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김성제(SungJe Kim),김성후(SeongHoo Kim),박규석(KyooSeok Park) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
RFID 시스템의 전자 태그(Tag) 및 리더(Reader) 간의 무선 통신에서 기존의 해쉬-락 관련 알고리즘은 고정된 해쉬 아이디를 사용하기 때문에 공격에 노출되기 쉬우며, 스푸핑, 재전송, 트래픽 분석 및 위치 추적 등 보안상의 취약점이 존재한다. 본 논문에서는 이와 같은 취약점을 보완하기 위하여 실시간으로 매 세션마다 새로운 카와 해쉬함수를 생성한 후 인증 프로토콜에 적용하는 동적키 기반 RFID보안 인증 알고리즘을 제안한다. 제안 알고리즘은 기존의 알고리즘에 비해 동적 키를 이용하여 태그 정보를 보다 안전하게 유지할 수 있는 장점을 가진다. 차후 제안시스템을 활용할 경우, RFID 무선 인증 시스템과 RFID 기반 흠 네트워크 시스템에 다양한 유용성을 제공할 것으로 기대한다.
유비쿼터스 환경을 위한 동적키 알고리즘 기반 RFID 보안 인증 프로토콜
김성제(SungJe Kim),김성후(SeongHoo Kim),박규석(KyooSeok Park) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
RFID 시스템의 전자 Tag, Reader 간의 무선 통신에서, 기존의 해쉬-락 관련 알고리즘은 스푸핑, 재전송, 트래픽 분석 및 위치 추적 등 보안상의 취약점이 존재한다. 본 논문에서는 개인 정보 보호를 위한 기존의 RFID 알고리즘을 비교ㆍ분석하였으며, 이를 보완하기 위하여 실시간으로 매 세션마다 리더로부터 난수를 전송받아 새로운 키와 해시함수를 생성한 후 인증 프로토콜에 적용하는 새로운 동적키 기반 보안 인증 알고리즘을 제안하였다. 제안 알고리즘은 기존의 알고리즘에 비해 동적키를 이용하여 태그 정보를 안전하게 전송할 수 있는 장점이 있다. 추후 시스템을 구현하게 되면 RFID 무선 인증 시스템과 RFID 기반 홈네트워크 시스템에서 다양한 유용성을 제공받을 것으로 기대한다.
Design of the Integrated Monitoring System to Improve the Safeness of Underground Space
Jeongeun Lee,Tanka Nath Sharma,Hyunsuk Hwang,Kiuk Kim,Sungje Kim,Kyooseok Park,Kyubark Shim,Changsoo Kim 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 국제학술대회 Vol.2008 No.-
Even though the use of the underground space increases, the reaction for the safety is a shortage of something. Particularly, the minimum supplement of safety facilities and the unprepared method for checking threaten the occurrence of disasters. In this paper, we design an integrated monitoring system using new IT technology to cope rapidly with disasters. Our system collects basic data for recognizing the disasters using sensor networks, detect the escape path using 3D GIS for rapidly escaping from the disaster area, and include the facility management system for recognizing the operation status. Also, the effectiveness of the proposed system is assured by presenting the reaction process based on the monitoring system with a disaster scenario.
김성후(SeongHoo Kim),정미숙(MiSook Jeong),김성제(SungJe Kim),박규석(KyooSeok Park) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
기존의 MMOG는 게임 세계를 각 지역으로 분할하고 지역별로 각각 서버를 두어 해당 서버에서 게임을 진행하는 Server-Client 시스템으로 운영되었다. 그러나 플레이어의 수가 늘어날수록 고비용의 서버를 추가해야 했고, MMOG서버의 역할을 분산하여 처리할 경우 서버 작업에 따른 서비스 중단이 요구된다. 본 논문은 한 영역에서 대규모 플레이어간의 정보 교환을 위한 미들웨어를 제시하였다. 미들웨어는 피어간 통신과 미들웨어간의 통신, 그리고 서버와의 통신 등의 세 가지 방법으로 정보를 교환 한다. 상호간의 게임 정보 교환은 플레이어가 위치하고 있는 존 영역의 정보만을 전송하도록 하였으며, MMOG의 단위적인 특성을 이용하여 플레이어들의 P2P 방식으로 게임 정보를 교환함으로서 서버의 게임 참여를 최소화 시킬 수 있다.