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MPEG - 21 기반 디지털 아이템 처리 및 소비 시스템
한희준(HeeJun Han),김천석(CheonSeong Kim),노용만(YongMan Ro) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.2Ⅰ
본 논문에서는 MPEG-21 통합 멀티미디어 프레임워크에서 이용되는 기본 단위인 디지털 아이템(Digital Item)의 처리 방안에 대해 설명하고, 디지털 아이템 소비 시스템에 대해 논하였다. 현재 MPEG 을 중심으로 표준화중인 디지털 아이템 프로세싱(Digital Item Processing;DIP)을 이용한 디지털 아이템 처리는 디지털 아이템에 소비 및 이용에 대한 기능을 부여한다. DIP 에 기반을 둔 디지털 아이템 처리 및 소비 구조의 적용을 위해 교육용 멀티미디어 컨텐츠를 표현하는 디지털 아이템을 구조화하고, 디지털 아이템 소비기를 구현하여 구조화된 디지털 아이템 처리 및 소비 시스템의 유효성을 입증하였다.
유비쿼터스 환경에서 컨텐츠 적응변환을 위한 워터마킹 시스템
강석준(Seokjun Kang),배태면(Taemeon Bae),노용만(Yongman Ro),인소란(Soran Ine) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1A
유비쿼터스 환경에서 컨텐츠 서비스를 하기 위해 DRM시스템은 컨텐츠 적응변환을 필요로 한다 그러나 DRM시스템에서 컨텐츠의 저작권 보호를 위해 삽입된 워터마크는 컨텐츠 적응변환으로 인해 왜곡된다. 본 논문에서는 워터마킹기술과 컨텐츠 적응변환을 함께 사용하기 위한, 유비쿼터스 DRM 시스템에서의 워터마킹 시스템을 제안한다. IMPRIMATUR 모델에 기반한 DRM시스템에서 컨텐츠 적응변환 후 워터마크의 생존여부를 나타내는 워터마크 유효 정보 추출과정과 이를 표현하는 메타데이터를 제안한다. 마지막으로 기존에 사용되고 있는 워터마킹 알고리즘을 컨텐츠 적응변환에 적용하는 실험을 통해서 제안한 워터마킹 시스템이 컨텐츠 적응변환에 유용하다는 것을 증명하였다.
디지털 마모그램을 이용한 타원형 종괴검출 시스템에 관한 연구
조선일(Sunil Cho),권주원(Juwon Kwon),노용만(Yongman Ro),김성민(Sungmin Kim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
컴퓨터를 이용한 종괴 검출을 위해서는 먼저 종괴로 의심되는 영역을 마모그램으로부터 분리하고, 의심 영역의 특징 값을 추출하여 분류기를 통해서 종괴 여부를 판단하는 시스템이 필요하다. 하지만, 주위 조직과의 윤곽이 불분명한 종괴의 특성 때문에 자동 영상분할 방법을 통한 분리는 의심 영역과 배경 사이의 정확한 분리가 어려워 종괴 검출 시스템 성능에 한계가 있다. 본 논문에서는 사용자에 의해 영역의 위치정보를 입력 받은 후, Level Set 분할을 통해서 의심 영역을 검출하고 의심영역에서 특징을 추출하여 Support Vector Machine (SVM)을 이용하여 타원형 종괴를 검출하는 시스템을 제안한다. 본 논문에서는 FFDM 마모그램을 이용하여 실험하였으며 Level Set 방법의 반자동 영상분할방법과 SVM으로 구성된 제안하는 시스템을 타 반자동 시스템과 비교하여 제안한 시스템의 향상된 성능을 확인하였다.