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        기업경영 기능성게임 설계 및 적용에 관한 연구: 경영컨설팅을 위한 기업시뮬레이션게임 DBS의 개발 및 적용

        ( Jin Hyun Kim ),유은정 ( Eun Jung Yu ),임춘성 ( Choon Seong Leem ),배종두 ( Jong Doo Bae ) (주)엘지씨엔에스(구 LGCNS 엔트루정보기술연구소) 2016 Entrue Journal of Information Technology Vol.15 No.1

        본 연구에서는 기업경영 시뮬레이션 기능성게임 D-Business School을 개발하였다. 이는 기존 관련연구 및 개발사례들의 취약점인 현실성, 기능성, 몰입성을 바탕으로 한 18개 기업경영 시나리오를 통해 기업경영에 대한 지식 및 경험을 전달한다. 또한, DBS의 사용자 만족도를 평가하기 위해, 경영분야 및 기능성게임 전문기관들에게 설문을 시행하여 그 성과를 입증받았다. 본 논문의 목적은 본질적으로 고차원적인 기업경영 분야시뮬레이션 게임 개발사례를 통해 기능성게임과 기업경영 분야의 접점과 발전방향을 연구함에 있으나, 실질적 활용 측면에서는 사업가·기업인력·창업자의 교육과 Consulting Tool로써 실용적인 기여를 할 수 있을 것으로 예상된다. This research develops D-Business School, an entrepreneurship-simulating serious game. This game delivers an experience and knowledge in perspective of a business owner through 18 scenarios based on the weaknesses of previous serious games on entrepreneurship: plausibility, functionality, and motivation. In addition, introduction of monetary score system and entrepreneur’s cabinet feature facilitates an effective education to the player. A comprehensive survey was conducted to a group of professionals in order to validate player satisfaction of D-Business School. Though this paper essentially studies the common ground between serious game and entrepreneurship, its practical applications extend to educating startup executives, businessmen, entrepreneurs, and the use of D-Business School as a consulting tool to all firms.

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