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ObjectPeerWork : 공유 객체 모델 기반의 피어투피어 어플리케이션 개발을 위한 프레임워크
강운구(Un-Gu Kang),왕창종(ChangJong Wang) 한국정보과학회 2001 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.7 No.6
본 논문에서는 공유 객체 모델 기반의 P2P(Peer-to-Peer) 애플리케이션을 개발하기 위한 프레임워크인 ObjectPeerWork를 설계 및 구현한다. 공유 객체 모델은 자원 관리 기능들을 자원에 포함시킴으로써 관리를 위한 컴퓨팅 파워의 저하를 막고, 보안 문제를 개선함으로써 공유 자원에 대한 신뢰도를 향상시킬 수 있다. 또한, 공유 객체 모델은 분산 컴포넌트 기반의 요청 중계 관리자 및 모듈 컨테이너를 통하여 확장이 가능한 모델이다. 이러한 공유 객체 모델에 기반한 ObjectPeerWork는 일반적인 P2P 모델의 문제점들을 개선하여 기업 내 정보시스템 구축과 컴퓨팅 파워의 분산 및 자원의 효율적인 관리를 가능하게 하는 프레임워크이다. In this paper, we describe the design and implementation of ObjectPeerWork, which is a framework for the development of shared object model-based P2P(Peer-to-Peer) applications. The shared object model can prevent the computing power decrease on the way of resource management by incorporating the resource management function into resources themselves, and raise reliability on shared resources by improving the security problems. Also this model assures expandability by means of distributed component-based request broker manager and module container. The ObjectPeerWork based on this shared object model is a framework which makes the implementation of the enterprise information system possible, and makes distribution of the computing power and efficient resource management possible by improving the weakness in the general P2P model.
협업 여과의 희소성을 개선한 교육용 컨텐츠 추천 시스템
이용준(Yongjun Lee),이세훈(Sehoon Lee),왕창종(ChangJong Wang) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1A
본 논문에서는 교육용 컨텐츠 추천시스템의 정확도를 향상시키고자 사용자 모델 정보를 활용하여 기존의 협업여과 방법의 유사도 계산을 보완함으로써 추천의 정확도를 향상시키는 방법을 제안하고자 한다. 협업여과방법은 사용자의 평가와 비슷한 선호도를 가지고 다른 사용자의 평가를 기반으로 제품이나 항목을 예측하고 이를 사용자에게 추천한다. 그러나 협업여과방법은 일정 수 이상의 상품이나 항목에 대한 평가가 이루어져야 하며, 사용자의 평가가 적은 경우 희소성으로 인한 평가의 정확도가 낮아지는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 인구 통계 정보를 이용한 가상 평가 점수를 반영하여 유사도 계산시 희소성을 낮춰 예측의 정확도를 향상시키고자 한다.
탁진현(Jinhyun Tak),손완기(Wanki Son),윤경섭(Kyungseup Yoon),왕창종(Changjong Wang) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2
본 연구에서는 지능형 저작 시스템을 위한 교수 계획기를 설계하였다. 교수 계획기는 교수 목표에 의한 교수를 제공하기 위하여 교수 단위 망의 선수 지식을 먼저 다루도록 하는 교과 과정 리스트를 생성하고, 교과과정 리스트에 따른 일련의 교수 행위 도중 개별 학습 개별 테스트를 제공하기 위해 학습자에게 적합한 동적 교수 계획을 생성한다. 동적 교수 계획을 위해 에러 유형에 따른 다양한 보충교육 전략, 교수 단위 망의 동적 확장, 그리고 교수 목표의 동적 수정을 통한 단계적 목표 설정을 제안하였다. 교수 자료의 제시 방법은 학습유형에 따라 묵시적으로 정해진 제시 전략을 따른다. 풍부한 문제를 위하여 개념망을 이용한 동적 문제생성 능력을 갖도록 하였는데, 이는 학습자에게 반복 훈련에 의한 학습 기회를 제공해준다.
이세훈(Seihoon Lee),윤경섭(Kyungseob Yoon),안치돈(Chidon Ahn),왕창종(Changjong Wang) 한국정보과학회 1999 정보과학회논문지(B) Vol.26 No.5
본 연구에서는 MHEG을 기반으로 한 원격 교육/훈련 시스템을 설계한다. 설계하는 시스템은 코스웨어를 제공하고, 비동기 모드로 브라우징하여 개별 학습을 지원하던 기존 시스템과는 달리, 교육적 효과를 높이기 위해 비동기 방식과 동기 방식을 동시에 수용할 수 있도록 설계하였다. 특히, 동기 방식은 사용자 공동 작업 환경을 위한 세션 관리 모듈을 두어 실시간 화상 강의 등의 응용에서 학습자 및 세션제어에 대한 연산을 제공함으로써 학습 효율을 향상시킬 수 있으며, MHEG 표준을 도입하여 학습자와의 실시간 상호 작용을 충분히 지원함으로써 훈련 시스템에서의 시뮬레이션 지원 능력을 극대화할 수 있도록 하였다. In this paper, we design distance learning/training system on distributed environment. It is based on MHEG. Unlike traditional systems that provide courseware and individual learning by asynchronous browsing methods, we design it to support both of synchronous and asynchronous learning for enlarging educational effects. Especially, in synchronous mode, session management module can supply multi-user collaboration environments. It provides operations for students and session control in some applications such as real-time video lecturing, so it can enhance educational effects. Using MHEG standard, it can supports real-time user interaction facility, also it can maximize supporting ability for computer based training.
이재호(Jaeho Lee),이윤수(Yoonsu Lee),윤경섭(Kyeongseob Yoon),왕창종(Changjong Wang) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1A
이 논문에서는 웹 기반의 하이퍼미디어 교육시스템에서 이산 확률 분포 함수와 사용자 프로파일 기반의 동적 적응 모델을 제안하였다. 이 모델은 응용 영역을 동적 적응 객체의 가중치 방향성 그래프로 표현하며, 사용자 행위를 이산 확률 함수를 동적으로 구축하는 접근 방식을 이용하여 모델링 한다. 제안한 확률적 해석은 웹 미디어 구조에서 사용자의 탐색 행위를 추적하여 사용자 행위에 대한 잠재적 속성을 나타내는데 사용될 수 있다. 이러한 접근 방식은 사용자에게 가장 알맞은 프로파일을 동적으로 할당할 수 있다.
오송헌(Songhon Oh),이재호(Jaeho Lee),탁진현(Jinhyun Tak),왕창종(Changjong Wang) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2B
소프트웨어 위기에 직면하여 최근에는 기존 시스템을 재구성하여 객체지향 시스템으로 전환하려는 노력이 급격히 증가되었다. 하지만 기존의 방법론을 사용하여 추출한 객체는 개념적 무결성을 보장하지 못했고 또한 생성된 클래스간의 계층 인식 문제에 대한 해결책을 제공하지 못했다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 최소화 하기위해 변수와 함수 사이의 관계에 기반한 유사도 공식과 이를 사용하여 보다 정확한 클래스를 추출하는 재구성 방법을 제안하고 설계한다. 또한 클래스 상호간의 연관성을 고려하여 상 · 하위 계층을 형성하고, 생성된 결과가 올바른지를 파악하기 위해 모듈의 응집도를 평가하여 필요한 경우 재구성하는 방법을 제안한다.
백영태(Yeongtae Baek),탁진현(Jinhyun Tak),안치돈(Chidon Ahn),강운구(Ungu Kang),왕창종(Changjong Wang) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1A
교육용 컨텐츠의 중복 개발에 따른 국가적으로 많은 비용이 소요되고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 전국적인 컨텐츠 공유시스템의 도입이 절실히 필요하다. 컨텐츠 공유를 위해서는 메타데이터에 대한 이해와 선행 연구가 필요하다. 이 논문에서는 국내 표준 메타 데이터에 관한 선행 연구를 기반으로 하여 교육용 컨텐츠 공유 시스템을 설게 및 구현하고 이를 2개의 교육청에 현장 적용한 결과와 전국 교육정보 공유시스템에 방향을 제시한다.