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        CGI 라이팅 시스템의 업종별 선호도 분석 : AHP를 활용한 2D 라이팅과 3D 라이팅의 비교

        홍명근(Hong Myunggeun),백철호(Paik Chulho) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        3D 애니메이션을 제작함에 있어 후반작업 특히 라이팅 작업은 전체 작품의 품질을 결정하는 중요한 과정이다. 리이팅 방법은 2D 라이팅과 3D 라이팅으로 구분할 수 있으며 작업자의 선호에 따라 선택하여 사용하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 각 라이팅 기법의 특성에 대한 장단점을 살펴보고 작업의 특성이나 제약에 따라 라이팅 방법을 결정하는 가이드라인을 제시함을 목표로 하였다. 연구절차는 먼저 라이팅을 평가할 평가요소를 결정하기 위해 선행연구를 조사하여 평가요소를 선정하고 평가요 소의 계층구조를 확립하였다. 평가요소의 중요도를 산정하기 위해 라이팅 관련 업무 종사자를 대상으로 설문을 실시하여 AHP(Analytic Hierarchy Process)기법을 이용한 평가요소의 상대적 중요도를 산정하였다. 분석결과 여러 평가요소에서 3D 라이팅과 2D 라이팅 모두 장단점을 가지고 있으며 작업의 특성에 따라 라이팅 방법을 결정해야 할 것이라는 결론을 낼 수 있다. 이는 업종 간의 업무의 특성과 파이프라인의 차이에 근본적인 원인이 있기 때문이다. 라이팅 방법과 평가요소와 평가방법의 제시는 효율적인 라이팅 방법을 결정하는 데 도움을 줄 것으로 기대한다. The lighting process in 3D animation is an important factor to decide the quality of the CGI work. There are 2 types of lighting techniques to be used in to create the illusion of CGI work. According to light designers preference either 2D or 3D lighting techniques are decided. This paper aims to indicate the notion of better lighting system to be used in different CGI developing situations utilized by AHP (Analytic Hierarchy Process). Lighting related industrial practitioners were selected to answer the AHP questionnaires to distinguished the level of evaluation factors. Through analyzing the AHP research data 2D & 3D light system affected by different types of pipeline flow & studios' specialized characteristics. Through this AHP research will give a basic guideline to understand the deciding factor for the CGI development.

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