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Butterfly Effect : 멸종위기동물 보호에 관한 에듀테인먼트 AR(증강현실) 보드게임 개발
김다솜(Dasom Kim),프란체스카 그랍스(Francesca Graps),김주섭(Jusub Kim) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
본 프로젝트는 만 7 ~10 세 아동청소년을 대상으로 지구 생태계 위기와 멸종위기동물 보호에 대한 모바일 증강 현실 활용 에듀테인먼트 콘텐츠 〈Butterfly Effect〉 기획 및 제작을 다루었다. 보드게임이라는 쉽고 재미있는 매체와 증강현실을 접목하여 증강현실 콘텐츠의 어포던스와 몰 입감을 증진시키고자 했다. 본 콘텐츠는 환경교육을 위한 새로운 방향의 에듀테인먼트를 제시하며 아동청소년들과 지속 가능한 환경에 대해 탐구하고자 한다.