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      • e스포츠 종목 선정 심의 기준 개선 방안 연구

        모준형(Joon-Hyeong Mo),정형원(Hyung-Won Jung) 한국엔터테인먼트산업학회 2021 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2021 No.5

        한국은 “e스포츠”라는 단어를 처음 쓰기 시작한 나라로 2008년 국제 e스포츠 연맹을 설립하여 현재 43개의 정식 회원국을 가지고 있는 등 e스포츠의 종주국이다. 현재 세계적으로 e스포츠에 관한 산업이 성장하고 있음은 물론 연구 또한 e스포츠에 관한 교육, 역사와 과정, 재미 등의 주제로 활발히 진행되고 있다. 하지만 국내 e스포츠는 정식 종목에 관한 선정 기준이 불명확하고 e스포츠 정식 종목에 대한 지원이 미비하여 e스포츠 다양화 및 육성에 힘을 쓰지 못하고 있다. 따라서 본 연구는 e스포츠 종목 선정 기준의 현황과 한계를 조사하고 해결방안으로 e스포츠의 주요 요소인 관중, 선수를 배려하는 e스포츠 종목 선정 기준 개선 방안을 제시하여 추후 e스포츠 연구와 산업의 참고가 되고자 한다. Korea is the first country to use the word “eSports” and is the home of eSports, established the International eSports Federation in 2008 and now has 43 formal member states. The industry about eSports is growing worldwide and research is also actively conducted under the topics of education, history and fun about eSports. However, eSports in Korea have not been able to diversify and foster eSports due to unclear selection criteria for official eSports and lack of support for official eSports. Therefore, this study’s purpose is to investigate the current status and limitations of eSports selection criteria and to improve the eSports selection criteria for spectators and players which are major factors of eSports. So this study can become to a reference for eSports research and industry.

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