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SOiVA을 활용한 사용자 참여형 U-Commerce 비즈니스 모델 설계 - payment를 중심으로
문남미 ( Nammee Moon ),이승민 ( Veronica Lee ),허성진 ( Sungjin Heo ),조태남 ( Taenam Cho ) 한국정보처리학회 2009 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.16 No.1
새로운 미디어와 창의적인 발상으로 유비쿼터스 기반 상거래에 대한 요구는 날로 증가하고 있다. 사용자 참여형 U-commerce 비즈니스 시나리오를 구성하고, 이에 따라 디지털 아이템 상거래에 필요한 요구사항을 정의한다. 이를 위하여, 각 단계 별로 수익모델을 중심으로 서비스 흐름을 고찰하고, IPTV를 비롯한 휴대폰, 텔레매틱 단말, PDA 등 각종 U-Commerce 서비스가 가능한 단말에서의 양방향 서비스를 고찰하며, 설계된 분류체계를 SOA 기반 U-commerce의 실질적인 운영에 이를 활용가능하게 하는 것을 목적으로 한다. 특히, 본 논문에서는 UCC와 같은 P2P를 중심으로 하여 SOiVA(Service Oriented interactive Video Application)를 활용한 U-commerce 운영 서비스 요구사항을 연구하였다.
OSMU 기반에서의 u-Learning 비즈니스 모델에 관한 연구
김태원 ( Tae-won Kim ),문남미 ( Nam-mee Moon ),이승민 ( Veronica Lee ) 한국정보처리학회 2006 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.13 No.2
정보통신 기술의 발달로 등장한 e-러닝은 학교교육은 물론 직장교육에 깊숙이 파고 들면서 교육에 새로운 패러다임으로 자리를 잡았다. 새로운 기술의 발전과 함께 방송·통신 융합 및 유·무선 통합으로 인한 디지털 컨버전스(Digital Convergence)기술로 인해 e-러닝은 확대된 개념인 u-러닝으로 빠르게 진보하고 있다. 유비쿼터스 환경(Ubiquitous Environment)의 도래로 u-러닝은 학습자가 공간의 제약 없이 어떤 매체로도 원하는 시간대에 맞춤 학습이 가능하다는 장점을 가지고 있으며 이로 인해 학습자의 다양한 needs 역시 증대되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 기존 e-러닝 업체들의 비즈니스 모델을 OSMU 환경기반하에서 적용/변환하기 위한 새로운 u-learning 비즈니스 모델을 연구하였다.