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      • 방자전: 관객참여 인터랙티브 미디어 공연

        오지숙(Gi Sook Oh),권두영(Doo Young Kwon) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

        본 논문에서는 단순 관람의 공연 형식을 확장하여 관객이 다양한 형식으로 직접 공연에 참여하는 새로운 형태의 공연을 제안한다. 디지털 기술을 활용하여 관객이 공연에 참여하는 다양한 기법 (관객 캐릭터, 협력 게임, 인터랙티브 무대효과)을 소개한다. 관객캐릭터는 관객의 얼굴이 맵핑된 디지털 배우로 등장인물로 공연에 참여하며, 실제 배우와 함께 공연을 진행한다. 협력 게임은 배우와 관람객이 함께 협력하여 특정 상황을 극복하는 게임적인 기법이다. 인터랙티브 무대효과는 관람객의 호응도를 이용하여 공연 무대의 효과를 인터랙티브하게 변화시키는 기법이다. 본 공연을 통해 관객은 공연에 대한 몰입도를 표출하면서 공연 스토리 전개와 영상제어에 참여할 수 있다. 본 논문에서는 구현된 기법을 테스트하기 위해 관객 참여 인터랙티브 공연을 기획하여 실제로 공연중에 나타날 수 있는 다양한 가능성과 문제점을 도출하고 기술하였다. In this paper, we propose a new type of performance by extending the conventional format of the performance where audiences participate in a variety of ways. Utilizing digital technology, we propose various types of techniques (the audience character, collaborative games, interactive stage effect ) that the audience participates in the performance. The audience participates in the performance as digital characters. The audience’s face is mapped into the characters and they perform with the actors. The game is performend in cooperation with the actors and audience-specific techniques to cope with the situation in the game. Interactive effects of stage performances are changing stage environment. Through three techniques, audiences express commitments and participate in the control of performance and visual stories. During the test of the implementation, we examined an interactive audience participation, and derived a wide range of possibilities and the problems described.

      • 인터랙티브 기부 시스템 및 콘텐츠 연구

        오지숙(Gi Sook Oh),이승준(Seung Jun Lee),최순정(Soon Jeong Choi),권두영(Doo Young Kwon) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

        뉴미디어의 발달은 인터랙티브 콘텐츠를 대중화하고 많은 디자이너들의 작업 영역을 확장하는데 도움을 주고 있다. 이는 디자인 작품이 단순히 디자이너 개인의 자율성을 표현하거나 혹은 정보를 전달하는 것을 뛰어 넘어 현 시대의 사회적 이슈를 함께 고민하고 이를 관객들과 소통할 수 있는 매개체로서의 역할을 가능하게 한다. 본 논문에서는 뉴미디어 기부 시스템를 소개하고 이를 위해 개발된 콘텐츠 사례를 설명한다. 관람객들은 인터랙티브 콘텐츠를 체험하면서 관련된 사회적 문제를 인식하고 관련 정보를 습득하고 동시에 기부행위에 함께 참여할 수 있는 기회를 제공한다. 우선 본 연구에서 추구하는 기부 시스템의 개념을 정의하고 전체 시스템 구성에 대해 소개한다. 이를 테스트하기 위해 기획된 3 가지 기부 콘텐츠 사례(식량기부, 헌혈, 지구온난화)를 소개하고 각각의 구현방법과 기능에 대해 설명한다. The development of new media and interactive contents enables many designers extend theirs works. This design work can express the autonomy of individual designers, and convey information beyond that of the present day struggling with social issues. It serves as a medium to communicate with the audiences. In this paper, we introduce a framework for new media donation system and describe the development of the content. Audiences experience the interactive content, while they get the information related to social issues. The proposed system provides an opportunity for the audience to learn and act together by participating in the donation system. This study defines the concept of a donation system and introduces the overall system configuration. To test this, three examples are given with different social issues such as food donation, blood donation and global warming. The paper also introduces how to implement the donation system.

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