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한국 근대문학 연구의 새 지평 ; 근대시 연구의 새 지평 ―전통주의적 연구를 중심으로-
박현수 ( Hyeon Su Park ) 현대문학이론학회 2008 現代文學理論硏究 Vol.0 No.33
The purpose of this paper is to investigate the notion and present state of traditionalist research in the study of Korean poetry. In this paper, traditionalist research means a study which to search out new notions and paradigms of discourse in Korean traditional thought and to apply to the study of modern Korean poetry by creative interpretation of those. Closely looking into traditionalist studies, there are five categories; general conceptual, Buddhist, Taoist, neo-Confucianist, Korean fundamental philosophic study. General conceptual study, based on traditional philosophic concepts in the history of Korean thought, was conducted by Yun Jae-geun, Kim Young-seok and Choi Seung-ho. Buddhist study, by Song Uk, Taoist study, by Lee Seonghee and Kim Kyoung-bog, neo-Confucianist study, by Jo Dong-il and Park Hyeon-su, and Korean fundamental philosophic study, by Seo Jeong-ju, Shin Beom-sun and Kim Ji-ha. Though these studies, in the making process, had some blurs in logical refinement, they have very important significance in Korean literary study in that, they tried to find a new and creative theory. It is also worthy to note that traditionalist studies brought a change in the study of Korean literature subordinated every discourse of Korean literature to the western theory.
박현수,Park, Hyeon-Su 한국데이터베이스진흥원 2006 디지털콘텐츠 Vol.3 No.-
차세대 비디오게임기인 플레이스테이션 3(이하 PS3)용 온라인게임 개발에 국내 업체들의 참여 기회가 열렸다. 한국소프트웨어진흥원(KIPA)과 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 지난달 15일 국내 온라인게임 업체들을 대상으로 PS3용 온라인게임 개발 지원사업, 일명‘WA! 온라인게임 for PS3’설명회를 개최했다. 이날 설명회는 행사가 시작되기도 전에 이미 빈자리를 찾을 수 없을 정도로 국내 온라인게임 업체들의 뜨거운 관심을 받았다.
박현수,Park, Hyeon-Su 한국데이터베이스진흥원 2006 디지털콘텐츠 Vol.11 No.-
'온라인게임=MMORPG'로 대변되던 시기가 있었다. 물론 지금도 국낸 게임 산업을 지탱하고 있는 장르가 RPG라는 사실은 변함없지만 예전에 비해서 그 파워는 떨어진게 사실. 산업이 성숙해지는 과정의 일환으로 바라볼 수도 있지만, 올해와 같은 침체는 국내 게임 산업을 위해서도 바람직하지 않은 것이 사실이다. 변화를 모색하며 새로운 도약을 준비 중인 MMORPG업계를 짚어본다.
박현수,Park, Hyeon-Su 한국데이터베이스진흥원 2006 디지털콘텐츠 Vol.6 No.-
월간『디지털콘텐츠』는 지난달 3일‘ 출판의 디지털화 그 의미와 방향’을 주제로 창간 13주년 기념 좌담회를 개최했다. 본지 이창한 편집장의 사회로 진행된 이번 좌담회는 권택민 KIPA 디지털콘텐츠사업단장, 김학원 휴머니스트대표, 오재혁 북토피아대표, 정청래 열린우리당국회의원, 최재현NHN 국내총괄이사(가나다순) 등이 참석, 전자출판산업전반에 대해 열띤 토론을 벌였다. 참석자들은 전자출판시장의 활성화에 따른 저작권문제,이용자들의 인식확산, 나아갈 방향 등 다양한 주제로 폭넓은 의견을 교환했다.
박현수,Park, Hyeon-Su 한국데이터베이스진흥원 2006 디지털콘텐츠 Vol.2 No.-
해외 시장에서 국내 3D 애니메이션 제작 업체들의 선전이 이어지고 있다. 전통적인 2D 애니메이션 시장에서는 하청 국가에 머물렀던 우리나라가 3D 애니메이션 분야에서는우수한IT 기술과 참신한 기획력이 접목돼 세계시장에서 주목받고 있는 것. 뉴미디어 시대를 대표하는 문화콘텐츠로 부상하고 있는 3D 애니메이션이 새로운 한류문화를 전파하기 시작했다.
박현수,Park, Hyeon-Su 한국데이터베이스진흥원 2006 디지털콘텐츠 Vol.9 No.-
디지털영상 산업은 21세기 미디어 & 엔터테인먼트의 대표산업으로 디지털기술과 결합하여 새로운 콘텐츠를 창출하거나 기존 아날로그 형태의 영상콘텐츠를 다시 디지털형태로 변경한것을 포함한다. 즉, 디지털기술로제작, 편집된 영상물을 온∙오프라인을 통해 유통, 서비스하는 산업군으로 정의할 수 있다. 그동안 디지털 영상은 디지털 콘텐츠 중 네트워크 용량의 문제로 디지털화가 가장 더디게 이루어졌던분야다. 그러나 유무선 브로드밴드인프라의 확산에 따른 네트워크 용량의 증대로 유통구조가 안정 되면서 향후 큰폭의 성장이 예상되고 있다.