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      • MICOM 응용 소프트웨어를 위한 객체에 기반한 구조적 분석

        장세찬(Sey-Chan Jang),강교철(Kyo-Chul Kang) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.1

        전자 제품이 점차 자동화되어감에 따라 MICOM을 이용하는 분야는 급증하고 있으며, MICOM에 대한 사용자의 요구 사항 또한 복잡하고 다양해질 뿐만 아니라 빠르게 변화하고 있다. 그러나, 아직까지 MICOM 소프트웨어의 개발은 대부분 소프트웨어 공학의 기법들을 이용하지 않고 개발되고 있어 사용자의 급변하는 요구 사항을 충족시켜주는 데 비효율적이며, 재사용 비율도 떨어지고 있다. 따라서 본 논문에서는 MICOM 을 이용한 소프트웨어 개발의 생산성을 향상시키고, 재사용성 및 소프트웨어 관리의 효율을 높이기 위해 객체에 기반한 구조적 분석방법을 제시한다. 이러한 방법은 구조적 분석 방법의 장점을 가지고 있을 뿐만 아니라 객체를 기반으로 하고 있기 때문에 재사용성 및 소프트웨어 관리상의 효율을 높일 수 있으며, 급변하는 사용자의 요구 사항을 반영하기에도 좋다.

      • 온라인 게임 인프라스트럭쳐 설계 및 구현

        김동욱(Dong-Uk Kim),이재성(Jae-Sung Lee),장세찬(Sey-Chan Jang),김용순(Yong-Soon Kim),박수정(Soo Jung Park) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1A

        90년대 들어 게임 산업은 여러 가지 면에서 발전을 거듭하고 있다. 현재는 그 영역이 온라인(특히 인터넷)환경으로 확대되고 있으며 이에 대한 요구가 폭발적으로 증가하고 있는 실정이다. 본 논문은 사용자가 온라인 게임을 손쉽게 즐길 수 있도록 해주는 인프라스트럭쳐의 설계 및 구현에 대한 과정을 서술한다. 온라인 게임 인프라스트럭쳐는 여러 형태의 게임들을 통합할 수 있게 해 주는 기반 시스템으로서 게이머들이 게임 상대를 쉽게 찾는 로비 기능 및 게임 결과의 통합 관리 그리고 여러 게임들을 통합 구축할 수 있게 하는 시스템 등으로 구성되어 있다. 특히 본 논문에서는 객체 지향 방법론의 도입과 여러 가지 기존에 존재하는 기술들을 이용하여 한국PC통신(주)에서 프로토타입 구현한 사례를 서술한다.

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