http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
우울 감정이 신체 감각 및 신체 움직임에 미치는 영향에 대한 예비 연구
정면걸(Myeongul Jung),조영욱(Youngwug Cho),배정은(Jungeun Bae),김형숙(Hyungsook Kim),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
개인의 감정상태에 따라서 신체 감각이 다르게 나타나며, 이러한 신체 감각은 또한 우울과 같은 정신질환에 의해 영향을 받는 것이 알려져 있으나, 아직 우울 증상이 신체 감각 및 신체 움직임에 주는 영향을 직접적으로 비교한 연구는 알려져 있지 않다. 본 연구에서는 우울 집단과 정상 대조군 집단에 대하여 7 가지 기본 감정 하에서의 신체 감각과 신체 움직임을 수집하여, 각각 신체 감각 맵과 신체 움직임 맵으로 시각화 하여 비교하였다. 본 예비 연구의 결과에 따르면 우울 증상이 있을 경우에 신체 감각 및 신체 움직임이 전체적으로 덜 활성화되며, 행복과 같은 긍정적인 감정상태 하에서의 신체 감각과 신체 움직임 간의 괴리가 증가하는 것을 확인하였다. 이러한 연구 결과는 본 연구를 통해 개인의 우울 증상을 자동으로 모니터링하는 시스템을 개발하는데 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
Body ownership illusion 이 자신의 신체 크기 변화 인지에 미치는 영향
정면걸(Myeongul Jung),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2
Body Ownership Illusion(BOI)은 신체가 아닌 대상에 대해 자신의 몸이라고 느끼는 Illusion 이다. 기존 연구에 따르면 BOI 는 인지 및 정서 등에 영향을 주는 것으로 알려졌고, 행동 치료 등에 응용되고 있다. 그러나 이러한 BOI 가 나의 몸과 남의 몸으로써 Body Size Change(BSC)에 미치는 영향에 대해서는 연구된 바가 없다. 따라서, 본 연구에서는 가상 아바타와 현실 사람의 움직임의 일치 여부에 따라 가상 아바타 신체사이즈 변화를 인지하는 능력에 영향을 주는지를 확인하였다. 본 연구의 결과에 따르면 BOI 가 형성되면 BSC 가 더 커야 변화를 인지한다. 또한, 각 성별에 따라 분석 해 본 결과 이러한 BSC 결과는 여성피험자에게서만 나타나는 것을 확인하였다. 본 연구 결과는 가상 아바타와 사용자의 상호작용에서 BOI 가 BSC 에 영향을 미치며, 성별이 주요한 요인임을 확인한 것에 의의가 있다.
정면걸(MyeonGul Jung),김민규(Mingyu Kim),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2
최근의 인간과 휴머노이드 로봇과의 상호작용에 관한 많은 발전과 연구들에도 불구하고, 아직 어떠한 상호작용 방법이 사회 인지적 측면에서 적합한지에 대한 연구는 매우 제한적이다. 본 연구에서는 각 상호작용 방법에 따른 사회 인지 능력을 측정하기 위하여 인간 대 인간의 사회적 상호작용의 주요 요소중 하나인 Joint Attention(JA) 개념을 인간-로봇상호작용에 사용하고자 한다. 이에 따라 상호작용 방법(Gesture vs. Voice)과 상호작용 조건(Initiating JA vs. Responding JA)에 따른 인지능력을 측정 및 분석하였다. 본 연구의 결과에 따르면 상호작용 방법에 따라 Gesture 에서는 Initiating JA 에서 Responding JA 더 높은 인지기억능력을 보였지만 Voice 에서는 상호작용 조건에서 유의미한 차이가 나타나지 않는 것을 확인하였다. 본 연구는 인간-로봇 상호작용에서 로봇과의 상호작용 방법에 따라 인지기억에 다르게 영향을 줄 수 있음을 보여준다.
모션 캡쳐 기술을 활용한 가상 신체화와 피험자의 정서변화
전주희(Joohee Jun),정면걸(Myeongul Jung),김소연(So-Yeon Kim),김광욱(Kwanguk(Kenny) Kim) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
최근 기술의 발전으로 가상 환경에서 가상 아바타에 대한 신체 소유감의 착각 (Body ownership illusion)을 만들어 내고 경험하는 것이 가능하게 되었다. 이전 연구에서 이러한 가상 신체화 (irtual embodiment)는 자아 (self)와 관련된 지각적, 행동적, 인지적 변화를 일으키는 것으로 알려졌으나, 그 정서적 효과는 충분히 연구되지 않았다. 본 연구에서는 이러한 가상 신체화의 정서적 효과를 알아보기 위해 가상 아바타에 형성된 신체소유감의 강도와 가상 아바타의 표정이 신체소유감에 주는 효과와, 그에 따른 정서적 영향을 조사했다. 그 결과 움직임 일치(Sync) 조건에서 강한 신체 소유감이 유도되었고 연구 1 과 2 모두에서 움직임 일치 조건에서 피험자들은 더 높은 정서가를 보고했다. 연구 2 의 결과는 신체 소유감이 형성된 가상 아바타의 표정이 피험자의 감정을 조절할 수 있음을 보였다. 본 연구 결과는 우울증이나 불안 등의 증상을 가진 사람들을 돕기 위한 가상현실 치료 기법 개발에 적용 될 수 있을 것이다.
Body Ownership Illusion 에서 다중 감각의 동기화가 가상 아바타 경험에 주는 영향에 관한 연구
조영욱(Youngwug Cho),정면걸(Myeongul Jung),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2021 한국HCI학회 학술대회 Vol.2021 No.1
아바타와의 Body Ownership Illusion (BOI) 형성을 위한 연구들은 시각과 촉각을 동기화시키는 방법과 아바타와의 움직임을 동기화시키는 두가지 방법을 통해 BOI 를 형성하고 연구하고 있다. 최근 이 두가지 방법을 혼용한 방법들이 일부 연구자들에 의해 제안되었으나, 가상 경험 관련 주관적 요소의 변화에 관한 연구는 아직 알려지지 않았다. 본 연구에서는 시각-움직임이 동기화된 조건과, 이에 추가적으로 주어지는 시각-촉각 자극이 동기화된 경우, 왜곡되어 시각과 불일치하게 촉각자극이 주어지는 경우 각각에 대해 가상 경험과 관련된 주관적 요소를 총 15 명의 피험자를 대상으로 비교하였다. 본 연구 결과에 따르면 시각-움직임 자극을 통하여 BOI 를 형성한 경우, 시각-촉각 자극이 올바르게 주어지는 경우, 아바타에 대한 선호도, 촉각에 대한 경험, 그리고 임장감 형성에 있어 추가적인 긍정적인 영향을 줄 수 있으나, 그렇지 않은 경우 오히려 가상 경험을 해칠 수 있음을 확인하였다. 이는 움직임 동기화 방법과 시각-촉각 동기화 방법이 BOI 연구를 위해 결합됨에 있어 매우 주의 깊게 사용되어야 함을 시사한다.
감정 유도 자극에 따른 Bodily Sensation Map 형성에 관한 예비 연구
배정은(Jungeun Bae),정면걸(Myeongul Jung),조영욱(Youngwug Cho),김형숙(Hyungsook Kim),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
감정을 유도하는 감정 자극은 단어, 사진, 영상 자극등이 있다. 기존 연구에서는 감정 유도 자극에 따라 다른 정서가 및 각성도를 나타난다고 보고되었으나, 이러한 감정 유도가 신체 움직임 변화에 미치는 영향에 관한 연구는 시작 단계이다. 본 연구에서는 3가지 감정 자극(단어, 사진, 영상)을 활용하여 감정유도의 차이를 확인하고, 감정 자극으로 형성된 감정을 Bodily Sensation Maps (BSMs)를 통해 감정 자극 간의 신체 움직임 변화의 차이를 보고자 한다. 본 예비 연구의 결과에 따르면 정서적 반응 결과에서 영상 자극이 다른 자극에 비해 감정이 더 뚜렷하게 유도되는 것을 확인하였으며, 감정 유도자극에 따른 BSM 결과에서 공통점과 차이점이 동시에 있음을 발견되었다. 이러한 연구 결과는 본 연구로 확장되어, 감정 유도 자극의 강도에 따른 신체 움직임 변화 연구로 확장될 수 있을 것으로 기대된다.