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      • UCC 서버를 위한 하드 디스크 개발

        정형원(Hyungwon Jung),김종민(Jongmin Kim),원유집(Youjip Won) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.2

        인터넷의 발전에 따라서 손수 제작물(User Generated Contents 또는 User Created Contents - 이하 UCC)을 인터넷을 통해 타인에게 공유하는 일이 급격하게 증가하고 있다. UCC를 제공하는 서버측 입장에서는 용랑적 부족 문제뿐만 아니라 디스크의 과부하에 따른 대역폭의 문제 또한 심각하다. 본 논문에 서는, 1) UCC의 특징을 분석하고, 2) UCC 서버 디스크에 적합한 익스텐트 크기를 추출하며, 3)익스텐트를 트랙에 정렬하여 전승시간에 대한 과부하를 감소시키는 방법을 제시한다. 제시된 방법에 따라서 약 7%정도의 성능향상을 보였다. 이에 대한 효과는 서버의 디스크당 지원 가능한 사용자수를 증가시킬 수 있었다.

      • 지금‐여기: 몸을 통한 걷기의 미학

        정형원(Jung Hyungwon) 한국디자인사학회 2022 Extra Archive: 디자인사연구 Vol.3 No.1

        “이 순간 우리의 신체는 무엇을 하고 있는가?” 쉼 없이 작동하는 자동인식시스템을 멈추지 않고는 신체가 어떤 상태에 놓여 있는지 알 길이 없다. 몸에 주의를 기울인다는 것은 잠시 생각을 떠나 ‘나’를 무언가에 내맡긴 상태로 있는 것이다. 현존재(Dasein)의 시원(始原)을 알고자 한다면 ‘걷기’에서부터 시작해야 할 것이다. 인간의 계보에 있어 그 시작은 ‘두발-걷기’의 코드였고 그로부터 인간의 삶은 개시되었다. 하지만 ‘걷기’를 인간의 유일성이라고 확정한다면 사물 환경과 분리된 타자적 존재가 되고 만다. 엄밀히 따지자면 ‘걷기’는 형상과 의미로 결합한 코드다. ‘걷기’의 동일성과 인식주체인 ‘나’를 현상 속에 용해 시켜 사물 환경과 접속 가능한 술어적 존재(topos)로 상정하고, 현재를 짓누르고 있는 담론장의 배경으로 드러난 계열을 잠시 우회하여 바깥을 탐사하고자 했다. 이는 ‘사이(inter)’의 유동성에 대한 미학적 시도가 될 것이다. What is our body doing right now? If we do not stop the automatic recognition system that ceaselessly works, we can never know what state the body is in. To pay attention to the body is to be in a state of leaving our thoughts for a while and giving myself over to something. If you want to know the origin of Dasein, you should start by walking. The roots of human genealogy lie in the code of bipedalism from which human life began. However, if we confirm that walking is what makes human beings unique, we become a being like the Other, separated from the environment of things. Strictly speaking, walking is a code that combines shape and meaning. By dissolving the identity of walking and the subject of recognition, myself, in the phenomenon, I assumed a topos that can be connected to the environment of things. Then I tried to bypass the background of the discourse for a while to explore the outside world. This study will be an aesthetic attempt at the flexibility of “inter.”

      • 하드디스크 지오메트리 고속 추출 기법

        장재혁(Jaehyeok Chang),정형원(Hyungwon Jung),김종민(Jongmin Kim),원유집(Youjip Won),심준석(Junseok Shim),박영선(Youngseon Park) 한국컴퓨터정보학회 2007 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.15 No.2

        이 논문은 하드디스크 지오메트리의 고속 추출법을 제시하고, 최신 하드디스크들의 특성 변화를 서술하고 있다. 디스크의 지오메트리를 범용적으로 추출하기 위해 IDE디스크와 SCSI디스크 모두에 적용 가능한 새로운 고속 트랙경계 탐색 알고리즘을 개발하였다. 그 결과 짧게는 7분에서 3시간 이내에 디스크의 트랙을 모두 검출해 낼 수 있었다. 또한 이 논문에서는 여러 디스크의 트랙 구성 데이터를 분석하며, 섹터 매핑 방식이 어떻게 변화되었는가를 관찰 하였다. 이 논문의 실험에서 사용된 디스크들은 과거에 사용되던 매핑 방식에서 벗어나 최신 매핑 기법이 사용됨을 확인되었다.

      • KCI등재

        게임이미지의 색 특성을 위한 기초 연구

        장현주 ( Jang Hyunjoo ),정미아 ( Jung Mia ),김기석 ( Kim Kisuk ),정형원 ( Jung Hyungwon ) 아시아문화학술원 2017 인문사회 21 Vol.8 No.4

        게임에서의 다양한 요소의 하나인 시각적 요소 중 색채는 가장 큰 비중을 차지하는 요소이다. 게임에서 색채의 중요성을 알고 게임이미지의 색 특성을 알아보기 위해 인기게임 순위 1위부터 3위의 게임인 `리그 오브 레전드`, `오버워치`, `스타크래프트` 를 선정하였다. 각 게임의 플레이 장면 50컷의 스냅샷을 가지고 포토샵 프로그램을 통해 전체 이미지에 평균값을 구해주는 Average 필터를 적용하여 평균 R(Red), G(Green), B(Blue) 값과 평균 H(색상, Hue), S(채도, Saturation), B(명도, Brightness) 값을 수치화하였다. 그 값을 가지고 색의 특성을 분석해 보니 `오버워치` 게임이 RGB 값과 B(명도, Brightness)값이 높게 나타나 3개의 게임 중 가장 밝은 분위기의 게임이고 3개의 게임모두 낮은 S(채도, Saturation)값으로 여러 가지 혼합색을 사용한 것으로 판단된다. 앞으로 감성게임이나 심리, 색 치료 게임 등의 기능성 게임 개발 시 유저의 색채 성향이나 색채 특성 연구에 도움이 될 것으로 기대된다. One of the elements of visual elements, one of the various elements of Game, is the biggest factor. In order to know the importance of colors in the game and to understand the color characteristics of the game image, we have played a series of 50 snapshots of each game`s play with League of Legends, Overwatch, and StarCraft games, R(Red), G(Green), and B(Blue) values and average H(Hue), S (Saturation), B(Brightness) Values were quantified. We analyzed the characteristics of the color with that value. The Overwatch game has the highest brightness value of RGB and B(Brightness) values. It is the brightest game of the three games. All three games have low S(Saturation). In the future, it is expected that it will be helpful to study user`s color tendency and color characteristics when developing functional game such as emotion game, psychology, color therapy game.

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