1 신동희, "휴머니타스 테크놀로지" 커뮤니케이션북스 2013
2 박은옥, "인터랙티브 아트의 서사와 맥락에 따른 참여 유도 가능성" 한국HCI학회 2 : 433-436, 2017
3 견재기, "인터랙티브 아트의 상호작용성 분석을 위한 유형 분류 모델 연구" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2007
4 이규옥, "인터랙티브 미디어 아트의 특성에 관한 연구" 한국기초조형학회 5 (5): 229-239, 2004
5 김의중, "인공지능, 머신러닝, 딥러닝 입문" 위키북스 2016
6 캐럴 노엘, "비평철학" 북코리아 2015
7 박숙영, "디지털미디어와 예술" 이화출판 2016
8 폴 크리스티앙, "디지털 아트" 시공사 2007
9 유지혜, "디지털 시대의 미술에 있어서 상호작용성(interactivity)에 관한 연구 : 미술작품과 작품의 소통공간을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2008
10 레비 피에르, "디지털 시대의 가상현실" 궁리 2002
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28 Heilig, M. L., "El Cine del Futuro: The Cinema of the Future" 1 (1): 279-294, 1992
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