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    KCI등재

    캐럴의 성공가치에 의한 인터랙티브 아트 범주의 구분 = The Division of Categories of Interactive Arts based on Noel Carrol`s Success Value

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    https://www.riss.kr/link?id=A103330524

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This essay attempts to separate categories as a basis for evaluating the value of interactive arts. As the audience`s involvement in interactive art increases, individual artistic experiences have become more important than traditional art. However, it is difficult to assess the quality of interactive artworks by values of artistic experiences because they vary among viewer. An philosopher of art, N. Carroll argues that artist`s achievement is more important than audience`s artistic experience to evaluate the work of art. Depending on his argument, I claim that we can assess the interactive artworks according to the goals achieved by the artists. It is essential to divide the categories of interactive arts to evaluate them by artist`s achievements. Therefore, I have divided interactive art into three categories. First, there is a type of work completed through the viewer`s involvement in the closed system. Second, there is a type of work done through the reaction of visitors in an open system. Third, there is a type of interaction that enhances the virtual experience. This research is meaningful to divide the categories according to the achievement of artists in order to assess interactive arts.
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    This essay attempts to separate categories as a basis for evaluating the value of interactive arts. As the audience`s involvement in interactive art increases, individual artistic experiences have become more important than traditional art. However, i...

    This essay attempts to separate categories as a basis for evaluating the value of interactive arts. As the audience`s involvement in interactive art increases, individual artistic experiences have become more important than traditional art. However, it is difficult to assess the quality of interactive artworks by values of artistic experiences because they vary among viewer. An philosopher of art, N. Carroll argues that artist`s achievement is more important than audience`s artistic experience to evaluate the work of art. Depending on his argument, I claim that we can assess the interactive artworks according to the goals achieved by the artists. It is essential to divide the categories of interactive arts to evaluate them by artist`s achievements. Therefore, I have divided interactive art into three categories. First, there is a type of work completed through the viewer`s involvement in the closed system. Second, there is a type of work done through the reaction of visitors in an open system. Third, there is a type of interaction that enhances the virtual experience. This research is meaningful to divide the categories according to the achievement of artists in order to assess interactive arts.

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    참고문헌 (Reference)

    1 신동희, "휴머니타스 테크놀로지" 커뮤니케이션북스 2013

    2 박은옥, "인터랙티브 아트의 서사와 맥락에 따른 참여 유도 가능성" 한국HCI학회 2 : 433-436, 2017

    3 견재기, "인터랙티브 아트의 상호작용성 분석을 위한 유형 분류 모델 연구" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2007

    4 이규옥, "인터랙티브 미디어 아트의 특성에 관한 연구" 한국기초조형학회 5 (5): 229-239, 2004

    5 김의중, "인공지능, 머신러닝, 딥러닝 입문" 위키북스 2016

    6 캐럴 노엘, "비평철학" 북코리아 2015

    7 박숙영, "디지털미디어와 예술" 이화출판 2016

    8 폴 크리스티앙, "디지털 아트" 시공사 2007

    9 유지혜, "디지털 시대의 미술에 있어서 상호작용성(interactivity)에 관한 연구 : 미술작품과 작품의 소통공간을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2008

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