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        렌티큘러 렌즈시트를 이용한 모션그래픽 표현에 관한 연구

        김은선(Kim Eunseon),김도식(Kim Dosik),김지철(Kim Gichul) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.4

        산업기술의 발달은 새로운 영상매체를 통한 그래픽의 출현을 가속화시켰고 다양한 영상매체의 등장은 메시지를 전달하는 수단에 다양성을 부여하였다. 인간은 영상매체의 움직임 속에서 감성을 자극받아 더 많은 정보를 얻게 되었고 이에 모션그래픽은 효과적인 시각전달 방법으로 활용되며 대중적 관심을 이끌었다. 여러 컨텐츠 장르 중 모션그래픽은 인간의 감각기관(시 청각)을 통해 커뮤니케이션 활동의 보조적인 역할을 수행하며 설득력 있는 매체로 자리 잡고 있다. 이와 함께 렌티큘러 렌즈시트를 이용한 모션그래픽이 제한적으로 사용되면서 기존 2D 이미지만으로 영상의 부분적 표현인 모션과 3D 이미지로의 표현이 가능해졌다. 영상매체의 한계를 렌티큘러 렌즈시트를 이용한 모션그래픽에서 실현되었고 인쇄매체에서도 움직임과 3D 이미지의 표현이 가능해지면서 디지털 기반의 보완적 매체로써 고려할 수 있게 되었다. 이에 기존 그래픽 분야에서 주목받아 왔던 모션그래픽과 새롭게 관심이 집중되고 있는 렌티큘러 렌즈시트를 이용한 모션그래픽을 이론적 배경과 함께 분석하여 다양한 그래픽 효과와 표현을 통해 효과적인 메시지 전달 방법을 공유하며 향후 광고전략 수립 시 다양한 접근과 접목의 가능성을 제시하고자 한다. The development of industrial technology let the new video media to appear with increasing speed and the appearance of various video media provided the means of communication with diversity. Man has received more information with the stimulation of sensibility in the action of video media and then the motion has interested the masses while being applied for an effective visual communicator. Above all the genres of contents the motiongraphic is establishing itself as an appealing medium carrying out the supporting part of communicating activities through the human sense organs(visual and auditory). And with the popular appearance of the graphic applying lenticular lens sheets it has become possible to express the formerly existing 2D images into 3D images and motion which is the partial expression of video. With the realization of the passing the limit of video media and with the using of the expression of 3D image and motion in printing media popular interest for motion-graphic is growing. By the comparison and the analysis of motiongraphic that has been noticed in existing field of graphic and the graphic using lenticular lens sheets that is newly focused the method of effective message communication through various expressions and effects of graphic would be shared and the possibility of approach and integration in mapping future advertising strategy would be presented.

      • KCI등재

        USA TODAY지(紙)의 시각이미지를 통한 한국의 국가이미지 변화에 관한 연구

        김은선(Kim Eunseon),신수길(Shin Sookhil),김지철(Kim Gichul) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.4

        국가는 다양한 교류를 통해 이해관계를 넓혀가고 기술을 공유하게 되면서 기술의 성장과 보유만으로 국가경쟁력을 향상 시킬 수 없게 되었다. 이러한 변화 속에서 선진국들은 국가경쟁력을 평가하는 다양한 요인 중 이미지와 같은 상징적 요인이 자국의 경쟁력 향상에 중요한 요인임을 인식하고 긍정적인 국가이미지 창출을 위해 많은 관심과 노력을 기울이고 있다. 그 중 언론매체의 기능과 역할 강력한 영향력을 인지하고 적극 활용하고 있다. 많은 대중은 언론매체를 통해 전달된 국제뉴스를 통해 다른 국가에 대한 정보를 얻게 되며 이는 특정한 이미지로 발전시켜 새로운 이미지를 형성하게 된다. 때문에 언론을 통한 국제뉴스보도는 다른 어떤 메시지보다 정보의 신뢰성과 함께 국가이미지 형성에 많은 영향을 미친다고 할 수 있다. 이에 신문은 여전히 국제적 명성으로 대중의 신뢰를 얻으며 세계 언론을 선도하고 있는 매체이다. 미국 USA TODAY지(紙)의 한국관련 시각이미지를 통해 한국의 국가이미지를 파악하고자 한다. 2002년 한일월드컵대회의 성공적 개최와 성과로 축구에 대한 관심과 LPGA에서의 한국 선수들의 선전 등에 따라 스포츠 분야가 긍정적인 국가이미지 형성에 기여하고 있으며 인물 중심 보도가 높아지면서 개인의 능력과 업적 또한 긍정적인 국가이미지 형성에 영향을 주고 있음을 알 수 있다. 한국의 국가이미지 변화와 국가경쟁력 강화를 위한 긍정적인 국가이미지 창출을 위한 방향을 모색하고 왜곡과 오보에 대한 빠른 대응과 관리가 우선되어야 하며 장기적 안목에 따른 실질적인 국가이미지 향상을 위한 방법을 모색해야 할 것이다. It has become that a nation can not own its national competitiveness with the help of improvements in industrial techniques since international trading of goods and sharing of techniques are wide-open in recent worlds. Along with this international mood leading countries has recognized that an image of a nation is one of the important factors of judging a nation's power along with economy society politics culture art and sports. They are now focusing on the Imagemaking. One of the effective ways to make its image better is to utilize mass media. Majority of people read and watch international news delivered via. the mass media to earn national-wide information and what happens overseas. These information and news affect and form a nation's image whether people recognize or not. Among the mass media methods newspaper is still powerful and leading one. Here I will search the status of the image of Korea through a world-wide newspaper USA TODAY. Korea has brought aggressive and positive images in sports due to Korea-Japan World Cup Soccer Game in 2002 and Asian golf stars in LPGA. The news on individual issues also made the image even better. Now It is time for Korean government and people to establish a way to manage misrepresentations or false reports to maintain and improve the current image and in perspective the image formation will lead it to the international competitiveness.

      • KCI등재

        시각이미지를 통한 한국의 국가이미지 평가 측정

        김은선(Kim Eunseon),김지철(Kim Gichul) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.2

        다수의 대중은 외국에 대한 정보를 얻기 위하여 매스미디어에 의존하며 그 결과 미디어는 다른 국가를 평가하는데 중요한 역할을 하게 된다. 구어적 커뮤니케이션과 같이 시각이미지 또한 프레이밍(framing)되어 대상과 사회적 이슈에 대한 해석과 평가에 영향을 미친다. 이에 본 논문은 시각이미지를 통한 한국의 국가이미지 연구의 네 번째 과정으로 시각 프레이밍 된 이미지가 기존에 형성된 인지를 활성화시켜 대상을 평가하는 태도에 영향을 미치는지를 연구하고자 한다. 선행연구에서 수집한 시각이미지를 바탕으로 형용사 어휘를 추출한 후 이미지 평가를 위한 측정 항목을 도출하고 일본인을 대상으로 설문 분석 방식으로 진행하였다. 직접적인 경험을 통해 형성될 가능성이 높은 문화 분야와 한국인에 대한 이미지 평가는 태도 변화가 적은 것으로 나타났으나 경제 스포츠 분야에는 두드러진 변화가 나타나고 있다. 특히 스포츠 분야와 같이 현장성과 사실성의 비중이 높은 시각이미지가 태도변화에 영향을 주는 것으로 보인다. 이는 언론을 통해 제공된 시각정보가 사실에 입각하여 신뢰할 수 있다는 인식에서 비롯된 반응으로 언론에 보도되는 시각이미지가 대상을 평가하는 태도변화에 유용한 수단이 될 수 있음을 시사하고 있다. Many of the public to obtain information about a foreign country depends on the mass media and evaluate the results of other media will play an important role. Spoken communication and visual images as is also the target and the framing of social issues affect the interpretation and evaluation. In this paper through the visual image of Korea's national image as a fourth process of framing a visual image formed on the existing target to assess whether the activating influence the attitudes were analyzed. Collected in the previous study based on visual images extracted adjectives to derive metrics for evaluation of the image and to target the Japanese survey analysis was conducted in a way. Formed through direct experience with the Korean cultural sector are likely to evaluate the image was shown to be less a change of attitude economy a noticeable change in the field of sports are appearing. In fact such as sports fields especially the scene and a high proportion of visual images to affect change in the attitude seems to be. This is provided through the media on the basis of visual information that is reliable stems from the perception of the press in response to a visual image of the target to assess the change in attitude can be a useful tool in the world.

      • KCI등재

        스크린 시간의 조작적 변형과 활용을 위한 시간 코드화

        이병주(Lee Byoungju),김지철(Kim Gichul) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.2

        모션그래픽은 코드화 된 또는 코드화 되지 않은 정태적인 그래픽 요소가 움직여 사건을 발생시키고 짧은 시간에 많은 정보와 이야기를 시간흐름 속에서 메시지를 서술하게 된다. 영상화면을 통한 수용자의 시간인식은 사건의 실제시간이 아닌 담화시간이며 시간 변형이 가능한 스크린 시간이다. 스크린 시간은 창의적인 모션을 위한 중요한 시간코드의 통합된 전체로 인식한다. 본 논문은 스크린 시간에 사용된 시간코드의 시간성 변형과 활용에 대한 내용으로 서사 이론가인 제라르 주네트(Gérard Genette) 시모어 채트먼(Seymour Chatman) 미하일 바흐친(Mikhail Bakhtin)의 시간에 관한 서사 이론을 영상 서사 특성에 맞게 시간코드로 바꾸어 세부적으로 체계화 시켜 보는 것을 연구문제로 하였다. 사건이 제시되는 시간의 순서와 진행방향 지속시간 빈도 시간효과를 실제 영상제작 과정에서 시간 요소로 추출하여 세부 코드화 시켰다. 코드화를 통한 시간코드를 상업적인 기업 홍보영상에 적용 사례 분석하였으며 분석방법은 시간을 중심으로 한 기호학적 분석으로 시퀀스의 서사구조 통합체 계열체 신화분석을 중심으로 하였다. 모션그래픽의 영상 텍스트에서 시간성 시간인식 시간 경험에 관한 연구는 영상제작과 영상분석에 중요한 관념요소이며 담론이다. Motion graphic causes the event as coded or uncoded static graphic elements move and messages of many information and stories are described in a short time. The audience time awareness through the image screen is not realtime but discourse time and screen time available to change time. Screen time is recognized as the important incorporated whole of time code for creative motion. This study is about time change and use of time code used in screen time and makes the question of changing to time code the narrative theory about Gérard Genette Seymour Chatman and Mikhail Bakhtin's time according to narrative characteristics and systemizing it in detail. It abstracts time order direction duration frequency time effect as time elements in the actual creation process of images and makes it specifically coded. The study analyzed time code through codification with the cases of commercial promotion of companies and the method was the time-centered semiotic analysis and based on narrative structure of sequence syntagma paradigm myth analysis. Regarding the image text of motion graphic the study on time time awareness and time experiences is an important motion element and discourse for the image creation and image analysis.

      • KCI등재

        이미지 수사학적 표현체계를 위한 모션그래픽의 모션 코드화

        이병주(Lee Byoungju),김지철(Kim Gichul) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.1

        디지털 시대의 그래픽 환경은 융합과 확장이라는 뉴미디어의 속성에 의해 모션그래픽이라는 새로운 그래픽 장르를 탄생시켰다. 디지털 영상기술의 발전에 비해 모션의 기호체계에 대한 모션그래픽의 이해가 부족하다. 이에 메시지의 의미생성과 의사소통에 중요한 역할을 하는 기호학적 코드체계에 대한 내용을 연구문제로 하였다. 그것은 영상 언어적 역할과 가치를 알기 위한 것이며 이것을 통해 여러 모션그래픽 코드요소들 간의 선택과 조합으로 이미지 수사학적 표현이 가능하여 함축적인 의미를 가진 창의적이고 통합적인 메시지를 제작할 수 있다. 연구방법은 시간흐름과 함께 변하는 동태적인 모션의 개념을 재정의해 보고 영상제작 과정을 통한 실제적인 모션을 생성하는 대상의 모션 카메라의 모션 장면전환의 모션 디지털 모션 이펙트의 모션을 구분 및 유형 분류를 했다. 그리고 이것을 기호학적 관점에서 네가지 모션을 통합체(Syntagm)와 계열체(Paradigm)로 조직하여 모션의 세부 기호를 코드화(codification)시켜 보았다. 모션의 코드를 문자나 언술의 수사학적 표현을 위한 수사적 장식(rhetorical figure)과 수사 비유(troupe)로 나누어 차용 분류해 보았다. 또한 기호학자인 롤랑 바르트(Roland Barthes)의 기호 분석 매트릭스를 이용하여 신화(myth)적 차원의 공시적 의미를 기업 홍보영상을 표본사례로 모션 메시지의 내용분석을 통해 검증하였다. 모션 코드화를 통한 모션코드는 영상 언어적 역할과 가치를 알 수 있는 연구였다. Motion graphic is newly created as a new graphic genre due to the property of integration and expansion that are properties of new media in the graphic environment of the digital era. Compared to the development of digital video technology the understanding of motion graphic about symbolic systems of motions is insufficient. Therefore the study aims to analyze the semiotic code system playing an important role of meaning creation and communication of messages. That is to know the value of the visual language role and through this image rhetoric expression is possible through the choice and combination between various motion graphic code elements so it can produce creative and integrated messages with implications. The method of the study redefined the concept of changing dynamic motions according to the flow of time and divided motions into the motion of the object creating practical motions through the video production process the motion of transition and the motion of digital motion effect and categorized the types. In addition the study organized the four motions as Syntagm and Paradigm from the semiotic perspective and codified the specific symbols of motions. It also divided codes of motions into rhetorical figure and troupe for rhetoric expression of texts or languages and categorized as the loanword(borrowing). Also it verified mythical connotation through the analysis on contents of motion messages with the sample cases of corporate promotion video by using Roland Barthes's symbol analysis matrix. Motion code by motion codification is the study to know the visual language role and value.

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