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실시간 분산 제어 시스템을 이용한 생산관리 시스템의 구현
서정만(Jeong-Man Seo),정순기(Soon-Key Jung) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1B
공장자동화용 실시간 분산 제어 시스템 환경에서 공장내의 각종 생산장비들은 실시간으로 운영되어야 한다. 본 연구에서는 일반적인 실시간 분산 제어 시스템의 구조와 기능을 고찰하고, 기존 생산 관리 시스템의 기능 분석을 통하여 새로운 생산 관리시스템을 설계, 구현하였다. 자동차 부품생산공장의 적용사례를 들어 구현된 시스템의 성능 평가를 수행하였다.
서정만(Jeong-Man Seo) 한국컴퓨터정보학회 2006 한국컴퓨터정보학회지 Vol.14 No.1
본 논문에서는 기존의 사각형을 이용한 충돌처리 기법 알고리즘에 대하여 알아보고, 문제점을 제시하며, 단순한 사각형 충돌의 단점을 보완한, 작은 사각형 단위의 충돌 체크 기법을 제안하고, 실험과 실제 구현한 게임 화면 디자인을 통하여 제안한 알고리즘이 실제 게임에서 적용할 수 있음을 보인다. In this paper, I review the collision processing algorithm using existing quadrilateral unit and present problems with it. Then I propose a collision check technique of a small quadrilateral unit, by which the defects with simple quadrilateral collision has been made up for. I finally show that the proposed algorithm can be applied to real games in terms of presenting the experiment results and screen design for implemented real games.
서정만(Jeong-Man Seo) 한국컴퓨터정보학회 2009 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.14 No.6
전통적인 영상 검색 방법은 영상의 색인화와 검색에서 기본적인 특징으로 컬러, 모양, 그리고 질감 들을 사용한다. 우리는 이러한 특징들을 사용하지 않는 새로운 방법을 제시한다. 내용 기반 영상의 색인화와 검색을 위한 유사성 측정에 기하학적 방법을 사용한 시각적 특징을 제시한다. 이 방법은 Radon 변형이라고 한다. 이 방법은 복잡한 분리 방법이 없이 영상의 기하학적 분포에 따라 계산한다. 실험에서도 매우 뛰어난 검색 효과를 보이고 있다. The basic features in the indexing and retrieval of the image is used color, shape, and texture in traditional image retrieval method. We do not use these features and offers a new way. For content-based video indexing and retrieval, visual features used to measure the similarity of the geometric method is presented. This method is called the Radon transform. Without separation, this method is calculated based on the geometric distribution of image. In the experiment has a very good search results.
서정만(Jeong-Man Seo),정순기(Soon-Key Jung) 한국컴퓨터정보학회 2003 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.8 No.3
본 논문에서는 인간의 오감 중에서 시각을 이용하여 가상현실을 실제로 체험할 수 있는 가상현실 체감 시스템을 구현하였다. 본 논문에서는 3단계 검색(TSS : Three Step Search)방법을 이용, 현재 프레임에 대응되는 프레임을 인접블록에서 검색하여 두 프레임으로부터 모션벡터를 추출하였다. 구현된 시스템의 성능 평가를 위해 센서를 사용하여 측정한 시뮬레이터 축들의 가속도 값과 영상으로부터 추출한 모션벡터 값을 비교, 평가하였다. 본 논문에서 제시한 가상현실 체감 시스템이 영상의 움직임에 보다 가깝게 시뮬레이터를 동작시킬 수 있는 것으로 입증되었다.
서정만(Jeong-Man Seo) 한국컴퓨터정보학회 2011 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.16 No.1
최근게임 산업에서 순기능적 역할로 이슈가 되고 있는 기능성 게임에 대하여 기술한다. 기능성 게임은 게임기술과 게임이론을 바탕으로 개발된 하드웨어 및 소프트웨어 애플리케이션으로 즐거움 외에 교육 및 특정 분야의 문제 해결 등의 다른 목적을 가지는 게임을 말한다. 이러한 기능성 게임은 게임적인 재미뿐만 아니라 교육적인 효과때문에 과학기술 분야 및 산업기술 분야의 교육 및 훈련에 유용하다. 본 논문에서는 기능성 게임에 대한 분류 및 동향에 대하여 기술하고, 장애인을 위한 디자인 고려 요소를 제안하고, 설문 조사를 통하여 그 결과를 입증하였다. This Serious Game is on the issue for its positive role recently. A Serious Game helps the learners to recognize the problems effectively, grasp and classify important information needed to solve the problems and convey the contents of what they have learned. The Serious Game can be usefully applied to education and training in the areas of scientific technology and industrial technology. This Paper described trend and classification of Serious Game, and proposed design consideration element for disabled person, and proved the result through question investigation.
XNA기반 게임 개발의 이펙트 효과 알고리즘 설계 및 구현
서정만(Jeong-Man Seo),최창수(Chang-Soo Choi) 한국컴퓨터정보학회 2014 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.19 No.7
본 논문은 Visual C#을 이용한 프로그램 기법인 XNA 게임 개발에 관한 것이다. 게임에 필요한 화면 설계, 게임 구현 및 실험 부분에서 게임의 실행화면과 기존의 게임의 차별성과 알고리즘을 제시하였으며, XNA기반의 슈팅게임을 구현하였다. XNA기반 게임 개발환경에서 게임개발의 이펙트 효과 알고리즘 설계 및 구현에 대한 내용을 제안하였다. 게임개발에서 기존의 Directx C++를 사용하여 게임개발을 하는 것은 게임개발자 입장에서 소스코드가 많이 필요하며, 특히 이펙트 효과부분의 처리에서 많은 어려움이 있었다. 그러나 제안한 논문에서는 이러한 어려움을 해소하고, XNA기반에서 게임개발의 가능성을 보였다. 제안한 논문의 우수성을 위해 기존의 게임과의 성능분석을 하였으며, 게임개발을 위한 설계를 하였고, 게임구현 환경 및 게임 실행 화면을 보였다. 향후 XNA기반 게임 개발에 대한 발전에 기여 할 것으로 기대한다. In this paper, by using Visual C # XNA game development application relates to a technique. This paper proposes the design and an implement effective algorithms Effect Based on XNA Game Development Environment. Existing in the development of the game using Directx C++ game developers, game development, it is necessary to position a lot of the source code. Particularly effective effect was much difficulty in the processing section. However, to eliminate this difficulty was proposed in the paper. The possibility of developing the game in XNA-based group. For the superiority of the proposed paper and the comparative analysis of existing games were designed for the development of the game was. The future study will be the design of various effects and events which give more immersive game implementation.