본 논문은 문화유산의 디지털화(化)에 따른 유형을 정의하고 이를 구분하는 것이다. 한국의 몇몇 선구적 연구자들의 노력으로 1990년대부터 자생적인 ‘디지털 헤리티지’ 프로젝트가 시행...

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서울: 상명대학교 일반대학원, 2021
학위논문(박사) -- 상명대학교 일반대학원 일반대학원 , 글로벌문화콘텐츠학과 , 2021. 8
2021
한국어
353.7 판사항(23)
서울
A study on the types of Digital Heritage
240p.; 26cm
상명대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수:김상헌
참고문헌 수록
I804:11028-200000506775
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본 논문은 문화유산의 디지털화(化)에 따른 유형을 정의하고 이를 구분하는 것이다. 한국의 몇몇 선구적 연구자들의 노력으로 1990년대부터 자생적인 ‘디지털 헤리티지’ 프로젝트가 시행되어 왔다. 2003년 유네스코에서 디지털 문화유산 관련 선언을 한 이후, 디지털 문화유산 분야가 점차 각광받고 있다.
지금까지 디지털 문화유산과 관련된 연구는 거의 대부분 독립적으로 진행해온 디지털 문화유산 프로젝트를 분석하는 선에 지나지 않았다. 정작 국내 디지털 문화유산의 형태 분류와 유형 분석적 측면에 대한 연구 는 매우 미흡하였다. 본 연구는 이러한 문제점을 극복하기 위해 디지털 문화유산 유형에 대한 정립과 자리매김을 하고자 한다. 아울러 본 연구를 통하여 향후 디지털 문화유산 활용을 위한 기획자료로 활용될 수 있을 뿐만아니라 유형분류를 통해 디지털 문화유산 콘텐츠 제작시 콘텐츠 기획상에 있어 적절한 프로세스를 제시할 수 있다. 이를 위해 제 1장에서는 과거 한국에서 행해진 디지털 문화유산 관련 프로젝트를 정리해보았고 이와 연관된 선행연구들을 짚어 보았다. 이런 조사 분석을 통해 그 동안 이 분야에 어떤 성과들이 있는지 먼저 살펴보았다. 제 2장에서는 문화유산과 디지털 문화유산을 각기 분리하여 정의하였고 유형을 고찰해 보았다. 제 3장에서는 지난 20년동안 한국에서 수행된 디지털 문화유산 프로젝트를 정리해 보았다. 이런 3장의 전체 사업 조망을 통해, 제 4장에서는 모든 유형분류에 있어 고른 유형이 분포하는 석굴암을 사례로 하여, 그간 국내에서 펼쳐진 석굴암 유형별 콘텐츠를 분류하고 분석해 보았다. 석굴암 콘텐츠 개발 소재에 대한 개념을 확대하고 새로운 유형분류에 대한 개념 정리를 위해 제 5장에 들어와서는 5가지 유형으로 일반론을 전개해 보았다.
결론 부분에서는 연구결과를 요약하고 본 연구의 한계를 제시하고 마무리하고자 한다. 이번 디지털 문화유산 유형을 5가지로 세분하여 분석한 연구는 국내 디지털 문화유산 연구 분야에서는 처음 있는 일이다.
그 동안 미흡했던 디지털 문화유산 분야를 자리매김하는 연구에 있어, 본 5가지 유형 분류 연구는 디지털 문화유산 분야에 대한 이해를 더욱 촉진시킬 수 있을 것으로 기대된다. 또한 디지털 문화유산 유형을 5가지로 분류하고자 했던 이유는 초창기부터 진행하려고 하는 디지털 문화유산의 목적에 따른 유형 자리매김을 통해 더 명확히 디지털 문화유산을 기획하고 준비하는데 기준점을 마련하기 위함이었다. 이를 바탕으로 인문학(人文學)과 ICT 기술 융합을 지향하는 디지털 문화유산 프로젝트 분야에 대한 보다 명확한 자리매김과 점유위치를 파악할 수 있게 하였다. 이를통해 일반 대중(大衆)들에게 아직까지 매우 생소한 디지털 문화유산이라는 학문분야가 무엇인가를 알릴 수 있는 효과적인 수단이자 디지털 문화유산을 발전시킬 수 있는 새로운 기폭제가 될 수 있을 것으로 생각된다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Recently, ICT technology, known as information and communication technology represented by the ‘4th Industrial Revolution’, is rapidly accelerating society, economy, and culture into the era of digitalization. Cultural heritage is no exception. Si...
Recently, ICT technology, known as information and communication technology represented by the ‘4th Industrial Revolution’, is rapidly accelerating society, economy, and culture into the era of digitalization.
Cultural heritage is no exception. Since the ‘Digital Heritage’ project was implemented in the 1990s with the efforts of some pioneering researchers in Korea, and since UNESCO declared digital cultural heritage in 2003, attempts have been made to actively utilize digital heritage.
In particular, although the development of digital technology has grown astonishingly, there are no notable digital heritage projects until now, and even 20 years have passed since UNESCO's declaration of digital heritage in 2003, there is still no research on digital heritage. There is little to no establishment and positioning of the
Until now, most of the research related to digital heritage has been nothing more than an analysis of digital heritage projects that have been conducted independently. In fact, the study that analyzed domestic digital cultural heritage in terms of utilization model was also very insufficient.
This study intends to establish and establish the types of digital cultural heritage in order to overcome these problems.
In addition, through this study, it can be used as planning data for future digital cultural heritage utilization, and guidelines for the overall digital cultural heritage can be presented through classification.
First, we summarized projects related to digital cultural heritage in Korea in the past and pointed out related prior research.
Afterwards, taking Seokguram, which is distributed evenly in all types of classification, as an example, the contents of Seokguram that have been spread in Korea were classified and analyzed based on the materials of Seokguram. In order to expand the concept of the material for development of Seokguram content and to organize the concept of a new classification, a general theory was developed into five types.
This study is the first in the field of digital cultural heritage research in Korea to subdivide and analyze digital cultural heritage types into five categories. In the study of positioning the field of digital cultural heritage, which has been insufficient so far, this five-type classification study will be able to further promote the understanding of the field of digital cultural heritage.
In addition, the reason why I wanted to classify digital cultural heritage into five types was to set up a reference point for planning and preparing digital cultural heritage more clearly by positioning the types according to the purpose of the digital cultural heritage that I was going to proceed from the beginning.
Based on this, it was possible to grasp a clearer position and occupational position in the field of digital cultural heritage, which aims for the convergence of humanities and ICT technology.
Ultimately, it is considered to be an effective means to inform the public of what the academic field of digital cultural heritage is, which is still very unfamiliar, and a new catalyst for the development of digital cultural heritage.
목차 (Table of Contents)
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107. 「3차원 아카이브(archive)기술과 로우폴리곤(low-Polygon) 모델 링을 이용한 Seemore (Cave-like)용 VRContents 개발」, 박진호, 박소연, 한국HCI학회 학술대회 논문, 년, , 2004
108. 「아프가니스탄 바미안 석불의 디지털 복원」, 동국대학교 전자불전 연구소, 전자불전연구소 제 6회 세미나, 박진호, 성보 문화재 콘텐츠의 필요성, 년, , 2004
109. 「가상전시 구현을 위한 프레임워크 개발에 관한 연구: 가상전시 디자인의 개념정립과 사례개발을 중심으로」, 석사논문, 김현석, 한국과학기술원, 년, , 1998
110. 「불교문화유산의 디지털콘텐츠화 현황과 전략 연구 - 디지털복원과정 에서 디지털스토리텔링의 역할」, 전자불전 제8집, 유동환, 동국대학교 전자불전문화콘텐츠연구소, 년, , 2006
111. 「다중 체험형 가상현실 디지털헤리티지 콘텐츠에 관한 연구, - 사마르칸트 아프라시압 궁전벽화 유적 멀티스크린형 가상현실 콘텐츠 제작을 중심으로-」, 김상헌, 박진호, 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집, 년, , 2018