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체감형 스노우보드 시뮬레이션 게임을 위한 지형 엔진 연구
전계범(Gye-Beom Jeon),김은주(Eun-Ju Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
체감형 3D 스노우보드 시뮬레이션 게임에서 사용할 지형 엔진을 구현하였다. Roam(RealTime Optimal Adapting Meshes) LOD를 사용하여 부드러운 지형을 표현하였고, 지형을 혼합하여 처리하는 알파블렌딩 기법을 적용해 게임에 사용될 지형을 표현하였다.
전계범(Gye-Beom Jeon),심민섭(Min Sub Shim),김은주(Eun Ju Kim),박찬영(Chan Young Park),이종완(Jong Wan Lee),송창근(Chang Geun Song) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
본 논문은 기존의 스노우보드 게임에서 적용되던 한쪽 방향으로의 지형 선택 범위를 방향 선택이 자유롭게 하기 위해 큰 사이즈의 지형을 생성하고자 지형 편집기를 구현한다. 지형의 면적이 1024×1024 미터 이상인 근 사이즈의 지형을 편집하기 위하여 CLOD(Continuous Level of Detail) 기반의 ROAM(Realtime Optimally Adapting Meshes) 알고리즘을 사용하고, 실시간으로 지형을 편집할 수 있도록 한다. ROAM 알고리즘은 LOD(Level of Detail) 기술을 사용하더라도 형태가 거의 변형되지 않는다는 장점이 있다. 큰 지형의 생성을 위해 구현한 지형 편집기는 고사양의 하드웨어를 필요로 하지 않으며, 지형을 쉽고 간단하게 생성한다.
심민섭(Min Sub Shim),전계범(Gye-Beom Jeon),김은주(Eun Ju Kim),송창근(Chang Geun Song) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
본 논문은 가상환경 장비를 적용한 기존의 스노우보드 시뮬레이션 게임에 가상환경 속에서 사용자로 하여금 좀 더 현실과 가까운 경험을 하고자 눈 내리는 파티를 효과를 적용하여 시각적으로 실제와 같은 경험을 하고자 한다.
김성현(Sung-hyun Kim),전계범(Gye-beom Jeon),김원철(Won-cheol Kim),최현덕(Hyun-duk Choi),김은주(Eun-Ju Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
체감형 게임을 개발하기 위한 설계를 UML방법을 적용하여 제시하고 게임에 필요한 물리 모듈을 이용하여 3D 레이싱 게임을 구현하였다. 그래픽 기술과 하드웨어의 발전으로 인해 게임 개발 기술의 발전 속도가 빨라지고 있고 이에 따라 각 게임업체에서는 여러 가지 장르의 게임을 제작, 발표하고 있다. 그 중 레이싱 게임이 큰 부각을 나타내고 있다.