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장덕호(Duk-Ho Chang),김준(June Kim),조은영(Eun-Young Cho),곽명신(Myung-Shin Kwak) 한국정보과학회 1987 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.14 No.2
설계구성관리(Design Configuration Management)는 버젼제어와 더불어 CAD 데이타베이스 시스템에 있어서 중요한 위치를 차지한다. 그동안 이 분야의 연구가 활발하였으나 버젼제어에 치우쳐 설계구성 관리는 독립되어 다루어진 연구가 거의 없었으며, 또한 설계 및 모델링에 있어서도 실제적인 적용에는 무리가 있었다. 본 논문에서는 ETRI에서 수행중인 EDOMS란 CAD DBMS 설계중 설계구성 관리 기능에 대하여 설계구성 관리의 개념과 그 범위를 제시하고 실제적인 문제를 고려한 binding 기법, 변경통보 기법 등을 제시하였다.
사용자 인터페이스 관점에서 3차원 애니메이션 도구 비교
김만수,남기원,장덕호,Kim, M.S.,Nam, K.W.,Chang, D.H. 한국전자통신연구원 1999 전자통신동향분석 Vol.14 No.3
3차원 애니메이션 과정은 창의적이면서도 반복적인 작업이다. 그러므로 사용자가 쉽게 자신의 생각을 모델링하여 빠르게 애니메이션으로 생성할 수 있도록 지원해주는 인터페이스를 제공하는 것은 중요하다. 본 고에서는 현재 나와 있는 상업용 3차원 애니메이션 도구들에서 제공하는 사용자 인터페이스 요소들을 서로 비교하여 평가한다.
박경렬,최정주,장덕호,Park, K.R.,Choi, J.J.,Chang, D.H. 한국전자통신연구원 1999 전자통신동향분석 Vol.14 No.3
컴퓨터 그래픽스를 이용하여 3차원 물체를 모델링하는 방법은 그 이론적 배경에서 크게 두 가지로 나뉘는데, 직선들과 삼각형 혹은 사각형들을 연결하는 폴리곤 모델링 방법과 NURBS(Non Uniform Ra-tional B-splines)라는 수학적으로 정의된 곡선 혹은 곡면을 이용하는 방법이 있다. 본 고는 이미 상용화되어 사용되고 있는 몇 가지 3차원 모델링 소프트웨어들의 기능 중에서 NURBS 모델링 기능을 살펴보고 이를 비교.분석해 본다.
캐릭터 애니메이션을 위한 다면체 모델링 시스템 동향분석
이충환,김만수,장덕호,Lee, C.H.,Kim, M.S.,Chang, D.H. 한국전자통신연구원 1999 전자통신동향분석 Vol.14 No.3
본 고에서는 캐릭터 애니메이션을 위한 다면체 모델링 시스템에 대한 기술동향을 분석한다. 이를 위해 다면체 모델링을 지원하는 상용 캐릭터 애니메이션 소프트웨어들에 대한 최신 동향 및 이들 중 현재 고가와 중저가 시장을 주도하고 있는 Alias/Wavefront Maya 1.0 Kinetix 3D Studio Max 2.5를 중심으로 다면체 모델링 기능들을 분석하고 성능평가를 한다. 특히 기능분석에 앞서 두 시스템의 구현 개념을 살펴봄으로써 두 시스템의 다면체 모델링 기능과 더불어 전체적인 성능에 대해서도 분석한다. 이는 다면체 모델링 기능이 단순히 독립되어 구현될 수 있는 것이 아니라 전체 캐릭터 애니메이션 소프트웨어의 구조적인 구성과 밀접한 관련을 가지기 때문이다. 마지막으로 본 고는 두 상용 시스템에 대한 다면체 모델링 기능별 분류 및 그 성능평가에 대해서 벤치마킹 표로 요약. 제시하며 끝을 맺는다.
손진현(Jin Hyun Son),장덕호(Duk Ho Chang),김명호(Myoung Ho Kim) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 데이타베이스 Vol.28 No.4
임계 경로는 방향성 비순환 그래프 분야를 포함하여 많은 컴퓨터 공학 분야들에서 널리 활용되어 왔다. 워크플로우에서 임계 경로는 여러 개의 예상 수행 경로들 중에서 가장 긴 평균 수행 시간을 가지는 하나의 경로로 정의되며, 이 개념은 워크플로우 응용 영역들에서 유용하게 사용될 수 있다. 일반적으로 특정 워크플로우에 대해 동시에 수행되는 워크플로우 인스턴스들이 여러 개가 존재하므로, 워크플로우 환경에 적합한 새로운 임계 경로 결정 방법의 개발이 필요하다. 본 논문에서 우리는 먼저 워크플로우 특징들을 쉽게 분석할 수 있는 워크플로우 대기 행렬 네트워크 모델에 대해서 언급한다. 그리고, 이 모델을 기반으로 워크플로우 임계 경로를 결정하는 방법을 제안한다. 추가적으로, 워크플로우 임계 경로 개념을 효율적으로 활용할 수 있는 워크플로우 응용 영역들을 몇가지 소개한다. The critical path has been widely applied to many areas of computer engineering, especially a directed acyclic graph. Its concept can also be useful in the context of a workflow. The workflow critical path is defined as a path which has the longest average execution time from the start activity to the end activity of a workflow. Because there can be several concurrently executed workflow instances for a specific workflow, a new method to determine the critical path should be developed. In this paper we specify our workflow queuing network model from which we can easily analyze many workflow characteristics. Based on this workflow model, we propose a method to identify the critical path. In addition, we show some workflow areas which can utilize the critical path.
분산 트랜잭션 처리 시스템을 위한 객체지향 인터페이스 개발
신범주(Bumjoo Shin),장덕호(Dukho Chang),김동진(Dongjin Kim),손덕주(Dukjoo Son),Satish Dharmaraj(Satish Dharmaraj),Graeme Dixon(Graeme Dixon) 한국정보과학회 1996 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.2 No.1
본 논문에서는 분산 트랜잭션 처리 시스템(Encina)의 객체 지향 인터페이스(Encina++)에 대해 기술하였다. Encina++는 Encina 응용 프로그램들과 상호 운용이 가능토록 설계되었고, Encina와 DCE의 기능을 사용하여 구현되었다. Encina++는 DCE IDL에 기초한 클라이언트/객체 모델을 사용함으로써, 위의 상호 운용성 뿐만 아니라 현재의 OMG CORBA 사양에서는 누락되어 있는 보안 및 쓰레드 기능을 지원할 수 있다. Encina++의 클라이언트/객체 모델에 기초한 응용 프로그램 개발은 Encina만을 이용한 응용 프로그램 개발에 비해 프로그램 생산성을 높일 수 있다. This paper describes Encina++, an object oriented interface to the Eneina distributed transaction processing system. Eocina++ has been designed to support interoperability with existing Encina applications and is implemented on top of the Encina and DCE interfaces. By using the client/object model based on the DCE instead of OMG CORBA IDL, Encina++ supports interoperability as well as strong security and threading -- support that is not currently available through OMG specifications. The added flexibility provided by the Encina++ client/object model leads to a reduction of effort to application when compared with application developed using only Encina.
남기현(K. H. Nam),장덕호(D. H. Chang),문영식(Y. S. Moon) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅱ
본 논문에서는 다양한 멀티미디어 스트림(multimedia stream)을 재생할 수 있는 DirectShow SDK를 이용하여, 비디오의 특수효과를 구현하기 위한 변환 필터(Transform filter) 제작 방법에 대해 소개한다. DirectShow는 여러 가지 포맷(MPEG, AVI, MOV, WAV)으로 부호화된 digital movie나 sound를 재생할 수 있는 run-time(.ocx)과 dynamic-link library (DLLs)를 제공하여 필터의 제작을 용이하게 한다. 본 논문에서는 디지털 영상 특수효과 중에서 Clip이라는 특수효과를 예로하여 변환 필터를 제작하는 방법을 소개한다. 또한 DirectShow Documentation에서 제공된 변환방법을 수정하여 변환필터의 입력 pin에서 출력 pin으로의 불필요한 복사를 줄임으로써 수행 속도를 개선하는 특수효과 구현 방법을 제시한다.
모양에 기반한 영상 검색을 위한 2 - D Invariant Descriptor
박종승(J.S. Park),장덕호(D.H. Chang) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ
모양 정보를 이용하는 내용기반 영상 검색 시스템에서 검색 정확도는 시스템에서 사용되는 모양 기술자에 매우 의존된다. 정확한 검색을 위해서 기술자는 이동, 회전, 스케일에 불변해야 한다. 본 논문에서는 모멘트 불변량과 푸리에 기술자를 복합적으로 사용하는 유사도 기법을 제시한다. 이 방법은 하나의 불변량 기술자를 사용하는것보다 더 우수한 결과를 나타내었다. 푸리에 기술자와 네개의 모멘트 불변량(Hu의 모멘트 불변량, Taubin의 모멘트 불변량, Flusser의 모멘트 불변량, Zernike 모멘트 불변량)을 구현하여 성능을 측정하였다. 영상분할된 이진 영상 데이터베이스로부터 각 기술자의 검색 정확도를 계산하였다. 실험 결과 경계선에 기초하는 푸리에 기술자와 영역에 기초하는 모멘트 불변량을 동시에 사용하는 방법이 영상 검색에 있어서 우수한 성능을 보였다.