예술의 영역에서 인티렉티브 아트란 재현에서 탈피하여 매체를 통해 관람자의 참여를 유도하고 그로 인해 유발된 행위를 통하여 과정과 변화를 담아내는 예술 형태를 말한다. 관람자가 창...

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서울 : 국민대학교 테크노디자인 전문대학원, 2007
학위논문(석사) -- 국민대학교 테크노디자인 전문대학원 , 디지털미디어디자인학과 인터랙션디자인전공 , 2007. 2
2007
한국어
658.3 판사항(4)
서울
68p. : 삽도 ; 26cm
참고문헌: p. 65-66
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예술의 영역에서 인티렉티브 아트란 재현에서 탈피하여 매체를 통해 관람자의 참여를 유도하고 그로 인해 유발된 행위를 통하여 과정과 변화를 담아내는 예술 형태를 말한다. 관람자가 창작의 일부로 참여하여 작품을 구현하는 인터랙티브 아트는 표현의 새 지평을 여는 작업으로 큰 의미를 가진다. 또한 상호작용성(Interactivity)을 큰 목적으로 하기 때문에 관객과 대상물과의 상호작용 방식에 창의적인 접근을 시도하고 있다. 이러한 인간의 정서적 원형과 관련된 상호 작용의 실험들은 그 결과로 새로운 미디어의 형태를 창조하는데 이바지 하였으며, 현재에 와서는 기술, 디자인, 예술 등 다양한 분야의 참여로 그 영역을 확장하여 다양한 양상으로 전개되고 있다. 이러한 인터랙티브 아트에서 시도되는 실험들은 현실적인 목적에 기반한 상호작용 방식에 한정된 타 분야에 또 다른 가능성으로 영향을 줄 수 있다, 하지만 현재 인터렉티브 아트는 예술의 범주에 속해 전시되고 평가받고 있어 체계적인 연구가 이루이지지 않고 있다. 이러한 배경을 바탕으로 본 연구는 인터렉티브 아트가 예술, 디자인, 기술분야의 선행 연구로시 가치를 가진다는 전제 하에 인터렉티브 아트의 상호작용성 분석을 위한 유형 분류 모델을 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 각 분야별 관점에서의 상호작용성과 인터랙티브 아트에서 나타나는 상호작용성을 분석하여 상호작용 단계를 정립하였다. 정립된 상호작용 단계와 각 단계별 구성요소, 미디어적 특성에 따른 요소를 추출하여 선정된 사례를 분석하였다. 이를 바탕으로 각 사례를 상호작용 단계를 중심으로 유형을 분류, 분석하였으며 그 결과 인터랙티브 아트의 각 작품이 추구하고 있는 상호작용 가치를 두고 있는 단계를 알 수 있었으며 상호작용 단계별 영향을 미치는 구성요소를 알 수 있었다. 이는 상호작용 단계별 영항 요소의 흐름을 통해 각 작품이 추구하고 있는 서로 다른 상호작용성의 가치를 파악할 수 있다는 것이며 이를 바탕으로 다양한 성격의 인터랙티브 아트 작품의 가치 형성 원인을 평가 할 수 있는 모델로 활용 가능할 것으로 기대한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Interactive art is a type of art that induces viewers involvement through media and captures processes and changes through actions caused by the involvement. Interactive art, which involves viewers as a part of creation, has a considerable meaning as ...
Interactive art is a type of art that induces viewers involvement through media and captures processes and changes through actions caused by the involvement. Interactive art, which involves viewers as a part of creation, has a considerable meaning as a trend opening a new horizon of expression. Moreover, as one of its major goals is interactivity, it makes a creative approach to the pattern of interaction between viewers and objects. These experiments on interaction related to the emotional archetype of human beings have contributed to the creation of new forms of media and are, today, expanding their domains to technology, design and art in various patterns. These experiments attempted in interactive art may provide different possibilities to other areas confined to specific interaction types based on practical purposes. Today, however, interactive art is exhibited and evaluated as a category of art, and has been little studied systematically. With this background, the present study purposed to suggest a type classification model for analyzing the interactivity of interactive art on the assumption that interactive art has a value as a preliminary study of art, design and technology. For this purpose, we analyzed interactivity from the perspective of each area as well as interactivity observed in interactive art, and defined interaction stages. Based on the defined stages, we extracted the components of each stage and elements according to the characteristics of media, and analyzed sampled cases. Each case was classified and analyzed based on the interaction stages, and from the results we confirmed the stage that contains the value of interaction pursued by each work of interactive art as well as influential components at each interaction stage. This suggests that we can understand the unique value of interactivity pursued by each work through the flow of influential elements at each interaction stage. In addition, we expect that the developed model can be used to evaluate the ground of values pursued by various types of interactive art works.
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