1 이종대, "초고층 건축물의 공용공간 활성화를 위한 인터랙션 디자인 적용에 관한 연구" 고려대학교 대학원 2014
2 김지영, "심성모형을 적용한 실감콘텐츠 UX디자인 연구" 한양대학교 2016
3 장윤영, "스페이스 아이덴티티 전략 구축에 있어서 인터랙티브 미디어의 활용방안에 관한 연구 : 스포츠 리테일 스토어를 중심으로" 홍익대학교 대학원 2013
4 염정용, "미래와의 대화" 태동출판사 2001
5 권기현, "미래예측학" 법문사 2009
6 황용섭, "디지털기술 발달에 따른 공간의 유기체적 성격에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 6 (6): 61-71, 2006
7 정은주, "디지털 사회의 감성 인터랙션 공간디자인 개념과 사례분석 연구" 연세대학교 대학원 2006
8 김주환, "디지털 미디어의 이해" 생각의 나무 2008
9 한국문화예술진흥원, "디지털 미디어시대 문화 연구" 2000
10 박영성, "디지털 미디어를 활용한 전시관의 연출특성에 관한 연구 : 국내 기관 및 기업홍보관 사례를 중심으로" 상명대학교 디자인대학원 2011
1 이종대, "초고층 건축물의 공용공간 활성화를 위한 인터랙션 디자인 적용에 관한 연구" 고려대학교 대학원 2014
2 김지영, "심성모형을 적용한 실감콘텐츠 UX디자인 연구" 한양대학교 2016
3 장윤영, "스페이스 아이덴티티 전략 구축에 있어서 인터랙티브 미디어의 활용방안에 관한 연구 : 스포츠 리테일 스토어를 중심으로" 홍익대학교 대학원 2013
4 염정용, "미래와의 대화" 태동출판사 2001
5 권기현, "미래예측학" 법문사 2009
6 황용섭, "디지털기술 발달에 따른 공간의 유기체적 성격에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 6 (6): 61-71, 2006
7 정은주, "디지털 사회의 감성 인터랙션 공간디자인 개념과 사례분석 연구" 연세대학교 대학원 2006
8 김주환, "디지털 미디어의 이해" 생각의 나무 2008
9 한국문화예술진흥원, "디지털 미디어시대 문화 연구" 2000
10 박영성, "디지털 미디어를 활용한 전시관의 연출특성에 관한 연구 : 국내 기관 및 기업홍보관 사례를 중심으로" 상명대학교 디자인대학원 2011
11 하은경, "디지털 미디어를 적용한 감성적 체험 공간의 특성에 관한 연구" 2 (2): 2007
12 최유식, "디지털 공간 디자인의 확장성에 관한 연구 : 첨단 디지털 기술이 적용된 해외 사례를 중심으로" 경희대학교 대학원 2014
13 이무형, "뉴미디어 표현특성에 의한 친환경 복합문화 공간계획에 관한 연구 : 쓰레기 소각장 부속건물의 RENOVATION 계획" 홍익대학교 건축도시대학원 2007
14 세계일보 블로그, "공간디자인의 미래적 패러다임 조망"
15 권영걸, "공간 디자인 16강" 도서출판 국제 2001
16 서동진, "감성커뮤니티를 위한 디지털 매개 공간에 관한 연구 : 디지털 감성 매개 공간에서의 수용자 커뮤니티를 중심으로" 홍익대학교 산업미술대학원 2001
17 "https://zidane1024.blog.me/80007126400"
18 "https://zidane1024.blog.me/80007124143"
19 "https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1691526&cid=42171&categoryId=42190"
20 "https://blog.naver.com/colorhearing/100011342224"
21 "http://www.artcom.de/projekte/projekt/detail/spheres/"
22 "http://www.artcom.de/projekte/projekt/detail/duality/"
23 "http://www.artcom.de/en/projects/project/detail/wall-showroom/"
24 "http://alumni.media.mit.edu/~flavia/research.html"
25 김억, "Body Metaphor" Spacetime 2008