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Unity3D와 ProudNet을 이용한 네트워크게임 개발
남영준(Yeong-Jun Nam),성귀중(Gwi-Jung Seong),고용위(Yong-Wi Ko),백철(Cheol Baek),김번영(Beon-Yeong Kim),박광후(Gwang-Hu Park),김훈수(Hun-Su Kim),방경섭(Gyeong-Seop Bang),강명주(Myung-Ju Kang),박찬일(Chan-Il Park),오현주(Hyoun-Ju Oh) 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
본 논문은 Unity3D와 게임서버엔진인 ProudNet을 이용해 네트워크 게임을 개발한 방법을 설명하였다. ProudNet 서버를 Unity3D 클라이언트와 연결하여 네트워크 기능을 구현할 때 ProudNet의 어떤 기능을 쓰며 또 서버가 보낸 메시지를 클라이언트가 어떠한 방식을 이용하여 메시지를 처리하게 구현하였는지를 설명하였다.
고용위(Yong-Wi Ko),남영준(Yeong-Jun Nam),성귀중(Gwi-Jung Seong),백철(Cheol Baek),김번영(Beon-Yeong Kim),박광후(Gwang-Hu Park),김훈수(Hun-Su Kim),방경섭(Gyeong-Seop Bang),강명주(Myung-Ju Kang),박찬일(Chan-Il Park),오현주(Hyoun-Ju Oh) 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
본 논문에서는 2014년도 청강문화산업대학교 게임 전공의 졸업 작품 프로젝트 중 “Majesty on Sword:위대함이 깃든 검”이라는 액션 게임 개발을 정리한 것이다. 이 게임은 기본 게임이 가지고 있는 단점인 수많은 적들을 한꺼번에 사냥하는 과장된 액션의 지루하고 단순한 패턴에서 벗어나 스킬 시스템의 구현과 캐릭터의 사실적인 액션을 강조하여 기존 액션게임과 어떤 차별점을 두고 개발하였는지 기술한 논문이다.