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자폐 범주성 장애 아동의 인지발달 향상을 위한 키넥트 기반 기능성 게임 개발
김성인(Sung-In Kim),Abhas Maskey,염경탁(Kyeong Tak Youm),박호준(Ho Jun Park),이제석(Je Seok Lee),은진수(Jin Su Eun),변지민(Ji Min Byun),신동평(Dong-Pyoung Sheen),이건우(Kunwoo Lee) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
본 논문에서는 자폐 범주성 장애 아동의 인지발달 향상을 위해서 키넥트 기반 기능성 게임을 제시한다. 하드웨어는 자폐 범주성 아동이 자연스러운 인터랙션을 할 수 있도록 움직임 인식 센서인 키넥트(Kinect)와 아동의 신체운동 능력 향상을 위한 컨트롤러로 구성된다. 소프트웨어는 자폐 범주성 아동의 인지발달 요인 중 시운동, 시지각 요인을 복합적으로 반영하기 위해 여러 스테이지로 구성되며, 각 요인을 점진적으로 발달시키기 위해서 다양한 레벨을 가지게 된다. 게임 사용 후 자폐 범주성 장애 아동의 인지발달 향상을 확인해보기 위해서 DTPV-2를 제안해본다. We introduce a serious game for improving the cognitive development in children with Autism Spectrum Disorder (ASD). The hardware of the game consists of a Kinect, a motion capture sensor, which enables interact with ASD children naturally, and a controller to enhance their ability to exercise. The game has several stages which are envolved with visual motor and visual perception components for cognitive development, and various difficulty levels which make it possible to improve each ability progressively. Finally, we suggest DTPV-2 evaluation method to test how much the cognitive development in children with ASD is improved after their using the game.