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이우용(Wooyong Yi),신호철(Hocheol Shin),조준동(Jun-Dong Cho) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2
모바일 게임에서 신규 플레이어를 끌어들이는데 드는 비용은 증가 추세이다. 기존 플레이어들이 더 오래 게임을 하게 만들기 위해서 기존 연구들과 달리 본 연구에서는 Dead Time 에 집중했다. 모호한 기존의 DT 정의로부터, 다양한 맥락의 Playability Heuristics 를 기반으로 문제요소들을 추출했다. 이런 문제들이 DT 의 원인이라 보고 DT 에 대한 심리적 시간을 줄이고 전체 PR 을 늘이는 게임 설계 전략을 사례와 함께 제시했다.
풍부한 모바일 사용자 경험 분석을 위한 스마트폰 센서 이용 방법론
이우용(Wooyong Yi),신호철(Hocheol Shin),조준동(Jun-Dong Cho) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
본 연구에서는 풍부한 사용자 경험 분석을 위해 기존 스마트 폰에 장착되어 있는 센서들의 적극적인 이용을 기반으로 하는 방법론을 제안한다. 기존의 모바일 사용자 경험 분석에 대비하여 본 방법론에서 제시하는 방안들은 더 다양한 사용자 경험 지표들을 측정하고 계량화할 수 있으며, 실제 실험실에서 테스트를 거치지 않아도 된다는 점에서 리스크가 적다고 지적한다. 총 세가지 활용 시나리오와 함께 기여점과 한계점이 논의되었다.
제품 정보의 출처에 따른 소셜 커머스 소비자의 정보 신뢰도 : SNS기반의 선 구매자 사용정보 제공 유무를 중심으로
양주영(Ju-young Yang),홍보람(Boram Hong),이우용(Wooyong Yi),조광수(Kwangsu Cho) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
웹 2.0 시대를 반영하는 소셜 커머스는 '소비자 간 소통'이라는 사회적 관계를 특징으로 한 새로운 형태의 전자 상거래로 주목받고 있다. 이는 시장에서 능동적인 모습을 보이는 현대의 소비자와 같은 맥락을 지닌다. 본 연구에서는 한국 소셜 커머스 소비자들이 소셜 네트워크 서비스(SNS)에서 제공되는 선구매자의 사용정보를 어떻게 받아들이는지 알아보고자 했다. 실험 진행은 참가자들에게 소셜 커머스에서 직접 물건을 구매하는 것과 같은 가상의 웹 페이지를 보여준 후 참가자가 직접 판매자 정보와 함께 선구매자 사용정보의 유무에 따라 정보 신뢰도를 결정하고, 설문에 답하는 방식으로 진행되었다, 그 결과로 상품의 종류와 선 구매자가 제공하는 정보의 유무에 따라 정보 신뢰도에 유의미한 차이를 보임이 입증되었다. 이 연구는 소셜 커머스라는 상황 아래에서 소비자들이 선구매자 사용정보를 신뢰하고 선호한다는 것을 보였다. 결과에 뒤이어, 실험의 의의와 향후 연구과제 또한 논의하였다. As one of the 'web 2.0' figures, the social commerce is known as a new type of e-commerce with 'communication among consumers' via interaction among users. It can be said that the social commerce has common thing with the characteristic of modern users who is active in a market. In this research, we investigated Korean social commerce users' acceptance of information which is from social network service(SNS). In experiment, participants were exposed to imitated images of existing social commerce web site. The independent measure were information from former users and type of products. The dependent measure was perceived reliability on information. The results showed that two independent variables are significant for reliability on information in social commerce environment. Finally, the implications of this research and future works are discussed.