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      • 3D 그래픽을 위한 Geometry 프로세서의 설계

        정철호(C.H. Jeong),박우찬(W.C. Park),양진기(J.K. Yang),한탁돈(T.D. Han) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1A

        3D 그래픽은 멀티미디어의 출현과 더불어 그 이용 분야와 성능의 요구가 꾸준히 증가하고 있다. 그래픽 데이터의 특성과 종류에 따른 처리 방법과 계산 량의 증가로 그래픽 처리에 맞는 프로세서의 출현을 가능케 했다. 특히, 많은 부동소수점 연산을 처리하는 Geometry 프로세서는 그 구조와 데이터의 처리 방식에 따라 성능이 좌우된다. 본 논문에서는 이러한 3D 그래픽의 처리과정 중 부동 소수점 연산이 많이 소요되는 Geometry 프로세싱을 단계별로 처리방법과 계산 량을 분석하였다. 그리고, 그래픽 오퍼레이션의 수행 특성을 추출하여, 이에 맞는 기능 유닛을 설계하고, 데이터 처리방안과 제안하는 Geometry 프로세서의 구조를 설명한 다음, 성능을 분석하였다. 그래픽 데이터의 내재된 병렬성을 이용한 Throughput의 증가와 여러 개의 프로세서를 사용함으로써 선형적인 성능향상을 기대할 수 있다.

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