 신희권, "문화유산학 개론" 사회평론아카데미 2018

      16 문화재청, "디지털문화유산 영상관 기본계획 및 전시운영 구체화 연구보고서" 문화재청 2021

      17 문화재청, "디지털문화유산 교육콘텐츠 가이드라인 개발 및 활용방안 연구" 문화재청 2020

      18 안재홍, "디지털기술을 이용한 문화재 활용 콘텐츠개발 및 실행방안 연구" 문화재청 2021

      19 박진호, "디지털 문화유산 유형연구" 상명대학교 2021

      20 유동환, "디지털 문화유산 연구의 현황과 전망" 건국대학교 글로벌문화전략연구소 (3) : 2013

      21 배기동, "다변하는 오늘날을 위한 박물관의 변화"

      22 "국립중앙박물관"

      23 "국립중앙박물관"

      24 국립중앙박물관, "국립박물관 신기술융합콘텐츠 체험관 현황" 국립중앙박물관 2022

      25 "국립경주박물관 유튜브채널"

      26 최희수, "국내 디지털 헤리티지 콘텐츠의 비판적 성찰" IT연구소 9 (9): 19-25, 2019

      27 노해섭, "광주디자인 비엔날레 인공지능 도슨트 로봇, 관람객들 ‘눈길’"

      28 안형기, "고고학과 ICT 융합활용 연구" 고려대학교 2017

      29 박광운, "XR버스 1795행의 비밀"

      30 "Van Gogh: The Immersive Experience"

      31 최인화, "VR 등 첨단 기술을 활용한 문화유산 콘텐츠 자원화 연구" 문화재청 2020

      32 "Unity Asset Store"

      33 "Ubisoft"

      34 UNESCO, "UNESCO launches Culture | 2030 Indicators publication"

      35 "UNESCO"

      36 "UNESCO"

      37 "UNESCO"

      38 "TLC Lab Youtube"

      39 CIPA, "SUMMARY OF THE CIPA EP WEBINARS"

      40 "Rome Reborn"

      41 Giannini, T., "Museums and Digital Culture: New Perspectives and Research" Springer 2019

      42 Tula Giannini, "Museums and Digital Culture : From Reality to Digitality in the Age of Covid-19" 5 (5): 2022

      43 Museums, "Museum Professionals and Covid 19"

      44 Wynn, N., "Deepfake Portraits in Augmented Reality for Museum Exhibits" 2021

      45 "CheezQuake9 유튜브 채널"

      46 Verwayen, H., "Building Digital Capacity: Sense-Making Findings and Outcomes" Europeana 2020

      47 "(주)인디고 엔터테인먼트"

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