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이희범(Heebum Lee),송기섭(GiSeob Song),이동규(DongKyu Lee),박석희(SeokHee Park),안성옥(Sung-Ohk An),김수균(SooKyun Kim),이중인(Jungin Lee) 한국컴퓨터정보학회 2013 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2
대중에게 하나의 취미 생활로 자리매김한 게임은 특징이나 작동 방법에 따라 다양한 장르로 발전되었다. 그 중 액션게임 장르는 사용자가 조작하는 캐릭터의 역동적인 움직임과 움직임이 큰 동작으로 인해 사용자로 하여금 게임 플레이에 몰입할 수 있는 특징을 가지고 있다. 과거 2D 환경의 게임에서 연속되는 그림으로 표현되던 캐릭터의 애니메이션 장면은 3D 환경으로 발전하면서 새로운 애니메이션 기법을 필요로 하였으며, 현재 다양한 애니메이션 기법이 연구되고 있다. 본 논문에서는 3D 뼈대 애니메이션 통하여 DirectX에서의 캐릭터 애니메이션 적용 대해 설명한다.
김수균(SooKyun Kim),송기섭(Giseob Song),이희범(Hee-Bum Lee),강지훈(Gi-Hun Kang),임광혁(KwangHyuk Im),김석훈(SeokHun Kim) 한국컴퓨터정보학회 2013 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.21 No.1
최근 게임 시장은 모바일 분야의 급격한 성장과 더불어 많은 지각 변화가 일어나고 있다. 특히 많은 게임 엔진 제작사에서는 멀티 플랫폼을 지원하는 것이 큰 이슈가 되고 있다. 또한 많은 메이저 게임 개발사들도 하나의 플랫폼을 지원하는 게임이 아니라, 다양한 플랫폼을 지원하는 게임을 제작하기에 이르렀다. 이런 멀티 플랫폼이 주목받기 시작하면서 유니티 엔진 또한 주목받게 되었다. 본 논문에서는 멀티 플랫폼을 지원하는 유니티 게임 엔진을 이용하여 게임을 개발할 때 필요한 객체지향 설계방향에 대해 설명한다.
게임 사용자와 상호작용을 위한 NPC의 성격 유형 분석 및 설계
송기섭, 김수균, 안성옥 배재대학교 공학연구소 2013 공학논문집 Vol.15 No.1
Intelligent NPC(Non Player Character) is designed to perform a variety of roles for maximize the fun of the game representative objects to the game interacts with the user to perform. User and NPC does emotional interaction with each other, and express a variety of actions, depending on the personality type. In this research, Considering the situation that may occur, depending on the environment of the game, and Designing the NPC's personality type order to be able to control NPC behavior. Based on this, Control the NPC's behavior according to the situation, using the information obtained.