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        문화 콘텐츠 개발을 위한 중국 전통 고전의 활용

        한국일러스아트학회 2017 조형미디어학 Vol.20 No.3

        At present, China is making rapid progress after the policy of economic liberalization. Above all, it has been growing rapidly in terms of technology. However, in terms of cultural contents, it is still a reality that there is a lack of development. However, after liberalization, various types of contents were accepted, which led to an opportunity to understand the profitability of cultural contents. These include local culture, natural scenery, and Chinese traditional classics. Especially, classics have various contents that can represent China. In this study, we investigate the possibility of developing related contents using Chinese traditional classics. Especially, I want to study game, movie, and animation contents. We will also explore the possibility of developing Chinese content based on Chinese classics. First, we will examine the status of cultural contents based on Chinese classics and related contents development. Finally, I would like to explore the development of cultural contents through traditional Chinese classics. In conclusion, the cultural content industry in China is showing steady progress and growth. However, problems still arise. Experience in planning is an early stage. And another important thing is that the narrative structure is thin. Therefore, it is necessary to form a story structure using storytelling technique. The best way to do this is to use traditional Chinese classics. Through this, it is necessary to develop content that can be more solid and interesting, and apply it to more Chinese cultural contents through various interpretations. 현재 중국은 경제 개방화 정책 이후 급속한 발전을 이루고 있다. 무엇보다 기술적인 면에서 급속한 성장세를 보여 왔다. 그러나 문화 콘텐츠 면에서는 그 개발에 있어 아직 미비한 면이 있는 것이 현실이기도 하다. 그러나 개방화 이후 다양한 형태의 콘텐츠를 수용함으로써 문화 콘텐츠의 수익성에 대해 이해하는 계기를 마련하게 되었다. 여기에는 지역 문화를 비롯한 자연경관 그리고 중국 전통의 고전(古傳)을 들 수 있다. 특히 고전의 경우 중국을 대표할 수 있는 다양한 콘텐츠의 보유하고 있다. 이에 본 연구에서는 중국 전통 고전을 활용한 각종 관련 콘텐츠의 개발 가능성에 대해 알아보고자 한다. 특히 게임과 영화, 애니메이션 콘텐츠에 대해서 연구하고자 한다. 또한 중국 고전을 바탕으로 보다 중국적인 콘텐츠의 개발 가능성에 대해 알아보고자 한다. 먼저 중국 고전을 바탕으로 하는 문화 콘텐츠와 그와 관련된 콘텐츠 개발 현황에 대해 알아보고, 최종적으로는 이러한 중국의 전통 고전을 통한 문화 콘텐츠 개발에 대해서 타진(打診)해 보고자 한다. 결론적으로 중국의 문화 콘텐츠 산업은 이제 지속적인 발전과 성장세를 보이고 있다. 그러나 아직까지는 문제점이 제기된다. 기획 부분에서의 경험이 초기 단계란 것이다. 그리고 또 하나 중요한 것은 이야기 구조가 얇다는 것이다. 이에 스토리텔링을 기법을 이용해 보다 다양한 이야기 구조를 형성해야 할 필요성이 제기된다. 여기에 가장 적합한 방법이 중국 전통 고전을 활용하는 방안이다. 그리고 이를 통해 보다 탄탄하고 흥미를 가질 수 있는 콘텐츠 개발을 하고, 다양한 해석을 통해 보다 많은 중국의 문화 콘텐츠 전반에 적용해야 한다.

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