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남병철(Byeongcheol Nam),양장훈(Janghun Yang),배기태(Kitae Bae) 한국정보과학회 2011 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.17 No.9
21세기에 들어서면서 급속도로 성장한 한국의 게임 산업은 어느덧 국내에서 성숙기 단계를 맞이하고 있다. 또한 게임 산업의 꾸준한 확장을 위해서는 글로벌 시장에서 인정받을 수 있는 게임 개발이 절실히 요구되고 있다. 본 논문은 이를 위한 한 단계로서 MMORPG 장르의 게임 중에 오랫동안 이 분야에서 성공 가도를 달리고 있는 월드오브워크래프트의 몰입도를 분석한다. 몰입도 분석을 제시하기 위해 정보이론과 정신 물리학을 도입하여 레벨과 스킬을 기반으로 스킬 용량 분석법을 제시한다. 그리고 화려한 그래픽으로 무장한 기대작 테라를 분석하여 성공적인 서비스를 위한 방안을 제시한다. The korean game industy which had been explosively growing over 21 st century reached a mature market. To expand its market further, development of globally accepted game is uregently requested. To this end, this paper deals with a method of the quantitative analysis of flow through World of Warcraft (WoW) in MMORPG. To propose the quantitative analysis of flow by introducing information theroy and psycho-physics suggest that the method of skill-capacity analysis is based on level and skill. And Tera, which is expected to be one of great games in the year 2011 also applied to the analysis method for success service.
변재희 ( Jaehee Byeon ),홍종의 ( Jongui Hong ),양장훈 ( Janghun Yang ),최유주 ( Yoo-joo Choi ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.2
본 연구에서는 사용자의 감성 정보를 기반으로 한 영화 추천 시스템을 설계 및 구현하였다. 이를 위하여 영화 리뷰에서 기본적인 4가지 감성을 뜻하는 단어를 추출 및 분류하고, MovieLens Dataset의 메타데이터에 추가한 후 협업 필터링을 사용하여 영화를 추천한다.